<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-921143984089377297</id><updated>2012-02-02T21:55:27.878+01:00</updated><category term='game.com'/><category term='mapeados'/><category term='flash'/><category term='pc'/><category term='curro'/><category term='unseen'/><category term='master system'/><category term='web'/><category term='favoritos'/><category term='bugs'/><category term='bolos'/><category term='comic'/><category term='noticias videojuegos'/><category term='mega drive'/><category term='atari 2600'/><category term='minecraft'/><category term='dreamcast'/><category term='libros'/><category term='gamecube'/><category 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uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>562</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-921143984089377297.post-2783501166734270294</id><published>2012-01-31T23:31:00.003+01:00</published><updated>2012-01-31T23:44:41.948+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='wii'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='gamecube'/><title type='text'>A fondo : Dios Mios Lite</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;img src="https://lh3.googleusercontent.com/-xEa0vuJU53A/TyhOPfrxDZI/AAAAAAAAHc8/7D5SKbs5Tw4/s1600/DMLAF_01.jpg" alt="dios mios lite wii gamecube loader" style="margin:auto;display:block;" /&gt;&lt;br /&gt;Después de un tiempo siguiendo y probando este ilusionante proyecto me he decidido a hablar, maravillas, de él. Antes de explicar lo que es &lt;b&gt;Dios Mios Lite&lt;/b&gt; (&lt;b&gt;DML&lt;/b&gt;) cabe mencionar algunos conceptos básicos de la scene de &lt;b&gt;Wii&lt;/b&gt; para entender de qué va todo esto. Una &lt;b&gt;IOS&lt;/b&gt; es un módulo del sistema operativo que gobierna la consola, una &lt;b&gt;MIOS&lt;/b&gt; es un tipo de IOS que se encarga de ejecutar el modo de compatibilidad con &lt;b&gt;Gamecube&lt;/b&gt; y una &lt;b&gt;cMIOS&lt;/b&gt; es una MIOS no oficial, &lt;u&gt;modificada&lt;/u&gt; por la scene&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;img src="https://lh4.googleusercontent.com/-MKIggktOdRM/TyhPu4O81_I/AAAAAAAAHdE/_-pzuv2Jwx4/s1600/DMLAF_02.png" alt="dios mios lite wii gamecube loader" style="margin:auto;display:block;" /&gt;&lt;br /&gt;DML es una cMIOS creada por un programador llamado &lt;b&gt;Crediar&lt;/b&gt;, que anteriormente ya había intentado modificar las MIOS para lanzar juegos de Gamecube a través de un disco duro USB o pendrive con pobres resultados en cuanto a compatibilidad. Posteriormente, viendo más factible esta opción, decidió modificar la MIOS para lanzar estos juegos usando la &lt;u&gt;tarjeta de memoria&lt;/u&gt; SD de la consola, además de una memoria NAND emulada, y así nació DML. Posteriormente Crediar dejó el proyecto, con la consiguiente avalancha de las clásicas especulaciones sobre su contratación por parte de alguna empresa importante, y puso a la venta el &lt;u&gt;código fuente&lt;/u&gt; de DML. Este fue comprado por un usuario de GBATemp llamado &lt;b&gt;G0dlike&lt;/b&gt; (&lt;a target="_blank" href="http://gbatemp.net/user/190457-g0dlike/"&gt;enlace&lt;/a&gt;) y puesto a disposición del público bajo licencia &lt;b&gt;GNUv3&lt;/b&gt; (&lt;a target="_blank" href="http://gbatemp.net/topic/316753-dml-source-release/page__p__4032836"&gt;enlace&lt;/a&gt;). Además el propio G0dlike comenzó a desarrollar el cMIOS y hasta ahora ha conseguido avances muy interesantes como eliminar la necesidad de cargar el cMIOS en una &lt;u&gt;NAND emulada&lt;/u&gt;, pudiendo ser instalada en la NAND de la consola, o permitir ejecutar juegos de Gamecube &lt;u&gt;originales&lt;/u&gt; sin la SD insertada, cosa que antes no era posible&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="https://lh4.googleusercontent.com/-c1iT1qdmE4k/TyhVBZVah6I/AAAAAAAAHdk/rFPXOKr26W0/s1600/DMLAF_03.png" alt="dios mios lite wii gamecube loader" style="margin:auto;display:block;width:760px;" /&gt;&lt;br /&gt;Por supuesto DML solo permite opciones nuevas en cuanto a la retro-compatibilidad con Gamecube, para poder utilizar copias de seguridad es necesario un &lt;u&gt;cargador de ISOS&lt;/u&gt; y actualmente tres son compatibles con DML y participan en la mejora de la compatibilidad, estos son: &lt;b&gt;Postloader3&lt;/b&gt; (&lt;a target="_blank" href="http://code.google.com/p/postloader/"&gt;enlace&lt;/a&gt;), &lt;b&gt;NeoGamma&lt;/b&gt; (&lt;a target="_blank" href="http://gbatemp.net/topic/219243-neogamma-r9-beta/"&gt;enlace&lt;/a&gt;) y &lt;b&gt;WiiFlow&lt;/b&gt; (&lt;a target="_blank" href="http://code.google.com/p/open-wiiflow-mod/downloads/list"&gt;enlace&lt;/a&gt;). Personalmente solo he probado NeoGamma y Postloader3. ¿&lt;u&gt;Cuál usar&lt;/u&gt;?, pues básicamente la compatibilidad y la velocidad vienen a ser las mismas, si no parecidas, y tan solo diría que habría que decantarse por NeoGamma por su &lt;u&gt;multitud de opciones&lt;/u&gt; de configuración a la hora de gestionar el modo Gamecube. Postloader3 no tiene ni una sola opción y tan solo tendremos la posibilidad de cargar los juegos directamente. De todas formas en cada sección os explico un poco más en detalle&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="background-color: black; color: gold; font-family: Allerta Stencil; font-size: 300%; font-weight: bold; padding-bottom: 7px; text-align: center;"&gt;DESCARGAS&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="border-style: dashed dashed dashed solid; border-color: -moz-use-text-color -moz-use-text-color -moz-use-text-color rgb(170, 170, 187); border-width: 1px 1px 1px 1em; padding: 10px; background-color: rgb(232, 232, 232);"&gt;* &lt;b&gt;DiscEX&lt;/b&gt; (&lt;a target="_blank" href="https://skydrive.live.com/redir.aspx?cid=046724d6a2e92a12&amp;amp;resid=46724D6A2E92A12%214280&amp;amp;parid=46724D6A2E92A12%214279"&gt;descarga&lt;/a&gt;) (&lt;a target="_blank" href="http://code.google.com/p/sneek/"&gt;fuente&lt;/a&gt;): Conversor de juegos&lt;br /&gt;* &lt;b&gt;DML Create WAD&lt;/b&gt; (&lt;a target="_blank" href="https://skydrive.live.com/redir.aspx?cid=046724d6a2e92a12&amp;amp;resid=46724D6A2E92A12%214346&amp;amp;parid=46724D6A2E92A12%214279"&gt;descarga&lt;/a&gt;) (&lt;strike&gt;fuente&lt;/strike&gt;): Crea el DML instalable&lt;br /&gt;* &lt;b&gt;DML&lt;/b&gt; (&lt;a target="_blank" href="https://skydrive.live.com/redir.aspx?cid=046724d6a2e92a12&amp;amp;resid=46724D6A2E92A12%214336&amp;amp;parid=46724D6A2E92A12%214279"&gt;descarga&lt;/a&gt;) (&lt;a target="_blank" href="http://code.google.com/p/dios-mios-lite-source-project/"&gt;fuente&lt;/a&gt;): Revisión actualizada de DML&lt;br /&gt;* &lt;b&gt;WiiMod&lt;/b&gt; (&lt;a target="_blank" href="https://skydrive.live.com/redir.aspx?cid=046724d6a2e92a12&amp;amp;resid=46724D6A2E92A12%214344&amp;amp;parid=46724D6A2E92A12%214279"&gt;descarga&lt;/a&gt;) (&lt;a target="_blank" href="http://gbatemp.net/t272321-wii-mod-v1-0"&gt;fuente&lt;/a&gt;): Instalador de WADs&lt;br /&gt;* &lt;b&gt;NeoGamma&lt;/b&gt; (&lt;a target="_blank" href="https://skydrive.live.com/redir.aspx?cid=046724d6a2e92a12&amp;amp;resid=46724D6A2E92A12%214285&amp;amp;parid=46724D6A2E92A12%214279"&gt;descarga&lt;/a&gt;) (&lt;a target="_blank" href="http://gbatemp.net/topic/219243-neogamma-r9-beta/"&gt;fuente&lt;/a&gt;): Cargador de ISOS&lt;br /&gt;* &lt;b&gt;Postloader3&lt;/b&gt; (&lt;a target="_blank" href="https://skydrive.live.com/redir.aspx?cid=046724d6a2e92a12&amp;amp;resid=46724D6A2E92A12%214345&amp;amp;parid=46724D6A2E92A12%214279"&gt;descarga&lt;/a&gt;) (&lt;a target="_blank" href="http://code.google.com/p/postloader/"&gt;fuente&lt;/a&gt;): Cargador de ISOS&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="background-color: black; color: gold; font-family: Allerta Stencil; font-size: 300%; font-weight: bold; padding-bottom: 7px; text-align: center;"&gt;INSTALAR DML&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="https://lh4.googleusercontent.com/-_mwBZYjy6hU/TyhWwYHu56I/AAAAAAAAHd4/fdlkqGDDkqI/s1600/DMLAF_04.png" alt="dios mios lite wii gamecube loader" style="margin:auto;display:block;border: 2px solid black;" /&gt;&lt;br /&gt;Pero antes de meternos en harina con la conversión de juegos y la carga de los mismos, el primer paso será &lt;u&gt;instalar DML&lt;/u&gt; en la consola como una &lt;b&gt;cMIOS&lt;/b&gt;. Para ello bajaremos en primer lugar la revisión más actualizada de DML, en la sección de descargas tenéis el enlace al primer lugar donde son publicadas estas revisiones. Bastará con descargar la revisión (&lt;b&gt;rXX&lt;/b&gt;) y extraer el archivo manteniendo en la carpeta el mismo nombre de la descarga (archivo &lt;font color="#000099"&gt;DMLr21.zip&lt;/font&gt; &amp;lt;-&amp;gt; carpeta &lt;font color="#000099"&gt;DMLr21&lt;/font&gt;). &lt;b&gt;G0dlike&lt;/b&gt; pone a disposición del público las cMIOS previamente compiladas en base al código fuente pero tan solo descargando este paquete no nos servirá para instalar el DML en el sistema ya que Wii solo acepta instalación de archivos &lt;b&gt;WAD&lt;/b&gt;. Para ello convertiremos el código de DML a un archivo de instalación en base a la &lt;b&gt;MIOS&lt;/b&gt; original (v10) que usa la consola&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="https://lh3.googleusercontent.com/-qI95gfhrljw/TyhZP-aPsJI/AAAAAAAAHeA/CJmF51d18pA/s1600/DMLAF_05.png" alt="dios mios lite wii gamecube loader" style="margin:auto;display:block;" /&gt;&lt;br /&gt;Para realizar este paso podremos usar dos programas: &lt;b&gt;ModMii&lt;/b&gt; o &lt;b&gt;DML Wad Creator&lt;/b&gt; (DMLWC). El segundo es el específico para DML y el más sencillo de utilizar, es el que he utilizado y el que voy a explicar. Bajaremos DMLWC y extraemos los archivos a la misma carpeta donde hemos ubicado la revisión del DML (r21 en el ejemplo). Seguidamente será tan simple como ejecutar el paquete de ejecución por lotes (&lt;b&gt;create_wad.bat&lt;/b&gt;) y este se encargará de realizar las dos operaciones necesarias. Primeramente descargará de los servidores de NUS (mientras estén activos) la MIOS original de la consola (&lt;b&gt;RVL-mios-v10.wad&lt;/b&gt;) y posteriormente la modificará con el código que encuentre en la carpeta, resultando en una cMIOS que será el DML (&lt;b&gt;DMLrXX[MIOS-v10].wad&lt;/b&gt;). Si os da algún problema debéis tener en cuenta varias cosas: La carpeta donde se ubique todo (el DMLWC y el código del DML) se deberá llamar DMLrXX (XX sería el número de la revisión), sin espacios. Todos los archivos deben ir en esta carpeta (menos el subdirectorio FixELF). Y que si los &lt;u&gt;servidores&lt;/u&gt; del programa no funcionan no podréis hacer nada porque no le será posible bajar el MIOS original (valga la redundancia). En todo caso mi descarga ya viene con este MIOS&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="https://lh5.googleusercontent.com/-GTd--UszV1s/TyhbrOTUW0I/AAAAAAAAHeI/8RX4V7IUJuI/s1600/DMLAF_06.png" alt="dios mios lite wii gamecube loader" style="margin:auto;display:block;" /&gt;&lt;br /&gt;Obtenido el &lt;b&gt;DML&lt;/b&gt; (DMLrXX[MIOS-v10].wad) lo llevaremos a nuestra tarjeta de memoria, da igual dónde lo metáis porque el instalador tiene un explorador pero obviamente lo suyo es meterlo en la raíz para tenerlo a mano directamente. Para instalar este WAD en la consola usaremos algún programa que instale WAD, tenéis infinidad de alternativas. El más usado es &lt;b&gt;Wad Manager&lt;/b&gt;, que es el que usa mucha gente para instalar cosas de la Consola Virtual o WiiWare en la NAND de la consola. Pero existe uno más simple y directo que es el que voy a explicar. Se llama &lt;b&gt;WiiMod&lt;/b&gt; y lo tenéis en las descargas. Para instalarlo en Wii y lanzarlo mediante el &lt;b&gt;Homebrew Channel&lt;/b&gt; es tan fácil como extraer directamente la carpeta &lt;u&gt;&lt;b&gt;apps&lt;/b&gt;&lt;/u&gt; de la descarga y meterla en la raíz de la tarjeta de memoria, no tiene más, se instala como el resto de programas de Wii. En el vídeo extraigo una carpeta llamada app y no apps, esto es un error (que ya he corregido en la descarga) introducido en una versión oficial del programa. Lo digo para que nadie se líe si ve el vídeo (aunque en el propio vídeo lo explico)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="https://lh6.googleusercontent.com/-Bojdaaujo2M/TyhcjQe0rxI/AAAAAAAAHeQ/LCHHTB4I-uc/s1600/DMLAF_07.png" alt="dios mios lite wii gamecube loader" style="margin:auto;display:block;" /&gt;&lt;br /&gt;Seguidamente encendemos nuestra Wii con el DML en la raíz y WiiMod en su sitio. Vamos a Homebrew Channel, aparecerá WiiMod, ejecutamos y nos aparecerá directamente una lista de opciones. Vamos a &lt;b&gt;WAD Manager&lt;/b&gt;, seleccionamos &lt;b&gt;Wii SD Slot&lt;/b&gt; y navegamos hasta el DML que hemos metido previamente, &lt;b&gt;Install WAD&lt;/b&gt;, esperad que acabe de instalar y salimos del programa (Start/Home). Y listo. Ya tenemos nuestra consola con DML revisión 21, en el caso del ejemplo. Ahora solo nos quedará convertir nuestras isos y meter los cargadores de ISOS&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="background-color: black; color: gold; font-family: Allerta Stencil; font-size: 300%; font-weight: bold; padding-bottom: 7px; text-align: center;"&gt;CONVERTIR JUEGOS&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Para convertir los &lt;strike&gt;discazos piratones&lt;/strike&gt; backups (cómo me gusta la retórica innecesaria) de Gamecube bastará con usar un programa creado para tal efecto. &lt;b&gt;DiscEX&lt;/b&gt; es uno de esos, según para quién, infames programas que no tienen ningún tipo de GUI y funcionan íntegramente en linea de comandos (command line FTW), aunque en este caso su ejecución está limitada a &lt;u&gt;dos parámetros&lt;/u&gt; con lo que es más simple que el mecanismo de un chupete. Bastará con abrir un terminal de DOS e introducir primeramente (adivina) el nombre del programa (discex) seguido por los parámetros y finalmente el nombre de la ISO. Obviamente es &lt;b&gt;MSDOS&lt;/b&gt; con lo que la ISO no podrá tener ningún tipo de puntuación "rara", como al final el resultado será una carpeta con la ID del juego podéis renombrar la ISO a &lt;b&gt;demo.iso&lt;/b&gt; y así os simplificáis la vida. Quedaría, por consiguiente, una cosa así &lt;span style="background-color: #9FC5C6; padding: 1px;"&gt;discex -c -a demo.iso&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="https://lh6.googleusercontent.com/-fe24FlBwf0c/Tyhd1gj7V9I/AAAAAAAAHeY/nMB_i2BvRRg/s1600/DMLAF_08.png" alt="dios mios lite wii gamecube loader" style="margin:auto;display:block;" /&gt;&lt;br /&gt;Los parámetros son lo dos que he escrito (&lt;b&gt;-c&lt;/b&gt; y &lt;b&gt;-a&lt;/b&gt;), se puede usar C solo o ambos en conjunto (A solo no hace nada). &lt;b&gt;-C&lt;/b&gt; sirve para &lt;u&gt;comprimir&lt;/u&gt; la ISO porque mientras que un disco estándar de Gamecube ocupa &lt;b&gt;1.35GB&lt;/b&gt; obviamente no todo ese espacio es usado y se puede comprimir, poco, mucho o muchísimo, depende del juego. &lt;b&gt;-A&lt;/b&gt; sirve para solucionar un problema que ocurre cuando comprimimos un juego. Tiene que ver con las pistas de &lt;u&gt;audio en streaming&lt;/u&gt; (que se reproducen directamente desde el disco, no los sintetiza la consola) que pierden su "formato" y la Wii &lt;u&gt;petará&lt;/u&gt; al no poder leerlas correctamente. Para volver a alinearlas correctamente, en 32KB, se usa este parámetro. Podéis usarlo o no, puede dar resultado o no, depende del juego. De todas formas he probado unas cuantas ISOS comprimidas y la mayoría dan problemas: &lt;b&gt;RECOMENDACIÓN&lt;/b&gt;. No comprimáis los juegos, dejadlos tal cuál y usad los parámetros del programa y la iso, nada más&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;img src="https://lh3.googleusercontent.com/-dK6ISIEmN0c/TyhfV7vjzGI/AAAAAAAAHeg/_DCogJn9kx0/s1600/DMLAF_09.gif" alt="dios mios lite wii gamecube loader" style="margin:auto;display:block;border-right:1px solid black;border-bottom:1px solid black;" /&gt;&lt;br /&gt;Una vez ejecutada la linea de comandos obtendremos una carpeta nueva en la ubicación del programa con el &lt;u&gt;nombre de la ID&lt;/u&gt; que identifica al juego. Esta carpeta la deberemos mover a una carpeta llamada &lt;b&gt;games&lt;/b&gt; que deberemos crear en la raíz de nuestra tarjeta de memoria. Al igual que los programas para Homebrew Channel, esa es su localización, no metáis los juegos en otro lado porque ninguno de los tres loader reconocerá otra localización&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="background-color: black; color: gold; font-family: Allerta Stencil; font-size: 300%; font-weight: bold; padding-bottom: 7px; text-align: center;"&gt;LANZADORES DE ISOS&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="background-color: black; color: gold; font-family: Allerta Stencil; font-size: 300%; font-weight: bold; padding-bottom: 7px; text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: grey; font-size: 60%;"&gt;NEOGAMMA&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="https://lh4.googleusercontent.com/-hBtFVmRSz8A/Tyhg4TNmN_I/AAAAAAAAHes/6lV97uoix-M/s1600/DMLAF_10.png" alt="dios mios lite wii gamecube loader" style="margin:auto;display:block;" /&gt;&lt;br /&gt;Este lanzador de isos es el que más tiempo lleva en desarrollo y el &lt;u&gt;más completo&lt;/u&gt; de los tres. No solo nos permitirá lanzar juegos de G&lt;b&gt;amecube&lt;/b&gt; si no que además permitirá lanzar juegos de &lt;b&gt;Wii&lt;/b&gt; habiendo instalado las cIOS (&lt;b&gt;d2x&lt;/b&gt;) de &lt;b&gt;Waninkoko&lt;/b&gt;, pero bueno, eso ya es otra historia y además hay muchos mejores lanzadores de isos para Wii (&lt;b&gt;Configurable USB Loader&lt;/b&gt; para mi el mejor de todos). Para instalarlo bastará con extraer las dos carpetas (&lt;b&gt;apps&lt;/b&gt; y &lt;b&gt;NeoGamma&lt;/b&gt;) a la raíz de la tarjeta de memoria. Una vez ejecutado a través del Homebrew Channel nos encontraremos con el menú&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="https://lh3.googleusercontent.com/-c3m7t0f7-EQ/Tyhg4skczrI/AAAAAAAAHeo/C19z9WbqxBg/s1600/DMLAF_11.png" alt="dios mios lite wii gamecube loader" style="margin:auto;display:block;" /&gt;&lt;br /&gt;Para lanzar los juegos de &lt;b&gt;Gamecube&lt;/b&gt; a través de DML vamos a la opción &lt;b&gt;Load Games from: &amp;lt;DVD&amp;gt;&lt;/b&gt; y pulsamos izquierda, aparecerá &lt;b&gt;Load GC Games via DML&lt;/b&gt;. Vamos a la opción superior y pulsamos A para ver qué juegos tenemos metidos en la carpeta &lt;b&gt;games&lt;/b&gt;. Aparecerán todos, podemos navegar con izquierda/derecha, y bastará ejecutarlos para comenzar a jugar&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="background-color: black; color: gold; font-family: Allerta Stencil; font-size: 300%; font-weight: bold; padding-bottom: 7px; text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: grey; font-size: 60%;"&gt;POSTL&lt;/span&gt;&lt;span style="color: grey; font-size: 60%;"&gt;O&lt;/span&gt;&lt;span style="color: grey; font-size: 60%;"&gt;ADER3&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="https://lh6.googleusercontent.com/-eTvOLNs6Onw/Tyhh0br85pI/AAAAAAAAHe4/HGkSPFZJtvA/s1600/DMLAF_12.jpg" alt="dios mios lite wii gamecube loader" style="margin:auto;display:block;" /&gt;&lt;br /&gt;A falta de probar WiiFlow diría que esta es la opción &lt;u&gt;más sencilla&lt;/u&gt; si no queréis complicaros la vida, no tiene tantas opciones de configuración de idioma, modo de vídeo o trucos, de hecho no tiene &lt;u&gt;NINGUNA&lt;/u&gt;, pero es muy simple de utilizar, tiene un menú muy accesible y una compabilidad diría que, a falta de hacer más pruebas, igual que NeoGamma. Para instalarlo, y ya me repito mucho, bastará con extraer las dos carpetas (&lt;b&gt;apps&lt;/b&gt; y &lt;b&gt;ploader&lt;/b&gt;) a la raíz de la tarjeta de memoria . Instalado y ejecutado el programa a través de Homebrew Channel, nos encontraremos en su menú principal&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="https://lh4.googleusercontent.com/-PjpqRs1bjV4/Tyhh0fWudtI/AAAAAAAAHe8/9o8HDpISdqI/s1600/DMLAF_13.jpg" alt="dios mios lite wii gamecube loader" style="margin:auto;display:block;" /&gt;&lt;br /&gt;Para lanzar los juegos es tan simple como &lt;u&gt;pulsar abajo&lt;/u&gt; en la cruceta del &lt;b&gt;Wiimote&lt;/b&gt; y ya estamos en el modo Gamecube, siendo desplegados los iconos de todos los juegos que tengamos en la carpeta &lt;b&gt;games&lt;/b&gt;. Pulsamos sobre el que queramos y listo. Si pulsáis &lt;b&gt;Home&lt;/b&gt; veréis que existe un menú de configuración, bajar carátulas, actualizar programa, filtros, etc; pero ninguna de estas opciones es específica de Gamecube. No podréis seleccionar el idioma por defecto de los juegos, usar trucos o forzar &lt;u&gt;modos de vídeo&lt;/u&gt; distintos al que viene por defecto: &lt;b&gt;480i&lt;/b&gt; con cable compuesto en NTSC o PAL60 y &lt;b&gt;576i&lt;/b&gt; con cable compuesto en PAL. Creo que por componentes sigue ofreciendo entrelazado, no cambia a progresivo, NeoGamma sí ofrece la opción de forzar progresivo con cable por componentes pero no funciona en todos los juegos y además ralentiza bastante algunos títulos&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="background-color: black; color: gold; font-family: Allerta Stencil; font-size: 300%; font-weight: bold; padding-bottom: 7px; text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: grey; font-size: 60%;"&gt;WIIFLOW&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Por actualizar&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="background-color: black; color: gold; font-family: Allerta Stencil; font-size: 300%; font-weight: bold; padding-bottom: 7px; text-align: center;"&gt;VÍDEO-TUTORIAL&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Y por el momento es es todo. Iré &lt;b&gt;actualizando&lt;/b&gt;, y subiendo, la entrada con las nuevas versiones de DML y cargadores, iré completando la información de NeoGamma en cuanto a opciones e iré haciendo una &lt;u&gt;vídeo-lista&lt;/u&gt; de c&lt;b&gt;ompatibilidad&lt;/b&gt; de esas que tanto me gustan. Como soporte a toda esta parrafada os dejo un vídeo en el que instalo desde cero el DML, los cargadores, convierto un juego y lo pruebo con NeoGamma. Como sabréis por otros audio-comentarios no soy el colmo de las explicaciones sencillas y condensadas, más bien todo lo contrario, pero sabréis comprenderlo&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;div style="background-image:url('https://lh5.googleusercontent.com/-D-dX7va1q5I/TsWUnvD9OUI/AAAAAAAAG34/kdH8xugiFiw/s1600/STRIP.png'); height:394px; border: 1px black solid;"&gt;&lt;embed src="http://dl.dropbox.com/u/18218004/player.swf" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" flashvars="file=http://dl.dropbox.com/u/54480313/TUT_DML.mp4&amp;amp;image=http://dl.dropbox.com/u/54480313/TUT_DML.png&amp;amp;controlbar=over&amp;amp;audiodescription.file=http://dl.dropbox.com/u/54480313/TUT_DML.mp3&amp;amp;plugins=audiodescription-1" height="394" width="700"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/div&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;¡Saludos!&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/921143984089377297-2783501166734270294?l=www.9esferas.es' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.9esferas.es/feeds/2783501166734270294/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.9esferas.es/2012/01/fondo-dios-mios-lite.html#comment-form' title='4 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/921143984089377297/posts/default/2783501166734270294'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/921143984089377297/posts/default/2783501166734270294'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.9esferas.es/2012/01/fondo-dios-mios-lite.html' title='A fondo : Dios Mios Lite'/><author><name>Stranno</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17084973773532712200</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='29' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_qwy0BVC2ZlU/SrP8z-gRdTI/AAAAAAAAAKA/R7eZ3EZdWUI/S220/avatar.cgi.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='https://lh3.googleusercontent.com/-xEa0vuJU53A/TyhOPfrxDZI/AAAAAAAAHc8/7D5SKbs5Tw4/s72-c/DMLAF_01.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-921143984089377297.post-3592581730968185480</id><published>2012-01-29T23:34:00.003+01:00</published><updated>2012-01-29T23:36:16.655+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='minecraft'/><title type='text'>Diario de Minecraft III</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;img src="https://lh4.googleusercontent.com/-FMHh-BdVgG0/TyXIBJe23kI/AAAAAAAAHc0/5G3D0NTP69A/s1600/MINEDIA3.png" alt="minecraft diario 9esferas" style="margin:auto;display:block;" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Aquí os dejo el gameplay con audio-comentario de mis comienzos en &lt;b&gt;Edencraft&lt;/b&gt; (&lt;a target="_blank" href="http://www.minecraftforum.net/topic/495431-11-%E2%96%B2edencraft%E2%96%B2%E2%96%90-survival-creative-server%E2%96%90-friendly%E2%96%90-greylist%E2%96%90-247%E2%96%90/"&gt;enlace&lt;/a&gt;). Poco a mostrar sobre anteriores vídeos, únicamente la choza realizada (sigo buscando al autor del esquema) y los primeros pasos con el &lt;u&gt;sistema de vías&lt;/u&gt; de Minecraft. Un poco de todo. Lo próximo ir al &lt;b&gt;Nether&lt;/b&gt;, las pociones y en injurioso mundo del &lt;u&gt;redstone&lt;/u&gt; y los &lt;u&gt;pistones&lt;/u&gt;. Esta semana quizá quedará en standby porque tengo mucho de lo que hablar, veremos si comienza esto a funcionar a pleno rendimiento otra vez, respecto de otras cosas, sobre todo del fantabuloso &lt;b&gt;Dios Mios Lite&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;div style="background-image:url('https://lh5.googleusercontent.com/-D-dX7va1q5I/TsWUnvD9OUI/AAAAAAAAG34/kdH8xugiFiw/s1600/STRIP.png'); height:394px; border: 1px black solid;"&gt;&lt;embed src="http://dl.dropbox.com/u/18218004/player.swf" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" flashvars="file=http://dl.dropbox.com/u/54480313/JUEG_MINECRAFTD3_PC.mp4&amp;amp;image=http://dl.dropbox.com/u/54480313/JUEG_MINECRAFTD3_PC.png&amp;amp;controlbar=over&amp;amp;audiodescription.file=http://dl.dropbox.com/u/54480313/MINE_DIARIO3f.mp3&amp;amp;plugins=audiodescription-1" height="394" width="700"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/div&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;¡Saludos!&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/921143984089377297-3592581730968185480?l=www.9esferas.es' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.9esferas.es/feeds/3592581730968185480/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.9esferas.es/2012/01/diario-de-minecraft-iii.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/921143984089377297/posts/default/3592581730968185480'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/921143984089377297/posts/default/3592581730968185480'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.9esferas.es/2012/01/diario-de-minecraft-iii.html' title='Diario de Minecraft III'/><author><name>Stranno</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17084973773532712200</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='29' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_qwy0BVC2ZlU/SrP8z-gRdTI/AAAAAAAAAKA/R7eZ3EZdWUI/S220/avatar.cgi.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='https://lh4.googleusercontent.com/-FMHh-BdVgG0/TyXIBJe23kI/AAAAAAAAHc0/5G3D0NTP69A/s72-c/MINEDIA3.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-921143984089377297.post-435340375745171754</id><published>2012-01-23T00:20:00.003+01:00</published><updated>2012-01-23T00:27:44.072+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='minecraft'/><title type='text'>Diario de Minecraft II</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;img src="https://lh4.googleusercontent.com/-JY0FVw8hkH0/TxDNs5G4zvI/AAAAAAAAHZ0/Pc0DY1NNxYI/s1600/MINEDIA2_1.png" alt="minecraft diario 9esferas" style="margin:auto;display:block;border:2px solid black;" /&gt;&lt;br /&gt;Una semana y media (o más) sin actualizar el blog y ¿con qué vuelvo?, con una entrada de &lt;b&gt;Minecraft&lt;/b&gt; (muhahaha!). Pues sí, sigo &lt;u&gt;viciadísimo&lt;/u&gt; al juego. He jugado a más cosas pero no me he decidido a hablar de nada en particular. Esta entrada en realidad &lt;u&gt;tiene ya un tiempo&lt;/u&gt; pero la había dejado en barbecho porque se veía en el vídeo &lt;u&gt;mi contraseña&lt;/u&gt; de servidor ya que me colé con los frames de la función subtitle (lenguaje raro de usuarios de &lt;b&gt;Avisynth&lt;/b&gt;). En fin, mejor tarde que nunca. Aquí tenéis mi segundo diario de Minecraft que no es tan absolutamente reshulón como esos gameplays pro de Minecraft que podéis encontrar ahí fuera pero que supongo que sea más que suficiente para, aún después de tres semanas, un novatillo de la obra maestra de &lt;b&gt;Mojang&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="background-color: #000000; margin: auto; padding: 2px 2px 0px 2px; text-align: center; width: 755px; color: #808080; font-family: monospace; font-size: 110%; font-weight: bold;"&gt;&lt;a target="_blank" href="https://public.sn2.livefilestore.com/y1pAM02X1T4NCv2m82pTsoXMACy7BXY4GhF5tqetFex6svYNWXiaoSxMlu6I1eXpkCN2E66AYmL8q3HxVkP2Yxf5g/2012-01-14_22.40.52.png?psid=1"&gt;&lt;img src="https://lh6.googleusercontent.com/-SLze0GYIXyA/TxyWxtGnAaI/AAAAAAAAHb4/b54O1y-jptI/s1600/2012-01-14_22.40.52.jpg" alt="minecraft diario 9esferas" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;(MYRIADCRAFT) VISTA BASE OPERACIONES #1&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="background-color: #000000; margin: auto; padding: 2px 2px 0px 2px; text-align: center; width: 755px; color: #808080; font-family: monospace; font-size: 110%; font-weight: bold;"&gt;&lt;a target="_blank" href="https://public.sn2.livefilestore.com/y1pdCd1Ofi6aBdzkuIuMebA_8UWzIEIWIthaDCINI2pEs5FfEqOlzWPDKvnzsZo1-3Y9AQKZCShSvAh7p6BNfziSg/2012-01-14_22.41.57.png?psid=1"&gt;&lt;img src="https://lh5.googleusercontent.com/-G_7TQ8gnGF0/TxyWyNfkcSI/AAAAAAAAHb8/Y9Rw2ZBKaNM/s1600/2012-01-14_22.41.57.jpg" alt="minecraft diario 9esferas" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;(MYRIADCRAFT) VISTA BASE OPERACIONES #2&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="background-color: #000000; margin: auto; padding: 2px 2px 0px 2px; text-align: center; width: 755px; color: #808080; font-family: monospace; font-size: 110%; font-weight: bold;"&gt;&lt;a target="_blank" href="https://public.sn2.livefilestore.com/y1p86NrbbZh1LunRSUmMmKF6fGYsQMYjrhXJYIUly8tTmSOKEVXqy0zyBiP1cfPg1mMwtBlXEytu2ipZGzmoouEVQ/2012-01-14_22.42.00.png?psid=1"&gt;&lt;img src="https://lh6.googleusercontent.com/-LMjbCOZFV9U/TxyWyRawZPI/AAAAAAAAHcQ/yoGlD4eD0K8/s1600/2012-01-14_22.42.00.jpg" alt="minecraft diario 9esferas" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;(MYRIADCRAFT) VISTA BASE OPERACIONES #3&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="background-color: #000000; margin: auto; padding: 2px 2px 0px 2px; text-align: center; width: 755px; color: #808080; font-family: monospace; font-size: 110%; font-weight: bold;"&gt;&lt;a target="_blank" href="https://public.sn2.livefilestore.com/y1psSrWxE0LUvWbRtheqXgi_LdRpoMXqWO5ydab5SNUPXc5dG_ZMjWvNRlaBQhvw96dN7-c9a_aGdlxTMNbQCdnVg/2012-01-14_22.42.38.png?psid=1"&gt;&lt;img src="https://lh6.googleusercontent.com/-_uyBxWWT30M/TxyWy0iqsoI/AAAAAAAAHcU/CfwRU1A4Zhc/s1600/2012-01-14_22.42.38.jpg" alt="minecraft diario 9esferas" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;(MYRIADCRAFT) VISTA BASE OPERACIONES #4&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="background-color: #000000; margin: auto; padding: 2px 2px 0px 2px; text-align: center; width: 755px; color: #808080; font-family: monospace; font-size: 110%; font-weight: bold;"&gt;&lt;a target="_blank" href="https://public.sn2.livefilestore.com/y1piI_Ox5WWmTsmFeyLQdmgk7bdcm7qH52UGNahgHTASuCpzJe-JF2w30mTZgNWXdRCKsIm_8379o7NmiyF71chOg/2012-01-14_22.44.39.png?psid=1"&gt;&lt;img src="https://lh5.googleusercontent.com/-8_0uqJUcUxc/TxyWwYqr3HI/AAAAAAAAHbo/uaBzrsv63Zk/s1600/2012-01-14_22.44.39.jpg" alt="minecraft diario 9esferas" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;(MYRIADCRAFT) VISTA BASE OPERACIONES #5&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="background-color: #000000; margin: auto; padding: 2px 2px 0px 2px; text-align: center; width: 755px; color: #808080; font-family: monospace; font-size: 110%; font-weight: bold;"&gt;&lt;a target="_blank" href="https://public.sn2.livefilestore.com/y1pjvPiQdvgXyzxA4PNgiRTLg1FrrG9M9Bw60hPKMFncvzwNHJQpjGwFUBfNd3IBSlQojDZbgmByoIhIdlpfCBkVQ/2012-01-14_22.45.05.png?psid=1"&gt;&lt;img src="https://lh3.googleusercontent.com/-YL4ZVS7NvEQ/TxyWwVFxviI/AAAAAAAAHbg/xbhGn_hvA_M/s1600/2012-01-14_22.45.05.jpg" alt="minecraft diario 9esferas" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;(MYRIADCRAFT) VISTA BASE OPERACIONES #6&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Aunque sigo en &lt;b&gt;Minecochia&lt;/b&gt; (&lt;a target="_blank" href="http://www.forocoches.com/foro/showthread.php?t=2570663"&gt;enlace&lt;/a&gt;) lo he dejado un poco de lado, no he construido nada nuevo, debido a tres factores fundamentales: TNT, Lava y trollacos. Finalmente compré el juego (12€ en &lt;a target="_blank" href="http://www.g2play.net/store/Minecraft-Digital-Download.html"&gt;G2play&lt;/a&gt;, media hora tardó la invitación) y comencé a jugar en servidores extranjeros de renombre con mi hiper-reshulón skin del Pato Donald. A los que más les dí fue a &lt;b&gt;SUPER-EARTH&lt;/b&gt; (&lt;a target="_blank" href="http://www.minecraftforum.net/topic/122776-%E2%99%94-super-earthnet-%E2%99%94-the-ultimate-minecraft-experience-10-%E2%99%94-have-updated-to-100-and-expanded-18000-blocks-in-each-direction-500-slots/"&gt;enlace&lt;/a&gt;) y &lt;b&gt;MyriadCraft&lt;/b&gt; (&lt;a target="_blank" href="http://www.minecraftforum.net/topic/382249-myriadcraft-247-dedicated-survival-server-the-server-of-endless-possibilities-now-running-minecraft-10-with-bukkit/"&gt;enlace&lt;/a&gt;), sobre todo al segundo, en ambos acabé consiguiendo grandes cantidades de todo (un stack de diamantes en cada uno) pero lo dejé porque me daban mucho ping, son servidores USA y por muchos 15MB que tenga (50 este martes) me iban relativamente lageados. Al final me he quedado, muy agusto, en &lt;b&gt;EdenCraft&lt;/b&gt; (&lt;a target="_blank" href="http://www.minecraftforum.net/topic/495431-11-%E2%96%B2edencraft%E2%96%B2%E2%96%90-survival-creative-server%E2%96%90-friendly%E2%96%90-greylist%E2%96%90-247%E2%96%90/"&gt;enlace&lt;/a&gt;) que es un fantástico servidor europeo (me da un ping similar a los españoles) con un mapa no excesivamente poblado pero con una comunidad amplia&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="background-color: #000000; margin: auto; padding: 2px 2px 0px 2px; text-align: center; width: 755px; color: #808080; font-family: monospace; font-size: 110%; font-weight: bold;"&gt;&lt;a target="_blank" href="https://public.sn2.livefilestore.com/y1pWXT101A-_wJky9jBw4NxtonwhbaLFQxUPItNzvgZIWccF3UgyXETeJBGmAmJ59t-utNCQBwD_953R772holiwQ/2012-01-21_18.08.07.png?psid=1"&gt;&lt;img src="https://lh5.googleusercontent.com/-VY7QNtSo-Ow/TxyWwUrrcLI/AAAAAAAAHbk/repad8CyL8w/s1600/2012-01-21_18.08.07.jpg" alt="minecraft diario 9esferas" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;(EDENCRAFT) MI EJÉRCITO DE CERDOS, VACAS Y OVEJAS #1&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="background-color: #000000; margin: auto; padding: 2px 2px 0px 2px; text-align: center; width: 755px; color: #808080; font-family: monospace; font-size: 110%; font-weight: bold;"&gt;&lt;a target="_blank" href="https://public.sn2.livefilestore.com/y1pBceg21klP82ZfElq1HJuKEZD__GDCqBeMkiZGMGmS3hcXxkcD7qo24asFv3Yi-kowNDd1Lg_JZqH1pX5LjZxxg/2012-01-21_22.03.47.png?psid=1"&gt;&lt;img src="https://lh3.googleusercontent.com/-Rii-A7c9dj8/TxyWxAC2UBI/AAAAAAAAHcA/Bq3Hpe3g0N4/s1600/2012-01-21_22.03.47.jpg" alt="minecraft diario 9esferas" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;(EDENCRAFT) MI EJÉRCITO DE CERDOS, VACAS Y OVEJAS #2&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="background-color: #000000; margin: auto; padding: 2px 2px 0px 2px; text-align: center; width: 755px; color: #808080; font-family: monospace; font-size: 110%; font-weight: bold;"&gt;&lt;a target="_blank" href="https://public.sn2.livefilestore.com/y1p8vu3DqG76dtDVHbsLgsIVmhxctmUFd5h5WTeKdKpkCzjgsjoZ0ZGCsvMBlosb34wcuIYiPiPZUJNv8K5XplsxA/2012-01-21_22.06.47.png?psid=1"&gt;&lt;img src="https://lh4.googleusercontent.com/-UtANJOW0eGo/TxyWxd4qUPI/AAAAAAAAHb0/D3VfBvHgLz4/s1600/2012-01-21_22.06.47.jpg" alt="minecraft diario 9esferas" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;(EDENCRAFT) MI EJÉRCITO DE CERDOS, VACAS Y OVEJAS #3&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Aparte de todas estas historias, en este segundo diario os voy a dejar &lt;u&gt;capturas/vídeos&lt;/u&gt; de lo último que hice en &lt;b&gt;Minecochia&lt;/b&gt; (ya digo, hace dos semanas) y cómo quedó aquello. Ahora, prácticamente rodeado de los barrios residenciales de la segunda ciudad del juego, me han trolleado las construcciones y está todo muy feo, no merece la pena volver a mostrarlo. Comentar también que he probado muchos &lt;b&gt;mods&lt;/b&gt; de los que aportan algo al juego (minimapas, gui de crafteo, cosas así), no de los que cambian nada radicalmente, así como decenas de &lt;b&gt;texture packs&lt;/b&gt;, y esta semana haré una entrada al respecto resaltando los mods más chulos que he probado y los mejores packs de texturas, así como algunos packs mixtos que he hecho para mi uso personal. En fin, que a los que no os guste &lt;b&gt;Minecraft&lt;/b&gt; podéis pasar del blog un par de semanas (aunque prometo subir otro material)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="background-color: #000000; margin: auto; padding: 2px 2px 0px 2px; text-align: center; width: 755px; color: #808080; font-family: monospace; font-size: 110%; font-weight: bold;"&gt;&lt;a target="_blank" href="https://public.sn2.livefilestore.com/y1pQE9CljGz7qiOBdXFnN-v4uSvt-n050tMp2PxPLlWl6_efFF1VLzL0whLohDyNIIHBGDm9jJJqsmQVTYFvnBBxA/2012-01-10_19.00.42.png?psid=1"&gt;&lt;img src="https://lh5.googleusercontent.com/-gZl6se4xfLQ/TxDGklUqywI/AAAAAAAAHZc/aA3bBbsbXro/s1600/MINEDIA2_2.jpg" alt="minecraft diario 9esferas" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;(MINECOCHIA) VISTA DESDE EL TEJADO&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="background-color: #000000; margin: auto; padding: 2px 2px 0px 2px; text-align: center; width: 755px; color: #808080; font-family: monospace; font-size: 110%; font-weight: bold;"&gt;&lt;a target="_blank" href="https://public.sn2.livefilestore.com/y1pj94hjmg6XJvszmvM_53jmy31K7qh_c_WVTL9C9P4qZq_UApAkTidhem3C5LnLSfy0FLMxUvGL8QO3ZPdjiOF2w/2012-01-10_19.02.55.png?psid=1"&gt;&lt;img src="https://lh5.googleusercontent.com/-YZpl_LlikrM/TxDGk7H9tjI/AAAAAAAAHZY/Vvf66t3UOfk/s1600/MINEDIA2_3.jpg" alt="minecraft diario 9esferas" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;(MINECOCHIA) VISTA DE LA CASA&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="background-color: #000000; margin: auto; padding: 2px 2px 0px 2px; text-align: center; width: 755px; color: #808080; font-family: monospace; font-size: 110%; font-weight: bold;"&gt;&lt;a target="_blank" href="https://public.sn2.livefilestore.com/y1pydwpwRMkJBCXP-8p0Qkf28r7q2Pr_f5ouUn2UWcK0P-Va8SDr0DLJjsbSlN9yq6USBhlgO32UylvsJmKF_2VtA/2012-01-10_19.02.58.png?psid=1"&gt;&lt;img src="https://lh6.googleusercontent.com/-ux40-VGxJgw/TxDGkQjMV-I/AAAAAAAAHZU/0ubQ1ljOGgA/s1600/MINEDIA2_4.jpg" alt="minecraft diario 9esferas" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;(MINECOCHIA) INTENTO DE VIVIENDA SUBMARINA&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="background-color: #000000; margin: auto; padding: 2px 2px 0px 2px; text-align: center; width: 755px; color: #808080; font-family: monospace; font-size: 110%; font-weight: bold;"&gt;&lt;a target="_blank" href="https://public.sn2.livefilestore.com/y1pgwr1Yix2U_0OxPcGy_IlgzruShw4eqxCRxdYHK451-GYeykrNss0tAuIVJPwuMhkkrp_jsHgGwSbR0KcQCtU2A/2012-01-10_19.03.00.png?psid=1"&gt;&lt;img src="https://lh4.googleusercontent.com/-9WNab3I6-dU/TxDGkEQbn-I/AAAAAAAAHZM/O0L91vUWaZk/s1600/MINEDIA2_5.jpg" alt="minecraft diario 9esferas" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;(MINECOCHIA) TORRE DE VIGILANCIA&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="background-color: #000000; margin: auto; padding: 2px 2px 0px 2px; text-align: center; width: 755px; color: #808080; font-family: monospace; font-size: 110%; font-weight: bold;"&gt;&lt;a target="_blank" href="https://public.sn2.livefilestore.com/y1pvzVLxGI9wvQumjXIAkSipa_tJ-JM4VVJqqqGYGWiWP8MhA-77MEm2BPLVdy2PmmkLJxnPzU7nArNYqUvkMHwqQ/2012-01-10_20.39.00.png?psid=1"&gt;&lt;img src="https://lh6.googleusercontent.com/-IWHV7vMxDKI/TxDGj3Ki-MI/AAAAAAAAHZI/jt_EoxRPKN4/s1600/MINEDIA2_6.jpg" alt="minecraft diario 9esferas" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;(MINECOCHIA) SEGUNDA VIVIENDA&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Aquí os dejo un &lt;b&gt;gameplay&lt;/b&gt; con &lt;u&gt;audio-comentario&lt;/u&gt; de lo último que llegué a construir en Minecochia y la ciudad que me plantaron al lado de casa, motivo por el cuál decidí dejar el lugar y trasladarme&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;div style="background-image:url('https://lh5.googleusercontent.com/-D-dX7va1q5I/TsWUnvD9OUI/AAAAAAAAG34/kdH8xugiFiw/s1600/STRIP.png'); height:394px; border: 1px black solid;"&gt;&lt;embed src="http://dl.dropbox.com/u/18218004/player.swf" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" flashvars="file=http://dl.dropbox.com/u/54480313/JUEG_MINECRAFTD2_PC.mp4&amp;amp;image=http://dl.dropbox.com/u/54480313/JUEG_MINECRAFTD2_PC.png&amp;amp;controlbar=over&amp;amp;audiodescription.file=http://dl.dropbox.com/u/54480313/MINE_DIARIO2f.mp3&amp;amp;plugins=audiodescription-1" height="394" width="700"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/div&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;¡Saludos!&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/921143984089377297-435340375745171754?l=www.9esferas.es' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.9esferas.es/feeds/435340375745171754/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.9esferas.es/2012/01/diario-de-minecraft-ii.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/921143984089377297/posts/default/435340375745171754'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/921143984089377297/posts/default/435340375745171754'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.9esferas.es/2012/01/diario-de-minecraft-ii.html' title='Diario de Minecraft II'/><author><name>Stranno</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17084973773532712200</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='29' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_qwy0BVC2ZlU/SrP8z-gRdTI/AAAAAAAAAKA/R7eZ3EZdWUI/S220/avatar.cgi.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='https://lh4.googleusercontent.com/-JY0FVw8hkH0/TxDNs5G4zvI/AAAAAAAAHZ0/Pc0DY1NNxYI/s72-c/MINEDIA2_1.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-921143984089377297.post-1810497172828057194</id><published>2012-01-17T23:04:00.013+01:00</published><updated>2012-01-17T23:21:02.201+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='domingo vicio variado'/><title type='text'>Mini-Domingo de "Vicio variado" Vol. XXIII</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;img src="https://lh3.googleusercontent.com/-9wZwvhu4p8Q/TxSkz0InzUI/AAAAAAAAHaY/Aiy_tXA63zs/s1600/VVXXIII_1.png" alt="vicio variado volumen 23 xxvviii" style="margin:auto;display:block;border:2px solid black;" /&gt;&lt;br /&gt;El día de ayer tuvo lugar el vigesimotercer Vicio Variado con la triste cantidad de &lt;b&gt;dos juegos&lt;/b&gt; jugados y muchas horas perdidas inútilmente, algo que suele ser habitual de las quedadas pero que ayer lo fue en mayor medida. La cosa empezó, como siempre, con la llegada de &lt;b&gt;Int&lt;/b&gt; a las 16:00, posteriormente llegó &lt;b&gt;Olahf&lt;/b&gt; y finalmente &lt;b&gt;MadJoker&lt;/b&gt;. Tenía proyectados multitud de juegos para cuatro jugadores pero diversos problemas en la &lt;b&gt;Wii&lt;/b&gt; (alguna compatibilidad que tengo que revisar y gran cantidad de baterías agotadas) nos impidió viciarnos a los juegos multijugador de esta plataforma, ahí me perdí y finalmente tuvimos que recurrir a &lt;b&gt;MAME&lt;/b&gt; y a una plataforma no explotada anteriormente&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="background-color: black; color: gold; font-family: Allerta Stencil; font-size: 300%; font-weight: bold; padding-bottom: 7px; text-align: center;"&gt;X-Men&lt;br /&gt;&lt;span style="color: grey; font-size: 60%;"&gt;(Konami, 1992)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="https://lh6.googleusercontent.com/-4N6qpiGj-iA/TxSoAa-wpII/AAAAAAAAHbA/tCPuvKWhTu4/s1600/VVXXIII_6.jpg" alt="vicio variado volumen 23 xxvviii" style="margin:auto;display:block;" /&gt;&lt;br /&gt;El primero de los dos títulos jugados fue una inevitable partida a un juego de una de las &lt;u&gt;tres vacas sagradas&lt;/u&gt; del vicio variado (&lt;b&gt;Capcom&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;Konami&lt;/b&gt; y &lt;b&gt;Sega&lt;/b&gt;). En este caso le tocó a X-Men, juego que ya habíamos catado en el &lt;b&gt;Vicio Variado III&lt;/b&gt; a dobles entre &lt;b&gt;Int&lt;/b&gt; y yo. Aquel vídeo se perdió con toda &lt;b&gt;8esferas&lt;/b&gt; y además habíamos desperdiciado un juego de seis jugadores con tan solo dos. En esta ocasión le dimos un poco más de chicha con nosotros cuatro y un segundo, pero menos locurón, &lt;u&gt;audio-comentario&lt;/u&gt; donde vamos dando nuestras impresiones jugables sobre el arcade. Además he añadido una sección, idea de &lt;b&gt;MadJoker&lt;/b&gt;, de "&lt;b&gt;tomas falsas&lt;/b&gt;" con varias entradillas sobre el juego en las que me daba la risa floja y no podía continuar. Obviamente no existe ningún tipo de guión, ni para esta introducción, con lo que yo lo llamaría un 'lets play' más que un 'podcast' aunque realmente sea un 'a ver quién dice la chorrada más gorda aunque &lt;b&gt;Olahf&lt;/b&gt; lleve ventaja'&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="background-color: #213737; margin: auto; padding: 2px 2px 0px 1px; text-align: center; width: 450px; color: #ffffff; font-family: monospace; font-size: 110%; font-weight: bold; border-bottom-radius: 10px;"&gt;&lt;img src="https://lh6.googleusercontent.com/-n6XKOsIrFhU/TxSk18-KblI/AAAAAAAAHao/WOyba29ot9s/s1600/VVXXIII_3.gif" alt="vicio variado volumen 23 xxvviii" /&gt;&lt;br /&gt;A MAGNETO LE CAYó LO SUYO Y LO DE SU PRIMO&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Sobre el juego no hay mucho que contar que no dijera ya en el tercer volumen. Un arcade un poco &lt;u&gt;deslucido&lt;/u&gt; para el año en que salió con una paleta aburrida, unas animaciones algo toscas, unos enemigos poco carismáticos y un uso excesivo del recurso de &lt;u&gt;pintar de colores&lt;/u&gt; los sprites enemigos que, aunque fuera un recurso habitual en la época, es una verdadera locura en este juego. Supongo que bajaran el nivel gráfico para poner los &lt;b&gt;seis jugadores&lt;/b&gt; en pantalla y en ese aspecto cumple bien porque a veces se montan unos pollos de enemigos ante los que no encuentras ralentizaciones&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;div style="background-color: #213737; padding: 0px; text-align: center; width: 375px; color: #FFFFFF; font-family: monospace; font-size: 110%; font-weight: bold; display:inline-block;"&gt;&lt;a target="_blank" href="https://lh5.googleusercontent.com/-FJF8CqLTZ5I/TxSltOWUbII/AAAAAAAAHaw/sdn4Z6zHJtw/s1600/VVXXIII_4.png"&gt;&lt;img src="https://lh5.googleusercontent.com/-FJF8CqLTZ5I/TxSltOWUbII/AAAAAAAAHaw/sdn4Z6zHJtw/s1600/VVXXIII_4.png" alt="vicio variado volumen 23 xxvviii" width="375" /&gt;&lt;/a&gt;XAVIER ECHANDO LA SIESTA&lt;br /&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style="background-color: #213737; padding: 0px; text-align: center; width: 375px; color: #FFFFFF; font-family: monospace; font-size: 110%; font-weight: bold; display:inline-block;"&gt;&lt;a target="_blank" href="https://lh5.googleusercontent.com/-4wPvC4SUfsg/TxSltU8DADI/AAAAAAAAHa0/1sAw_QNgG_8/s1600/VVXXIII_5.png"&gt;&lt;img src="https://lh5.googleusercontent.com/-4wPvC4SUfsg/TxSltU8DADI/AAAAAAAAHa0/1sAw_QNgG_8/s1600/VVXXIII_5.png" alt="vicio variado volumen 23 xxvviii" width="375" /&gt;&lt;/a&gt;¡LO SABÍA!&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;Como muy habitual en el vicio variado, el señor Olahf nos metió un carro de muertes de ventaja al resto y el señor MadJoker colaboró entre poco y muy poco, quedando último, ambos casos ya una &lt;u&gt;tradición&lt;/u&gt;, Int y yo quedamos en medio con unos números también un poco risibles pero suficientemente dignos en comparación con MadJoker. El record del mundo es de &lt;b&gt;830 muertes&lt;/b&gt; (puntos), os invito a que veáis cuántas conseguimos. Aunque Int da algunos detalles en el audio-comentario al respecto de los trajes y la situación del juego en la saga, por lo que he leído, el juego parece estar vagamente basado en la serie de televisión &lt;b&gt;Pryde Of The X-Men&lt;/b&gt; (&lt;font color="#000099"&gt;Toei Animation&lt;/font&gt;, &lt;font color="#006600"&gt;1989&lt;/font&gt;) del que solo llegaron a emitir un capítulo, y, aunque parezca increíble, todos los bosses del juego pertenecen a los cómics (no me sonaba ni uno). En la documentación de &lt;b&gt;MAME&lt;/b&gt; podéis ver en qué cómic aparece por primera vez que enemigo&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;div style="background-image:url('https://lh5.googleusercontent.com/-D-dX7va1q5I/TsWUnvD9OUI/AAAAAAAAG34/kdH8xugiFiw/s1600/STRIP.png'); height:556px; border: 1px black solid;"/&gt;&lt;embed src="http://dl.dropbox.com/u/18218004/player.swf" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" flashvars="file=http://dl.dropbox.com/u/54480313/VVXXIII_xmen_ARC.mp4&amp;amp;image=http://dl.dropbox.com/u/54480313/VVXXIII_xmen_ARC.png&amp;amp;controlbar=over&amp;audiodescription.file=http://dl.dropbox.com/u/54480313/VVXXIII_xmen_ARC.mp3&amp;plugins=audiodescription-1" height="556" width="700"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/div&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="background-color: black; color: gold; font-family: Allerta Stencil; font-size: 300%; font-weight: bold; padding-bottom: 7px; text-align: center;"&gt;Nintendo World Cup&lt;br /&gt;&lt;span style="color: grey; font-size: 60%;"&gt;(Technos, 1990)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="https://lh6.googleusercontent.com/-_s_uWlLBFMs/TxSoBFHt4dI/AAAAAAAAHbI/VqrjG67g3X0/s1600/VVXXIII_7.jpg" alt="vicio variado volumen 23 xxvviii" style="margin:auto;display:block;" /&gt;&lt;br /&gt;La segunda opción era un juego de carreras para &lt;b&gt;Amiga 500&lt;/b&gt;, al que jugaremos, pero por una serie de problemas de redefinir controles en &lt;b&gt;WinUAE&lt;/b&gt; acabamos por dejarlo. Aunque he probado algún juego de la saga &lt;b&gt;Kunio-kun&lt;/b&gt; de Technos, &lt;b&gt;River City Ransom&lt;/b&gt;, Super Dodge Ball y Nekketsu Oyako, nunca le había dado una oportunidad a este mítico entre míticos juego de fútbol para NES. Siguiendo la estética &lt;u&gt;super-deformed&lt;/u&gt; de toda la saga y con algunos elementos prestados de River City Ramson, animaciones y mecánica de los golpes, se presentaba como una alternativa desenfadada a los clásicos juegos de fútbol de aquella época. &lt;b&gt;Gráficos&lt;/b&gt; sencillos, animaciones graciosas, un &lt;u&gt;flickering BRUTAL&lt;/u&gt; (a veces hace el juego injugable) y mucha personalidad tanto en estética como melodías. Yo diría, a tenor de lo jugado, que es un gran título teniendo en cuenta las limitaciones técnicas, con mucha variedad de jugadas y un &lt;u&gt;brutal multijugador&lt;/u&gt; hasta con cuatro jugadores. Pero no lo considero como el mejor juego de fútbol-chorra que existe, ese honor se lo lleva una verdadera obra maestra de &lt;b&gt;Super Nintendo&lt;/b&gt; como es &lt;b&gt;Dolucky no A.League Soccer&lt;/b&gt; del que hablaré pronto&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="background-color: #213737; margin: auto; padding: 0px; text-align: center; width: 735px; color: #FFFFFF; font-family: monospace; font-size: 110%; font-weight: bold; border-bottom-radius: 10px;"&gt;&lt;img src="https://lh3.googleusercontent.com/-iW93DwOtnJw/TxSk09mnCXI/AAAAAAAAHag/CK-1PaAcV2g/s1600/VVXXIII_2.gif" alt="vicio variado volumen 23 xxvviii" /&gt;&lt;br /&gt;EL TIRO DEL TIGRE (EL úNICO GOLAZO DEL PARTIDO)&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Por lo general, cuando no sabemos cómo nos hemos repartido en juegos de equipos, acabamos emparejados &lt;b&gt;MadJoker-Olahf&lt;/b&gt; e &lt;b&gt;Int-yo&lt;/b&gt;. Y como también suele ser habitual Int y yo sufrimos el '&lt;u&gt;sindrome NBA Jam&lt;/u&gt;', esto es, no tener ni idea de cómo se juega y perder debido a las malas artes del equipo rival. Elegimos equipos al azar y, mientras que ellos jugaron &lt;b&gt;Italia&lt;/b&gt;, nosotros acabamos con &lt;b&gt;Francia&lt;/b&gt;. No entiendo muy bien porqué, porque Francia no fue mala nunca, pero los italianos corrían como el doble (no exagero) que los franceses, y para colmo la IA les hizo el 90% del juego a Olahf y MadJoker. Nos ganaron con un legendariamente infame &lt;b&gt;15-1&lt;/b&gt; y ese gol lo metimos con un '&lt;u&gt;tiro del tigre&lt;/u&gt;' que no se ni cómo me salió (ya investigaré el juego). Esos 15 goles nos los metieron con el mismo esquema: Nuestra IA roba la pelota, corre como a tres pasos por hora, Olahf le quita la pelota corriendo el doble, se la pasa a la IA, la IA se hace todo el campo (ella sola) y en el área centra a alguno de ellos que siempre fallan pero como nosotros estamos a tomar por el culo de lo lentos que somos y el portero está solo ... inevitablemente acaban marcando. En fin, un &lt;u&gt;robo alucinante&lt;/u&gt;. MadJoker y Olahf, como podéis oír en el audio-comentario, se volvían locos al marca un gol&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;div style="background-color: #213737; padding: 0px; text-align: center; width: 375px; color: #FFFFFF; font-family: monospace; font-size: 110%; font-weight: bold; display:inline-block;"&gt;&lt;a target="_blank" href="https://lh3.googleusercontent.com/-LuGLu1BD8bQ/TxSqq527XRI/AAAAAAAAHbQ/vt4TwHTjjNo/s1600/VVXXIII_8.png"&gt;&lt;img src="https://lh3.googleusercontent.com/-LuGLu1BD8bQ/TxSqq527XRI/AAAAAAAAHbQ/vt4TwHTjjNo/s1600/VVXXIII_8.png" alt="vicio variado volumen 23 xxvviii" width="375" /&gt;&lt;/a&gt;LA MORSA&lt;br /&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style="background-color: #213737; padding: 0px; text-align: center; width: 375px; color: #FFFFFF; font-family: monospace; font-size: 110%; font-weight: bold; display:inline-block;"&gt;&lt;a target="_blank" href="https://lh3.googleusercontent.com/-WlMJ-IuL9yg/TxSqq91XoKI/AAAAAAAAHbU/A9c5JkdxI5I/s1600/VVXXIII_9.png"&gt;&lt;img src="https://lh3.googleusercontent.com/-WlMJ-IuL9yg/TxSqq91XoKI/AAAAAAAAHbU/A9c5JkdxI5I/s1600/VVXXIII_9.png" alt="vicio variado volumen 23 xxvviii" width="375" /&gt;&lt;/a&gt;NUESTRO PORTERO DIO LA CARA&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;Aún así, debido a las cachondas &lt;b&gt;animaciones&lt;/b&gt; y extravagante jugabilidad, pasamos un buen rato. Lamentablemente el gameplay es un desastre. Primero porque no ajusté la grabación a la pantalla y la parte superior izquierda no se ve, y para colmo configuramos mal el &lt;b&gt;Trident&lt;/b&gt; (N64) de MadJoker y pausaba el juego cada dos por tres, bastante molesto. Yo creo que merece la pena echarle un ojo para escuchar esas excusas de Olahf diciendo que él es el que hacía las jugadas y las risas que pasamos con el mítico movimiento '&lt;b&gt;la morsa&lt;/b&gt;' que ya rivaliza con el '&lt;b&gt;urriau&lt;/b&gt;' de Warriors of Fate&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;div style="background-image:url('https://lh5.googleusercontent.com/-D-dX7va1q5I/TsWUnvD9OUI/AAAAAAAAG34/kdH8xugiFiw/s1600/STRIP.png'); height:609px; border: 1px black solid;"/&gt;&lt;embed src="http://dl.dropbox.com/u/18218004/player.swf" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" flashvars="file=http://dl.dropbox.com/u/54480313/VVXXIII_nintendoworldcup_NES.mp4&amp;amp;image=http://dl.dropbox.com/u/54480313/VVXXIII_nintendoworldcup_NES.png&amp;amp;controlbar=over&amp;audiodescription.file=http://dl.dropbox.com/u/54480313/VVXXIII_nintendoworldcup_NES.mp3&amp;plugins=audiodescription-1" height="609" width="700"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/div&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="background-color: black; color: gold; font-family: Allerta Stencil; font-size: 300%; font-weight: bold; padding-bottom: 7px; text-align: center;"&gt;Próximos vicios&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Lo único que deja claro este vicio es que no puedo dejarlo todo para última hora y que tengo que tener TODO preparado antes, controles mapeados, compatibilidad de &lt;b&gt;Wii&lt;/b&gt; comprobada, baterías cargadas y todo eso. En el próximo vicio prepararé un día antes todo ello y esperemos que podamos conseguir un vicio un poco más extenso y de mayor calidad. El &lt;b&gt;Mario Party Sunday&lt;/b&gt; así como un &lt;b&gt;Mortal Kombat Sunday&lt;/b&gt; quedan pendientes, por lo tanto, a falta de comprobar si todos los Mario Party de Gamecube funcionan con &lt;b&gt;Dios Mios Lite&lt;/b&gt;. En fin, un poco de todo&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;div style="background-color: #000000; padding: 0px; text-align: center; width: 470px; color: #666666; font-family: monospace; font-size: 110%; font-weight: bold; border: 2px solid #666666"/&gt;&lt;embed src="http://dl.dropbox.com/u/18218004/player.swf" allowscriptaccess="always" flashvars="file=http://dl.dropbox.com/u/54480313/VVXXIII_tomasfalsas.mp3&amp;backcolor=000000&amp;frontcolor=FFFFFF&amp;lightcolor=33FFFF&amp;screencolor=FFFFFF" height="24" width="470"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;br /&gt;TOMAS FALSAS&lt;/div&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;Excusas de Olahf en 3, 2, 1 ...&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/921143984089377297-1810497172828057194?l=www.9esferas.es' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.9esferas.es/feeds/1810497172828057194/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.9esferas.es/2012/01/mini-domingo-de-vicio-variado-vol-xxiii.html#comment-form' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/921143984089377297/posts/default/1810497172828057194'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/921143984089377297/posts/default/1810497172828057194'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.9esferas.es/2012/01/mini-domingo-de-vicio-variado-vol-xxiii.html' title='Mini-Domingo de &quot;Vicio variado&quot; Vol. XXIII'/><author><name>Stranno</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17084973773532712200</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='29' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_qwy0BVC2ZlU/SrP8z-gRdTI/AAAAAAAAAKA/R7eZ3EZdWUI/S220/avatar.cgi.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='https://lh3.googleusercontent.com/-9wZwvhu4p8Q/TxSkz0InzUI/AAAAAAAAHaY/Aiy_tXA63zs/s72-c/VVXXIII_1.png' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-921143984089377297.post-6543864544828468163</id><published>2012-01-14T12:24:00.006+01:00</published><updated>2012-01-14T16:05:58.562+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='gameplay'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='pc'/><title type='text'>Gameplay : Choplifter HD en PC</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;img src="https://lh4.googleusercontent.com/-pokKeOFTlGE/TxFftfCZjCI/AAAAAAAAHZ8/7Wa0vCgEhLg/s1600/CHOPLIFT.png" alt="choplifter hd inxile intertainment 2012 pc" style="margin:auto;display:block;" /&gt;&lt;br /&gt;Estrenando mis juegos lanzados en 2012 (quitando Minecraft 1.1) llega este &lt;b&gt;Choplifter HD&lt;/b&gt; (&lt;font color="#000099"&gt;inXile Entertainment&lt;/font&gt;, &lt;font color="#006600"&gt;2012&lt;/font&gt;), lanzado hace unos días en plataformas &lt;b&gt;Steam&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;XBLA&lt;/b&gt; y &lt;b&gt;PSN&lt;/b&gt;. Se trata de un remake del mítico &lt;b&gt;Choplifter&lt;/b&gt; (&lt;font color="#000099"&gt;Dan Gorlin&lt;/font&gt;, &lt;font color="#006600"&gt;1985&lt;/font&gt;) para ordenadores &lt;b&gt;Apple II&lt;/b&gt;, programado por un pequeño estudio californiano encabezado por &lt;b&gt;Brian Fargo&lt;/b&gt;, fundador de &lt;b&gt;Interplay&lt;/b&gt;. De momento solo llevaban algunos clones poco afortunados para plataformas móviles y ahora se han lanzado al asalto de los indie multiplataforma con este buen remake. Utiliza el &lt;b&gt;Unreal Engine 3&lt;/b&gt; y muestra unos gráficos correctos, sin más, y una &lt;u&gt;jugabilidad arcade&lt;/u&gt; realmente jugable y divertida. No es NADA fácil a partir de la tercera campaña y, como suele ser habitual en juegos de Steam, tiene unos cuantos &lt;u&gt;guiños&lt;/u&gt; y &lt;u&gt;cameos&lt;/u&gt; como uno a &lt;b&gt;¡Minecraft!&lt;/b&gt; al que aún no he llegado pero estoy deseando ver. Este gameplay tendrá las dos primeras campañas con &lt;u&gt;audio-comentario&lt;/u&gt;, a partir de ahí me cansé de decir chorradas y es un gameplay al uso. Intentaré completarlo o por lo menos llegar hasta los cameos&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;div style="background-image:url('https://lh5.googleusercontent.com/-D-dX7va1q5I/TsWUnvD9OUI/AAAAAAAAG34/kdH8xugiFiw/s1600/STRIP.png'); height:505px; border: 1px black solid;"/&gt;&lt;embed src="http://dl.dropbox.com/u/18218004/player.swf" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" flashvars="file=http://dl.dropbox.com/u/18218004/PLAYLIST/PC_choplifter.xml&amp;controlbar=over&amp;playlistsize=120&amp;playlist=bottom&amp;backcolor=000000&amp;frontcolor=FFFFFF&amp;lightcolor=FFFFFF&amp;screencolor=000000&amp;plugins=audiodescription-2" width="680" height="505"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/div&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;¡Saludos!&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/921143984089377297-6543864544828468163?l=www.9esferas.es' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.9esferas.es/feeds/6543864544828468163/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.9esferas.es/2012/01/gameplay-choplifter-hd-en-pc.html#comment-form' title='4 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/921143984089377297/posts/default/6543864544828468163'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/921143984089377297/posts/default/6543864544828468163'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.9esferas.es/2012/01/gameplay-choplifter-hd-en-pc.html' title='Gameplay : Choplifter HD en PC'/><author><name>Stranno</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17084973773532712200</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='29' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_qwy0BVC2ZlU/SrP8z-gRdTI/AAAAAAAAAKA/R7eZ3EZdWUI/S220/avatar.cgi.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='https://lh4.googleusercontent.com/-pokKeOFTlGE/TxFftfCZjCI/AAAAAAAAHZ8/7Wa0vCgEhLg/s72-c/CHOPLIFT.png' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-921143984089377297.post-8944742856835483475</id><published>2012-01-09T00:01:00.006+01:00</published><updated>2012-01-11T20:31:07.815+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='pc'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='minecraft'/><title type='text'>Diario de Minecraft I</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;img src="https://lh4.googleusercontent.com/-n68EmFlUqA0/TwoY78yy2qI/AAAAAAAAHXA/D-ENwWTekmI/s1600/MINECAB_1.png" alt="minecraft diario 9esferas" style="margin:auto;display:block;border:2px solid black;" /&gt;&lt;br /&gt;Hace un tiempo, en torno a la &lt;b&gt;beta 1.7&lt;/b&gt;, había comenzado con &lt;b&gt;Minecraft&lt;/b&gt; y enseguida cometí el error de aburrirme con él. A principios de esta semana, un par de versiones más tarde, ya en la &lt;b&gt;1.0.0&lt;/b&gt;, le he dado una nueva oportunidad y, entre las numerosas mejoras y el &lt;u&gt;modo online&lt;/u&gt;, que no había probado, no he tenido por más que engancharme por completo. Tanto que no he tenido tiempo de jugar a otra cosa, debido a ello no he ido actualizando el blog. Después de esta viciada total puede que esta semana ya vuelva a dedicarle tiempo a otras cosas, pero no prometo nada&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="background-color: #000000; margin: auto; padding: 2px 2px 0px 2px; text-align: center; width: 755px; color: #808080; font-family: monospace; font-size: 110%; font-weight: bold;"&gt;&lt;a target="_blank" href="https://public.sn2.livefilestore.com/y1pp9ptx7JIshWQP0ZhH4u2D5wj0aVrCbJquwYd57cFZrBFEOzV8XaHdxmQ0ZV4bYVPWXFUG43AE6NbWWdFF4DYWw/2012-01-08_21.19.12.png"&gt;&lt;img src="https://lh4.googleusercontent.com/-rWSus7UKunM/TwoZ9mcTWiI/AAAAAAAAHXQ/7Ty2w5-TpKc/s1600/MINECAB_4.jpg" alt="minecraft diario 9esferas" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;PRIMERA CASA&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="background-color: #000000; margin: auto; padding: 2px 2px 0px 2px; text-align: center; width: 755px; color: #808080; font-family: monospace; font-size: 110%; font-weight: bold;"&gt;&lt;a target="_blank" href="https://public.sn2.livefilestore.com/y1pHMIPbfsmcRA35C5gJy8vtEdYYJ_8lIS6iMiLnvslMhKouthP3DDyoVxRCR7pyTS2reVvHWYfVmqheX372rG3fQ/2012-01-08_21.37.11.png"&gt;&lt;img src="https://lh4.googleusercontent.com/-kft9IOExjNA/TwoZ9-baW0I/AAAAAAAAHXY/7-jwAaCzAHg/s1600/MINECAB_5.jpg" alt="minecraft diario 9esferas" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;SEGUNDA CASA (FAIL DE CONSTRUCCIóN MONUMENTAL)&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="background-color: #000000; margin: auto; padding: 2px 2px 0px 2px; text-align: center; width: 755px; color: #808080; font-family: monospace; font-size: 110%; font-weight: bold;"&gt;&lt;a target="_blank" href="https://public.sn2.livefilestore.com/y1pqwfNbbj67bcHJyn5ETKPISfVc4hSWMYNcSnOegaTbCSmBxy0ltBTsJaAEo6TOgYdj2rT5LbbwxjuPW9Mlp0wig/2012-01-08_21.41.13.png"&gt;&lt;img src="https://lh6.googleusercontent.com/-5Vu8xCixF4g/TwoZ9uWtqWI/AAAAAAAAHXU/DFWTkDvIIbA/s1600/MINECAB_3.jpg" alt="minecraft diario 9esferas" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a target="_blank" href="https://public.sn2.livefilestore.com/y1pA0Tfxhx9ciXBVOttjO7giHc6hbvX5bRUtZF93UHHzKvkevdpIMykS5AIz8ybP43lJozX3HUCehplLjO7ObtvJg/2012-01-08_14.21.12.png"&gt;&lt;img src="https://lh5.googleusercontent.com/-Gl1Lqtw4fU8/TwoZ9enpezI/AAAAAAAAHXM/wtSqfp8Nv7M/s1600/MINECAB_2.jpg" alt="minecraft diario 9esferas" style="margin-top: 3px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;CASA ACTUAL&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;En esta serie de entradas iré actualizando con los avances que vaya haciendo en los &lt;u&gt;dos servidores&lt;/u&gt; en los que suelo jugar o en el modo para un jugador en el que aún no he avanzado mucho. Estos servidores son &lt;b&gt;Minecraft Coliseum Gaming&lt;/b&gt; (&lt;a target="_blank" href="http://www.forocoches.com/foro/showthread.php?t=2557636"&gt;enlace&lt;/a&gt;) y &lt;b&gt;Minecochia&lt;/b&gt; (&lt;a target="_blank" href="http://www.forocoches.com/foro/showthread.php?t=2552661"&gt;enlace&lt;/a&gt;), ambos gestionados por usuarios de &lt;b&gt;Forocoches&lt;/b&gt; y con la mayor parte de la comunidad proveniente del foro. Al primero solo le he dedicado un par de horas, lo justo para registrarme, ver un poco la ciudad principal y hacer una choza sencilla. A Minecochia le he dado ya unas &lt;u&gt;20 horas&lt;/u&gt; durante esta semana, he construido tres emplazamientos (dos de ellos abandonados por desgana), he conseguido ya casi todos los objetos y he luchado cooperativamente contra algunos enemigos. Y por más que lo haya hecho prácticamente todo estoy casi más enganchado que al comienzo&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="background-color: #000000; margin: auto; padding: 2px 2px 0px 2px; text-align: center; width: 755px; color: #808080; font-family: monospace; font-size: 110%; font-weight: bold;"&gt;&lt;a target="_blank" href="https://public.sn2.livefilestore.com/y1pntp7EwX6VKr6J6zeAGAvAXMw3i2ZLMOxLfTuHMELyR3UZAxIzepcVRgnF4jTe9OH6x0OrlD4wNezfD7r4dQmPg/2012-01-08_00.09.02.png"&gt;&lt;img src="https://lh6.googleusercontent.com/-Yy3FNtSflY4/Twoc16-8z7I/AAAAAAAAHX0/QP8nyhcRfMs/s1600/MINECAB_6.jpg" alt="minecraft diario 9esferas" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;LAS CABRONAS DE LAS ARAÑAS, EMBOSCAN DESDE CUALQUIER PARTE&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="background-color: #000000; margin: auto; padding: 2px 2px 0px 2px; text-align: center; width: 755px; color: #808080; font-family: monospace; font-size: 110%; font-weight: bold;"&gt;&lt;a target="_blank" href="https://public.sn2.livefilestore.com/y1pqv1YDO60YKiahA8mSONQtYx669fCV4GthiPs-R8TX0ac2Dh3NCKq1RcySmDoTSBVCQSiNn2ndNOc8XIuMEkjeQ/2012-01-08_20.02.34.png"&gt;&lt;img src="https://lh4.googleusercontent.com/-ABU4dahKI04/Twoc1zuGCTI/AAAAAAAAHXw/dxSAf0ipedo/s1600/MINECAB_7.jpg" alt="minecraft diario 9esferas" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;IMPRESIONANTE CUEVA&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="background-color: #000000; margin: auto; padding: 2px 2px 0px 2px; text-align: center; width: 755px; color: #808080; font-family: monospace; font-size: 110%; font-weight: bold;"&gt;&lt;a target="_blank" href="https://public.sn2.livefilestore.com/y1pOWKAnWPpP5L2OfXCH0BsYo76Cy4Z6wfYCueR6ZvwVonOBy36pSy8U1_GWLMVjSFdTvuXcyu78L7_JS-tUOHFRA/2012-01-08_20.50.34.png"&gt;&lt;img src="https://lh4.googleusercontent.com/-rtFRF4pmCg8/Twoc1yTik6I/AAAAAAAAHX4/HOUDbQ18xcw/s1600/MINECAB_8.jpg" alt="minecraft diario 9esferas" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;¡CUCU!&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;No sabría explicar muy bien en qué consiste Minecraft detallando todas sus facetas pero sí puedo decir que si os atrae la idea quedaréis irremediablemente atrapados por las &lt;u&gt;inmensas posibilidades&lt;/u&gt; que tiene este juego. Y viendo algunos mods, como el &lt;b&gt;RPG&lt;/b&gt;, el increíble futuro que le espera&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="background-color: #000000; margin: auto; padding: 2px 2px 0px 2px; text-align: center; width: 755px; color: #808080; font-family: monospace; font-size: 110%; font-weight: bold;"&gt;&lt;a target="_blank" href="https://public.sn2.livefilestore.com/y1pQqiYdKoRcHeRITuSFGNR1ng66nEuctzXuvi21iIyYd6FKZ_ZxDH4TIPm9zgc9QhkBTjoiS-GpUItHcyPCC_XAA/2012-01-08_14.25.33b.png"&gt;&lt;img src="https://lh6.googleusercontent.com/-inMn7NQ3uuM/Twoec5lcjKI/AAAAAAAAHYQ/nTmmqqnm3i0/s1600/MINECAB_9.jpg" alt="minecraft diario 9esferas" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;FRONTAL DE MI CHOZA&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="background-color: #000000; margin: auto; padding: 2px 2px 0px 2px; text-align: center; width: 755px; color: #808080; font-family: monospace; font-size: 110%; font-weight: bold;"&gt;&lt;a target="_blank" href="https://public.sn2.livefilestore.com/y1pK8L-UQQ1Iz8ngKWDLVdLzD5B6LxDh_dNhA8Un5gcIOIol5Kvd5479PGbZ1mBNYAZRFheltZ9E05O_Vg4NOvSjg/2012-01-08_14.24.06.png"&gt;&lt;img src="https://lh6.googleusercontent.com/-fmhx12ajnOc/TwoedJavujI/AAAAAAAAHYU/U53uqCSjiOI/s1600/MINECAB_10.jpg" alt="minecraft diario 9esferas" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;INVERNADERO ACRISTALADO&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="background-color: #000000; margin: auto; padding: 2px 2px 0px 2px; text-align: center; width: 755px; color: #808080; font-family: monospace; font-size: 110%; font-weight: bold;"&gt;&lt;a target="_blank" href="https://public.sn2.livefilestore.com/y1pQVbjn0YQLyxaBTK7qegDDNEMLGKd0PblIDxpz8YvQ8k0rPONRtLD9ra_FlL5SZemRWWjPk0Jf4ag9rxBqWxaAg/2012-01-08_14.24.19.png"&gt;&lt;img src="https://lh4.googleusercontent.com/-WIVau8plOsE/TwoecxAahCI/AAAAAAAAHYY/o3rTiglh47A/s1600/MINECAB_11.jpg" alt="minecraft diario 9esferas" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;FARO Y PORTAL AL NETHER&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="background-color: #000000; margin: auto; padding: 2px 2px 0px 2px; text-align: center; width: 755px; color: #808080; font-family: monospace; font-size: 110%; font-weight: bold;"&gt;&lt;a target="_blank" href="https://public.sn2.livefilestore.com/y1p5MQjxCQLUcstv3I-GotDoa8EaEpjrjeAPZ_9A7DKbGPGde34pLeCaFn1DXK1kMe8J34TglVjBqtyduLOzSXVxA/2012-01-08_14.25.42.png"&gt;&lt;img src="https://lh5.googleusercontent.com/-85uS-VR868Q/TwoedTwBShI/AAAAAAAAHYk/40jX-N6M5qg/s1600/MINECAB_12.jpg" alt="minecraft diario 9esferas" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;DESTRUCTOR DE OBJETOS, GRACIAS A alexcapo&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;En esta primera entrada os muestro algunas &lt;b&gt;capturas&lt;/b&gt; que he ido realizando y un vídeo en el que muestro mis tres "propiedades", en realidad solo la última es mía porque en el resto, a falta de poner el suelo, cualquiera podría entrar en ellas, pero como mencioné las tengo totalmente abandonadas, si alguien quiere echar mano de los cofres que hay en ellas es bien libre. El &lt;b&gt;vídeo&lt;/b&gt; tiene un comentario de audio donde detallo un poco el desarrollo de cada construcción y las dificultades a las que me enfrenté :-P. Si no os va el &lt;u&gt;audio-comentario&lt;/u&gt; del vídeo de esta entrada, no estoy muy seguro si el plugin sincroniza ambos bufferings de forma correcta, tenéis, como siempre, el vídeo en &lt;b&gt;Youtube&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;div style="background-image:url('https://lh5.googleusercontent.com/-D-dX7va1q5I/TsWUnvD9OUI/AAAAAAAAG34/kdH8xugiFiw/s1600/STRIP.png'); height:394px; border: 1px black solid;"/&gt;&lt;embed src="http://dl.dropbox.com/u/18218004/player.swf" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" flashvars="file=http://dl.dropbox.com/u/54480313/JUEG_MINECRAFTD1_PC.mp4&amp;amp;image=http://dl.dropbox.com/u/54480313/JUEG_MINECRAFTD1_PC.png&amp;amp;controlbar=over&amp;audiodescription.file=http://dl.dropbox.com/u/54480313/MINE_DIARIO1f.mp3&amp;plugins=audiodescription-1" height="394" width="700"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/div&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;¡Saludos!&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/921143984089377297-8944742856835483475?l=www.9esferas.es' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.9esferas.es/feeds/8944742856835483475/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.9esferas.es/2012/01/diario-de-minecraft-i.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/921143984089377297/posts/default/8944742856835483475'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/921143984089377297/posts/default/8944742856835483475'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.9esferas.es/2012/01/diario-de-minecraft-i.html' title='Diario de Minecraft I'/><author><name>Stranno</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17084973773532712200</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='29' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_qwy0BVC2ZlU/SrP8z-gRdTI/AAAAAAAAAKA/R7eZ3EZdWUI/S220/avatar.cgi.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='https://lh4.googleusercontent.com/-n68EmFlUqA0/TwoY78yy2qI/AAAAAAAAHXA/D-ENwWTekmI/s72-c/MINECAB_1.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-921143984089377297.post-711697073735882896</id><published>2012-01-03T12:05:00.004+01:00</published><updated>2012-01-03T12:14:34.469+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='gameplay'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='wii'/><title type='text'>Gameplay : Ninja Reflex en Wii</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a target="_blank" href="https://lh5.googleusercontent.com/-AelhvnwZZeg/TwLdD9L_TGI/AAAAAAAAHWM/Qq86hQF3zH8/s1600/NREFLEX_2.jpg"&gt;&lt;img src="https://lh4.googleusercontent.com/-iLO5hwA0tIQ/TwLdEEUtzbI/AAAAAAAAHWI/neoqa8hBDKo/s1600/NREFLEX_1.jpg" alt="ninja reflex sanzaru games 2008" style="margin:auto;display:block;border:2px solid black;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;Decepcionante&lt;/u&gt;, esa es la única palabra que me viene a la mente al contemplar este juego. Había oído hablar bien de &lt;b&gt;Ninja Reflex&lt;/b&gt; (&lt;font color="#000099"&gt;Sanzaru Games&lt;/font&gt;, &lt;font color="#006600"&gt;2008&lt;/font&gt;) pero una vez probadas todas las &lt;u&gt;pruebas principales&lt;/u&gt;, sin adentrarme en el desbloqueo de las dos decenas de pruebas que quedarán, debo tacharlo de juego &lt;b&gt;mediocre&lt;/b&gt;, como otros tantos. Lo primero que nos recibe al comenzar este juego es el típico &lt;u&gt;maestro ninja&lt;/u&gt;, supongo que porque a alguien no le avisaron que los ninja pasaron de moda en los 90, que nos soltará a lo largo de una serie de vídeos una &lt;u&gt;sarta de tonterías&lt;/u&gt; bastante gordas, que no tienen mucho sentido hablando de un juego de &lt;u&gt;minijuegos&lt;/u&gt;, para, a continuación y ya en base a unos breves gráficos y cuatro lineas, explicarnos lo que deberemos hacer en cada prueba&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;div style="background-image:url('https://lh5.googleusercontent.com/-D-dX7va1q5I/TsWUnvD9OUI/AAAAAAAAG34/kdH8xugiFiw/s1600/STRIP.png'); height: 500px; border: 1px black solid;"/&gt;&lt;embed src="http://dl.dropbox.com/u/18218004/player.swf" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" flashvars="file=http://dl.dropbox.com/u/54480313/JUEG_ninjareflex_WII.mp4&amp;amp;image=http://dl.dropbox.com/u/54480313/JUEG_ninjareflex_WII.jpg&amp;amp;controlbar=over" height="500" width="700"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/div&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;Las pruebas son &lt;b&gt;seis disciplinas&lt;/b&gt; que van desde el dominio de la espada hasta ser rápido atrapando &lt;u&gt;moscas con palillos&lt;/u&gt; chinos para condimentar la cena, destacando el modo &lt;u&gt;shuriken&lt;/u&gt; como el principal. Cada una de las seis disciplinas tiene a su vez &lt;b&gt;seis pruebas&lt;/b&gt; diferentes que cambian ligeramente la mecánica de las acciones. El &lt;b&gt;apartado técnico&lt;/b&gt; es muy sobrio y no destaca en ningún punto: gráficos sencillos y aburridos, músicas típicas orientales, SFX recurrentes del género y una serie de cinemáticas en vídeo totalmente absurdas e innecesarias, suerte que se pueden pasar. Todo esto ni importa ni debiera importar en un juego de este tipo, lo único realmente importante sería la &lt;b&gt;jugabilidad&lt;/b&gt;, y en este sentido &lt;u&gt;no cumple&lt;/u&gt;. Salió un año antes de &lt;b&gt;MotionPlus&lt;/b&gt; (cómo nos la metió doblada Nintendo, y ya van ...) y por supuesto no lo usa para nada por lo que el control es muy sencillo y no especialmente preciso. El &lt;b&gt;problema&lt;/b&gt; es que no le han echado imaginación, los gestos de las pruebas no son nada creativos y los han &lt;u&gt;complicado en exceso&lt;/u&gt;. Ejemplo, en la prueba de shurikens hay que localizar el enemigo, bloquearlo con [B] y hacer el gesto de lanzar shuriken, para desbloquearlo con (A), un puto rollo vamos. La mayoría de las pruebas &lt;u&gt;no tienen sentido&lt;/u&gt; (como los milisegundos que tardas en localizar una luciérnaga) y la que debería ser la más interesante, &lt;u&gt;la espada&lt;/u&gt;, está horrorosamente mal diseñada. En fin, un juego bastante mediocre que podría haber dado su juego a raíz de otros minijuegos del sello &lt;b&gt;Resort&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;Party&lt;/b&gt; o &lt;b&gt;Play&lt;/b&gt; de Nintendo&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¡Saludos!&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/921143984089377297-711697073735882896?l=www.9esferas.es' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.9esferas.es/feeds/711697073735882896/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.9esferas.es/2012/01/gameplay-ninja-reflex-de-wii.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/921143984089377297/posts/default/711697073735882896'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/921143984089377297/posts/default/711697073735882896'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.9esferas.es/2012/01/gameplay-ninja-reflex-de-wii.html' title='Gameplay : Ninja Reflex en Wii'/><author><name>Stranno</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17084973773532712200</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='29' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_qwy0BVC2ZlU/SrP8z-gRdTI/AAAAAAAAAKA/R7eZ3EZdWUI/S220/avatar.cgi.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='https://lh4.googleusercontent.com/-iLO5hwA0tIQ/TwLdEEUtzbI/AAAAAAAAHWI/neoqa8hBDKo/s72-c/NREFLEX_1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-921143984089377297.post-369217438557609364</id><published>2012-01-02T14:02:00.003+01:00</published><updated>2012-01-03T00:33:00.173+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='impresiones'/><title type='text'>Primeras impresiones : Pocoyó Racing de Wii</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a target="_blank" href="https://lh6.googleusercontent.com/-mZCjnaYQN4o/TwGFUl_-txI/AAAAAAAAHVI/O1-ZIa--Pxw/s1600/POCOYOR_2.jpg"&gt;&lt;img src="https://lh6.googleusercontent.com/-mbUd0NoykVM/TwGFUP709HI/AAAAAAAAHVE/qlnGpG2R73g/s1600/POCOYOR_1.jpg" alt="pocoyo racing zinkia 2011" style="margin:auto;display:block;border:2px solid black;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;A mi sobrino de casi dos años solo hay algo que le gusta más que los infames vídeos de tractores: &lt;b&gt;Pocoyó&lt;/b&gt;. Esa serie donde cinco personajes aprenden "cómo funciona el mundo" en un fondo blanco y un sonido recurrente de niños chillando. Sinceramente os digo que hubiera visto esto en su día con un uso de razón moderado (3-4 años) y me hubiera quedado con cara de: Are you fucking kidding me?. A mi me pones 'Érase una vez' y te quedas tan pancho. Es que los españoles somos vagos hasta para hacer dibujos, por mucho que sean para críos, y ya cuando me han dicho que los "guiones" se importan del extranjero me he quedado totalmente roto. Pero bueno, digamos que no me entusiasma. Este es el &lt;u&gt;segundo juego&lt;/u&gt; oficial de Pocoyó para consolas después de &lt;b&gt;Hello Pocoyó!&lt;/b&gt; (&lt;font color="#000099"&gt;Zinkia&lt;/font&gt;, &lt;font color="#006600"&gt;2008&lt;/font&gt;) para &lt;b&gt;Nintendo DS&lt;/b&gt; y nos viene de parte del mismo estudio&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;center&gt;&lt;div style="background-color: #0066FF; padding: 0px; text-align: center; width: 375px; color: #003380; font-family: monospace; font-size: 110%; font-weight: bold; display:inline-block; border-radius: 10px;"&gt;&lt;a target="_blank" href="https://lh4.googleusercontent.com/-u-6PW1i4u-E/TwGHFQyty5I/AAAAAAAAHVc/XHOA0AE3vPA/s1600/POCOYOR_3.jpg"&gt;&lt;img src="https://lh4.googleusercontent.com/-u-6PW1i4u-E/TwGHFQyty5I/AAAAAAAAHVc/XHOA0AE3vPA/s1600/POCOYOR_3.jpg" alt="pocoyo racing zinkia 2011" width="375" /&gt;&lt;/a&gt;MENú PRINCIPAL&lt;br /&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style="background-color: #0066FF; padding: 0px; text-align: center; width: 375px; color: #003380; font-family: monospace; font-size: 110%; font-weight: bold; display:inline-block; border-radius: 10px;"&gt;&lt;a target="_blank" href="https://lh4.googleusercontent.com/-z_2mHGZEeF8/TwGHFc2p4JI/AAAAAAAAHVY/-zRxUfJA4Hs/s1600/POCOYOR_4.jpg"&gt;&lt;img src="https://lh4.googleusercontent.com/-z_2mHGZEeF8/TwGHFc2p4JI/AAAAAAAAHVY/-zRxUfJA4Hs/s1600/POCOYOR_4.jpg" alt="pocoyo racing zinkia 2011" width="375" /&gt;&lt;/a&gt;OLIMPIADAS DEL MOTOR&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Pocoyó Racing&lt;/b&gt; (&lt;font color="#000099"&gt;Zinkia&lt;/font&gt;, &lt;font color="#006600"&gt;2011&lt;/font&gt;) es un título, por el momento, exclusivo de Wii y que en principio estaba proyectado para &lt;b&gt;Nintendo DS&lt;/b&gt;, además de para &lt;b&gt;XBOX 360&lt;/b&gt; y &lt;b&gt;Playstation 3&lt;/b&gt; bajo el nombre Pocoyó Circuits, pero de estos lanzamientos nada se sabe. Este juego pertenece al género de los &lt;u&gt;karts con power-ups&lt;/u&gt;, hay quien diría "Mario Kart" pero siendo &lt;b&gt;Speed Buggy&lt;/b&gt; de &lt;b&gt;Tatsumi&lt;/b&gt; el verdadero precursor del género no le daría yo tal importancia al juego de &lt;b&gt;Nintendo&lt;/b&gt;. Sea como fuere utiliza una mecánica ya por todos conocida: Karts + Power-ups + múltiples vías + manoteo random&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="https://lh4.googleusercontent.com/-rVrLSHe_5uA/TwGJDosgDRI/AAAAAAAAHVs/-fP8jj3liNs/s1600/POCOYOR_5.gif" alt="pocoyo racing zinkia 2011" style="margin:auto;display:block;" /&gt;&lt;br /&gt;Los &lt;b&gt;modos principales&lt;/b&gt; del juego son básicamente dos, que se presentan como los dos puntos fuertes. Por un lado tenemos un &lt;b&gt;multi-jugador&lt;/b&gt; para &lt;u&gt;4 jugadores&lt;/u&gt; a pantalla partida que, después de probarlo con mi cuñado, es bastante divertido. Por otro tenemos el modo '&lt;b&gt;Olimpiadas del motor&lt;/b&gt;' que nos presenta &lt;u&gt;10 niveles&lt;/u&gt; con hasta 4 modos de juego cada uno y entre &lt;u&gt;1 y 3 tramos diferentes&lt;/u&gt; de circuito en cada nivel, cambiando la temática y el diseño en cada uno de estos. Vale que los &lt;b&gt;circuitos&lt;/b&gt; son &lt;u&gt;muy cortos&lt;/u&gt; y que no se han abierto la cabeza con los trazados o diseños, acordes a la serie, pero también es cierto que por lo general 'juegos para niños' se puede traducir hoy en día en 'juegos basura porque creemos que son tontos' y para lo que suelen dar los juegos con esta edad recomendada es un título &lt;u&gt;grande y completo&lt;/u&gt;. Juegos de este género basados en licencias de importantes series de animación en Wii los hay mucho peores&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;div style="background-image:url('https://lh5.googleusercontent.com/-D-dX7va1q5I/TsWUnvD9OUI/AAAAAAAAG34/kdH8xugiFiw/s1600/STRIP.png'); height:644px; border: 1px black solid;"/&gt;&lt;embed src="http://dl.dropbox.com/u/18218004/player.swf" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" flashvars="file=http://dl.dropbox.com/u/18218004/PLAYLIST/WII_pocoyoracing.xml&amp;controlbar=over&amp;playlistsize=120&amp;playlist=bottom&amp;backcolor=000000&amp;frontcolor=FFFFFF&amp;lightcolor=FFFFFF&amp;screencolor=000000" width="700" height="644"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/div&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;Los &lt;b&gt;gráficos&lt;/b&gt; son sencillos pero resultones, domina el &lt;u&gt;color plano&lt;/u&gt; y los diseños infantiles. Lo mejor es sin duda el &lt;u&gt;modelado de los personajes&lt;/u&gt; y los vehículos elegidos, han acertado con decisiones porque, hasta lo que yo he visto, en la serie solo aparece el coche de Pocoyó, Pato, Elly y Pajaroto. Los &lt;b&gt;escenarios&lt;/b&gt; ya no salen tan bien parados con unos diseños &lt;u&gt;muy lineales&lt;/u&gt;, aburridos y con unos tramos de QTE (subir, bajar o agitar el mando) poco acertados. La &lt;b&gt;música&lt;/b&gt; y &lt;b&gt;SFX&lt;/b&gt; están extraídos directamente de la serie con lo que supongo que será un punto a favor para los fans, digamos que está bien, sin más. Y, por supuesto, el punto flojo de este tipo de juegos que no permiten un control "normal" y te fuerzan a usar el normalmente poco preciso control de &lt;u&gt;sensores de movimiento&lt;/u&gt;, pero sorprendentemente cumple. Digamos que no es tan absurdamente imposible como en otros juegos, han simplificado el control al extremo haciendo los giros más &lt;u&gt;automáticos&lt;/u&gt; y reduciendo el uso de botones a: (2) para usar el turbo y [B] para culear en las curvas. Fácil y asequible para los niños. Cuesta cogerle el truco al comienzo pero es de los controles de carreras -no digitales/analógicos- más accesibles que he visto en el catálogo. No es tan locurón como &lt;b&gt;Excite Truck&lt;/b&gt; y similares&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;div style="background-color: #0066FF; padding: 0px; text-align: center; width: 375px; color: #003380; font-family: monospace; font-size: 110%; font-weight: bold; display:inline-block; border-radius: 10px;"&gt;&lt;a target="_blank" href="https://lh3.googleusercontent.com/-G81N1VIZLTs/TwGJ0zqKPAI/AAAAAAAAHV0/XQJ-VAsRuww/s1600/POCOYOR_6.jpg"&gt;&lt;img src="https://lh3.googleusercontent.com/-G81N1VIZLTs/TwGJ0zqKPAI/AAAAAAAAHV0/XQJ-VAsRuww/s1600/POCOYOR_6.jpg" alt="pocoyo racing zinkia 2011" width="375" /&gt;&lt;/a&gt;MODO GLOBOS&lt;br /&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style="background-color: #0066FF; padding: 0px; text-align: center; width: 375px; color: #003380; font-family: monospace; font-size: 110%; font-weight: bold; display:inline-block; border-radius: 10px;"&gt;&lt;a target="_blank" href="https://lh4.googleusercontent.com/-ZiKjVPZYY14/TwGJ05RPYXI/AAAAAAAAHV4/qvy7tsBvteg/s1600/POCOYOR_7.jpg"&gt;&lt;img src="https://lh4.googleusercontent.com/-ZiKjVPZYY14/TwGJ05RPYXI/AAAAAAAAHV4/qvy7tsBvteg/s1600/POCOYOR_7.jpg" alt="pocoyo racing zinkia 2011" width="375" /&gt;&lt;/a&gt;MODO TORNEO&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;He completado los 10 niveles del "modo principal" y completaré el &lt;b&gt;gameplay&lt;/b&gt; según lo vaya editando esta semana, el resto del juego ni lo miraré y quizá reserve el multi-jugador para un futuro en el que mi sobrino comprenda que el Wiimote no es para tirar al suelo y saltar encima de él, si es que le sigue gustando Pocoyó. No descarto alguna intervención en el &lt;b&gt;Vicio Varido&lt;/b&gt; por su split-screen. ¿Recomendable?. Sí, ciertamente preferiría un 'Érase una vez las carreras' o 'Érase una vez: Racing' pero para fans de la licencia es un &lt;u&gt;título correcto&lt;/u&gt;, bastante mejor que Hello Pocoyó (cuyo gameplay fué el décimo vídeo más visto de &lt;b&gt;8esferas&lt;/b&gt;, años a)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¡Saludos!&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/921143984089377297-369217438557609364?l=www.9esferas.es' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.9esferas.es/feeds/369217438557609364/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.9esferas.es/2012/01/primeras-impresiones-pocoyo-racing-de.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/921143984089377297/posts/default/369217438557609364'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/921143984089377297/posts/default/369217438557609364'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.9esferas.es/2012/01/primeras-impresiones-pocoyo-racing-de.html' title='Primeras impresiones : Pocoyó Racing de Wii'/><author><name>Stranno</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17084973773532712200</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='29' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_qwy0BVC2ZlU/SrP8z-gRdTI/AAAAAAAAAKA/R7eZ3EZdWUI/S220/avatar.cgi.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='https://lh6.googleusercontent.com/-mbUd0NoykVM/TwGFUP709HI/AAAAAAAAHVE/qlnGpG2R73g/s72-c/POCOYOR_1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-921143984089377297.post-7454127911849678275</id><published>2012-01-01T22:00:00.006+01:00</published><updated>2012-01-25T22:11:22.787+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='revistas'/><title type='text'>Revistas</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;img src="https://lh3.googleusercontent.com/-7RQGO1zUJXk/TvMSgzpsDwI/AAAAAAAAHRM/eUFZH-E5yS8/s1600/REVISTAS_02.png" alt="revista loading videojuegos ares informática" style="margin:auto;display:block;" /&gt;&lt;br /&gt;Volviendo al tema de los &lt;u&gt;repositorios&lt;/u&gt; he decidido volver a publicar, que no resubir ya que sigue subido, parte del material que había y algo nuevo. Empezaré con algunas &lt;b&gt;revistas clásicas&lt;/b&gt; españolas y extranjeras hasta la época de &lt;b&gt;Dreamcast&lt;/b&gt; como máximo. He cambiado el sistema de descargas de DLC a enlazar directamente los directorios con la descarga completa&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="font-size: 200%; background: url(&amp;quot;https://lh3.googleusercontent.com/-tLMdwPwA-kk/Ttv3fhlRc2I/AAAAAAAAHDc/evMxB42qw0g/REVISTAS_01.png&amp;quot;) no-repeat scroll 35px 50% rgb(255, 246, 191); text-align: right; font-family: impact; padding: 0px 20px 10px; border-top: 2px solid rgb(255, 211, 36); border-bottom: 2px solid rgb(255, 211, 36);"&gt;&lt;big&gt;&lt;big&gt;LOADING&lt;/big&gt;&lt;/big&gt;&lt;br /&gt;ARES INFORMÁTICA SL (1999)&lt;br /&gt;ESCANEO: EBOKE&lt;br /&gt;CDROM: FLIPEM&lt;br /&gt;12 NÚMEROS + 4 ESPECIALES (15 CDROM)&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a target="_blank" href="https://public.sn2.livefilestore.com/y1pvPVUzdGl_g9bAmooJevb5gZcClI_ORqGEqGado1sjprZxGNQuqlf9SHK6phXqvUWJhPCki0FBpi5wejSg2fWCA/LOADN_2.jpg?psid=1"&gt;&lt;img src="https://lh4.googleusercontent.com/-YPgYlcu7zRk/TvMKHrSG1TI/AAAAAAAAHPE/hrnJR-7ZlfE/s1600/LOADN_1.jpg" alt="revista loading videojuegos ares informática" style="margin:auto;display:block;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Lo primero que hace &lt;b&gt;Loading&lt;/b&gt; nada más llegar al mercado es criticar a otras publicaciones como &lt;b&gt;Hobby Consolas&lt;/b&gt; o &lt;b&gt;Super Juegos&lt;/b&gt;, intentando desligarse del esquema de revista que se había instalado en España. Pretendía marcar la "diferencia" con una serie de secciones más frikis como la emulación, &lt;b&gt;Mugen&lt;/b&gt;, más lucha, más Japón y cosas así. El resto de las secciones más clásicas son bastante genéricas y están muy por debajo del resto de publicaciones, bajo mi punto de vista. &lt;u&gt;Maquetación mediocre&lt;/u&gt;, parrafadas aburridas, mala combinación texto/imágenes, fondo planos, etc. Otra de las diferencias respecto al resto de publicaciones era el &lt;u&gt;no usar notas&lt;/u&gt;, cosa con la que estoy totalmente de acuerdo (una nota nunca ha dicho nada) pero lo promocionaban un poco gafapasta. Mientras que estoy de acuerdo con algunas de las ideas de la revista (algunas) creo que les sobraba soberbia, ciertamente. Duró &lt;u&gt;12 publicaciones&lt;/u&gt; normales + &lt;u&gt;4 suplementos&lt;/u&gt; extra&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;input style="background-color: #000000; color: #00fe00; border: 2px solid; font-size: 150%; font-family: fixedsys, Courier, sans-serif; margin-top: 5px; border-radius: 4px;" value="CONTENIDO DE LOS CD-ROMS" onclick="if(this.parentNode.getElementsByTagName('div')[0].style.display != ''){this.parentNode.getElementsByTagName('div')[0].style.display = '';this.value = 'OCULTAR';}else{this.parentNode.getElementsByTagName('div')[0].style.display = 'none'; this.value = 'CONTENIDO DE LOS CD-ROMS';}" type="button" /&gt;&lt;div style="display: none;"&gt;&lt;div style="background-color: #B8B8C8; margin: auto; padding: 5px 5px 0px 5px; text-align: center; width: 640px; color: #5C5C64; font-family: Trebuchet MS; font-size: 100%; font-weight: bold; border-radius: 10px;"&gt;&lt;img src="https://lh4.googleusercontent.com/-BASvHiDzPTI/TvMMFTHzeGI/AAAAAAAAHPU/nLWvNy0mKBY/s1600/LOADN_001.gif" alt="revista loading videojuegos ares informática" style="margin:auto;" /&gt;&lt;br /&gt;CD-ROM #1&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="background-color: #B8B8C8; margin: auto; padding: 5px 5px 0px 5px; text-align: center; width: 640px; color: #5C5C64; font-family: Trebuchet MS; font-size: 100%; font-weight: bold; border-radius: 10px;"&gt;&lt;img src="https://lh4.googleusercontent.com/-SgOspa9wXPY/TvMMFOxo2zI/AAAAAAAAHPQ/HB6Fg0nL9Og/s1600/LOADN_002.gif" alt="revista loading videojuegos ares informática" style="margin:auto;" /&gt;&lt;br /&gt;CD-ROM #2&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="background-color: #B8B8C8; margin: auto; padding: 5px 5px 0px 5px; text-align: center; width: 640px; color: #5C5C64; font-family: Trebuchet MS; font-size: 100%; font-weight: bold; border-radius: 10px;"&gt;&lt;img src="https://lh5.googleusercontent.com/-nC8DFzl0lnQ/TvMMFU9cN3I/AAAAAAAAHPY/dh0RYypKyxE/s1600/LOADN_003.gif" alt="revista loading videojuegos ares informática" style="margin:auto;" /&gt;&lt;br /&gt;CD-ROM #3&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="background-color: #B8B8C8; margin: auto; padding: 5px 5px 0px 5px; text-align: center; width: 640px; color: #5C5C64; font-family: Trebuchet MS; font-size: 100%; font-weight: bold; border-radius: 10px;"&gt;&lt;img src="https://lh4.googleusercontent.com/-89Eqq28f9so/TvMMF3OJjbI/AAAAAAAAHPc/Mwd1M8TRDr4/s1600/LOADN_004.gif" alt="revista loading videojuegos ares informática" style="margin:auto;" /&gt;&lt;br /&gt;CD-ROM #4&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="background-color: #B8B8C8; margin: auto; padding: 5px 5px 0px 5px; text-align: center; width: 640px; color: #5C5C64; font-family: Trebuchet MS; font-size: 100%; font-weight: bold; border-radius: 10px;"&gt;&lt;img src="https://lh5.googleusercontent.com/-gv3nJUM9F6A/TvMMJd7U8II/AAAAAAAAHQQ/4CeOIS9juE0/s1600/LOADN_005.gif" alt="revista loading videojuegos ares informática" style="margin:auto;" /&gt;&lt;br /&gt;CD-ROM #5&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="background-color: #B8B8C8; margin: auto; padding: 5px 5px 0px 5px; text-align: center; width: 640px; color: #5C5C64; font-family: Trebuchet MS; font-size: 100%; font-weight: bold; border-radius: 10px;"&gt;&lt;img src="https://lh6.googleusercontent.com/-bFcXFIEipQM/TvMMGtssS_I/AAAAAAAAHPo/v8kCEQ9ehZQ/s1600/LOADN_006.gif" alt="revista loading videojuegos ares informática" style="margin:auto;" /&gt;&lt;br /&gt;CD-ROM #6&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="background-color: #B8B8C8; margin: auto; padding: 5px 5px 0px 5px; text-align: center; width: 640px; color: #5C5C64; font-family: Trebuchet MS; font-size: 100%; font-weight: bold; border-radius: 10px;"&gt;&lt;img src="https://lh6.googleusercontent.com/-LbX_6A5KQwc/TvMMGws3iuI/AAAAAAAAHP4/NNwXyOb_GXg/s1600/LOADN_007.gif" alt="revista loading videojuegos ares informática" style="margin:auto;" /&gt;&lt;br /&gt;CD-ROM #7&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="background-color: #B8B8C8; margin: auto; padding: 5px 5px 0px 5px; text-align: center; width: 640px; color: #5C5C64; font-family: Trebuchet MS; font-size: 100%; font-weight: bold; border-radius: 10px;"&gt;&lt;img src="https://lh4.googleusercontent.com/-C9j2BhxYlN4/TvMMH7stN4I/AAAAAAAAHP8/h_vth6lDDPw/s1600/LOADN_008.gif" alt="revista loading videojuegos ares informática" style="margin:auto;" /&gt;&lt;br /&gt;CD-ROM #8&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="background-color: #B8B8C8; margin: auto; padding: 5px 5px 0px 5px; text-align: center; width: 640px; color: #5C5C64; font-family: Trebuchet MS; font-size: 100%; font-weight: bold; border-radius: 10px;"&gt;&lt;img src="https://lh6.googleusercontent.com/-_wAvCpJ8AoM/TvMMIlpUBBI/AAAAAAAAHQA/WkWXxVnRBU0/s1600/LOADN_009.gif" alt="revista loading videojuegos ares informática" style="margin:auto;" /&gt;&lt;br /&gt;CD-ROM #9&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="background-color: #B8B8C8; margin: auto; padding: 5px 5px 0px 5px; text-align: center; width: 640px; color: #5C5C64; font-family: Trebuchet MS; font-size: 100%; font-weight: bold; border-radius: 10px;"&gt;&lt;img src="https://lh3.googleusercontent.com/-EOHGRwtrajs/TvMMIy0oLVI/AAAAAAAAHQE/A3ZaI0-VGBM/s1600/LOADN_010.gif" alt="revista loading videojuegos ares informática" style="margin:auto;" /&gt;&lt;br /&gt;CD-ROM #10&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="background-color: #B8B8C8; margin: auto; padding: 5px 5px 0px 5px; text-align: center; width: 640px; color: #5C5C64; font-family: Trebuchet MS; font-size: 100%; font-weight: bold; border-radius: 10px;"&gt;&lt;img src="https://lh3.googleusercontent.com/-pLa0QO5I_TQ/TvMMJkTp24I/AAAAAAAAHQU/Q3wKHAL7f_I/s1600/LOADN_011.gif" alt="revista loading videojuegos ares informática" style="margin:auto;" /&gt;&lt;br /&gt;CD-ROM #11&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="background-color: #B8B8C8; margin: auto; padding: 5px 5px 0px 5px; text-align: center; width: 640px; color: #5C5C64; font-family: Trebuchet MS; font-size: 100%; font-weight: bold; border-radius: 10px;"&gt;&lt;img src="https://lh4.googleusercontent.com/-8rCgSbT1I0Y/TvMMJ-V1J9I/AAAAAAAAHQc/tjUjbK9wdJo/s1600/LOADN_012.gif" alt="revista loading videojuegos ares informática" style="margin:auto;" /&gt;&lt;br /&gt;CD-ROM #12&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="background-color: #B8B8C8; margin: auto; padding: 5px 5px 0px 5px; text-align: center; width: 640px; color: #5C5C64; font-family: Trebuchet MS; font-size: 100%; font-weight: bold; border-radius: 10px;"&gt;&lt;img src="https://lh5.googleusercontent.com/-M0s2k3utMmw/TvMMKnFHLTI/AAAAAAAAHQg/YYO0DPV97S8/s1600/LOADN_013.gif" alt="revista loading videojuegos ares informática" style="margin:auto;" /&gt;&lt;br /&gt;CD-ROM EXTRA #1&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="background-color: #B8B8C8; margin: auto; padding: 5px 5px 0px 5px; text-align: center; width: 640px; color: #5C5C64; font-family: Trebuchet MS; font-size: 100%; font-weight: bold; border-radius: 10px;"&gt;&lt;img src="https://lh5.googleusercontent.com/-nyEMkAR1MiA/TvMMM9SaeZI/AAAAAAAAHQ0/benMl-9fB9E/s1600/LOADN_014.gif" alt="revista loading videojuegos ares informática" style="margin:auto;" /&gt;&lt;br /&gt;CD-ROM EXTRA #2&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="background-color: #B8B8C8; margin: auto; padding: 5px 5px 0px 5px; text-align: center; width: 640px; color: #5C5C64; font-family: Trebuchet MS; font-size: 100%; font-weight: bold; border-radius: 10px;"&gt;&lt;img src="https://lh3.googleusercontent.com/-hBpR20uBNjU/TvMMNULe2zI/AAAAAAAAHQ4/Jgv1U5hTuGI/s1600/LOADN_015.gif" alt="revista loading videojuegos ares informática" style="margin:auto;" /&gt;&lt;br /&gt;CD-ROM EXTRA #3&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;La revista traía consigo un &lt;b&gt;CDROM&lt;/b&gt; que venía con un material totalmente random. Estaba dividido en cuatro secciones que eran &lt;b&gt;Vídeo&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;Música&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;Imágenes&lt;/b&gt; y &lt;b&gt;Varios&lt;/b&gt;. Este material se distribuía sin ningún tipo de &lt;u&gt;autorización&lt;/u&gt; por parte de los creadores, tenían material con copyright desde melodías de Squaresoft hasta vídeo de la página &lt;b&gt;IGN&lt;/b&gt; (cuando valía la pena). Aunque ciertamente era una compilación un poco caótica y con un montaje cutrecillo, el material ofrecido no estaba mal del todo. Muchos gameplays, trailers, vídeos de combos, imágenes, textos, juegos, etc. Hoy en día todo este material tendría interés histórico si no fuera porque la &lt;u&gt;calidad es malísima&lt;/u&gt;, cuando los vídeos de IGN (de hace 10 años) son los que tienen mejor calidad de todos los ofrecidos, puedes hacerte una idea de cómo se ven el resto. Al menos le echaron un par de narices y lanzaron esa revista &lt;b&gt;Extra 3&lt;/b&gt; (lo que sería la decimoquinta publicación) dedicada a &lt;u&gt;juegos hentai&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="font-family:fixedsys, Trebuchet MS, sans-serif; background-color: #000000; color: rgb(0, 0, 0); font-size: 220%; padding: 10px; border-radius: 4px; color: #00fe00;" align="center"&gt;DESCARGAS&lt;br /&gt;&lt;input style="background-color: #000000; color: #00fe00; border: 2px solid; font-size: 50%; font-family: fixedsys, Courier, sans-serif; margin-top: 5px; border-radius: 4px; margin-right: 5px;" value="12 REVISTAS + 4 EXTRAS" onclick="window.open('https://skydrive.live.com/redir.aspx?cid=4a88130a5ec23517&amp;amp;resid=4A88130A5EC23517!306&amp;amp;parid=root')" type="BUTTON" /&gt;&lt;input style="background-color: #000000; color: #00fe00; border: 2px solid; font-size: 50%; font-family: fixedsys, Courier, sans-serif; margin-top: 5px; border-radius: 4px; margin-right: 5px;" value="12 CD-ROM + 3 EXTRAS (FALTA EL EXTRA4)" onclick="window.open('https://skydrive.live.com/redir.aspx?cid=0532a78366b71adc&amp;amp;resid=532A78366B71ADC!364&amp;amp;parid=root')" type="BUTTON" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;input style="background-color: #000000; color: #00fe00; border: 2px solid; font-size: 50%; font-family: fixedsys, Courier, sans-serif; margin-top: 5px; border-radius: 4px;" value="FAQ DE DESCARGAS" onclick="if(this.parentNode.getElementsByTagName('div')[0].style.display != ''){this.parentNode.getElementsByTagName('div')[0].style.display = '';this.value = 'OCULTAR';}else{this.parentNode.getElementsByTagName('div')[0].style.display = 'none'; this.value = 'FAQ DE DESCARGAS';}" type="button" /&gt;&lt;div style="display: none;"&gt;&lt;iframe src="http://dl.dropbox.com/u/18218004/TXT/DESCARGAS.html" frameborder="0" height="240" scrolling="auto" width="100%"&gt;Your browser does not support iframes.&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="font-size: 200%; background: url(&amp;quot;https://lh4.googleusercontent.com/-wm1Dhtl-g6Y/TwDOhNq_yVI/AAAAAAAAHU4/KZUGqKNf7f8/s1600/REVISTAS_02.png&amp;quot;) no-repeat scroll 35px 50% rgb(255, 246, 191); text-align: right; font-family: impact; padding: 30px 30px 30px; border-top: 2px solid rgb(255, 211, 36); border-bottom: 2px solid rgb(255, 211, 36);"&gt;&lt;big&gt;&lt;big&gt;RETROGAMER&lt;/big&gt;&lt;/big&gt;&lt;br /&gt;IMAGINE PUBLISHING LTD&lt;br /&gt;ESCANEO: IMAGINE ESHOP&lt;br /&gt;80 NÚMEROS&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a target="_blank" href="https://public.sn2.livefilestore.com/y1pQVN47YEBd5tFII0WslDyfw704G-OcKCgHstQkpg3LUutV58Qw9h1I_zDe3hUrW1e9vwPJDVnDbfLKeMp1yhbfQ/REV_06.jpg?psid=1"&gt;&lt;img src="https://public.sn2.livefilestore.com/y1pwWTryu_8qUboIM9TtI6vLO7h6icDgnDdOSzDSLVnpaABdW1hjtCpEt1djFlZ5Efwknf7EEhtcjM4mtrSEQjtQA/REV_05.jpg" alt="revista loading videojuegos ares informática" style="margin:auto;display:block;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;¿Qué puedo decir de Retro Gamer? Después de 4 décadas de revistas de videojuegos no fue hasta Retro Gamer cuando muchos empezaron a &lt;u&gt;valorar y apoyar&lt;/u&gt; las publicaciones físicas de videojuegos. Con esto no digo que sea la mejor, ni mucho menos. Retro Gamer tiene muchas cosas de su parte que no tuvieron las revistas de los 70-80-90: &lt;b&gt;Emuladores&lt;/b&gt; y el &lt;b&gt;paso del tiempo&lt;/b&gt;. Obviamente no es lo mismo valorar un &lt;b&gt;Axelay&lt;/b&gt; en su día, cuando no era más que un juego de naves más (mejor o peor), que 15 años más tarde cuando todos sabemos lo que supuso. Personalmente me parece una revista con un &lt;u&gt;diseño maravillosos&lt;/u&gt; pero que aporta poco más que eso. Quitando las magníficas entrevistas el resto es un conjunto regular de información muy pero que muy escueta, dando más valor a esas capturas realizadas a enorme resolución y sin ningún tipo de filtro, esto es, pixeles como garbanzos, que a una información realmente interesante. Abro paraguas y digo que, en cuanto a texto, la &lt;b&gt;Hobby Consolas&lt;/b&gt; de 1995-96 es mucho más interesante que Retro Gamer, cierro paraguas&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="font-family:fixedsys, Trebuchet MS, sans-serif; background-color: #000000; color: rgb(0, 0, 0); font-size: 220%; padding: 10px; border-radius: 4px; color: #00fe00;" align="center"&gt;DESCARGAS&lt;br /&gt;&lt;input style="background-color: #000000; color: #00fe00; border: 2px solid; font-size: 50%; font-family: fixedsys, Courier, sans-serif; margin-top: 5px; border-radius: 4px; margin-right: 5px;" value="80 REVISTAS + 2 EXTRAS" onclick="window.open('https://skydrive.live.com/redir.aspx?cid=0532a78366b71adc&amp;resid=532A78366B71ADC!323&amp;parid=root')" type="BUTTON" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;input style="background-color: #000000; color: #00fe00; border: 2px solid; font-size: 50%; font-family: fixedsys, Courier, sans-serif; margin-top: 5px; border-radius: 4px;" value="FAQ DE DESCARGAS" onclick="if(this.parentNode.getElementsByTagName('div')[0].style.display != ''){this.parentNode.getElementsByTagName('div')[0].style.display = '';this.value = 'OCULTAR';}else{this.parentNode.getElementsByTagName('div')[0].style.display = 'none'; this.value = 'FAQ DE DESCARGAS';}" type="button" /&gt;&lt;div style="display: none;"&gt;&lt;iframe src="http://dl.dropbox.com/u/18218004/TXT/DESCARGAS.html" frameborder="0" height="240" scrolling="auto" width="100%"&gt;Your browser does not support iframes.&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;La revista cuenta, a día de hoy, con &lt;b&gt;97 números&lt;/b&gt; y varios extras. Lo que yo comparto son los &lt;b&gt;80 primeros números&lt;/b&gt; y algún que otro extra que publicaré en el futuro, ahora mismo no tengo muy claro cómo encuadrar esas publicaciones a mayores. &lt;u&gt;No son escaneos&lt;/u&gt; al uso sino que son una especie de &lt;b&gt;eMags&lt;/b&gt; que la propia Imagine publica en sus &lt;b&gt;DVD&lt;/b&gt;, lanzados anualmente. Por lo general tienen una &lt;u&gt;calidad DE MIERDA&lt;/u&gt; pero siendo la mayoría colores planos de juegos de 8 y 16bit la verdad es que no se ven mal del todo, lo que pasa que las capturas de juegos de 32 bit en adelante son borrosas a más no poder, pero &lt;u&gt;ES LO QUE HAY&lt;/u&gt;, Imagine no vende otra cosa que no sea esto (a nivel digital quiero decir) y no veo que nadie haya comenzado a escanear las revistas físicas. Los DVD también traen &lt;u&gt;vídeos y más cosas&lt;/u&gt;, quizá lo publique, aunque son realmente poco interesantes y soporíferos. Para acabar cabe mencionar que existe una &lt;b&gt;Retro Gamer&lt;/b&gt; española pero personalmente no la he encontrado escaneada y solo llevan &lt;u&gt;2 números&lt;/u&gt; publicados. Si es diferente quizá merecería la pena echar un ojo pero si es una traducción entonces ni lo miro&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¡Saludos!&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/921143984089377297-7454127911849678275?l=www.9esferas.es' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.9esferas.es/feeds/7454127911849678275/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.9esferas.es/2009/12/revistas.html#comment-form' title='9 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/921143984089377297/posts/default/7454127911849678275'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/921143984089377297/posts/default/7454127911849678275'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.9esferas.es/2009/12/revistas.html' title='Revistas'/><author><name>Stranno</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17084973773532712200</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='29' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_qwy0BVC2ZlU/SrP8z-gRdTI/AAAAAAAAAKA/R7eZ3EZdWUI/S220/avatar.cgi.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='https://lh3.googleusercontent.com/-7RQGO1zUJXk/TvMSgzpsDwI/AAAAAAAAHRM/eUFZH-E5yS8/s72-c/REVISTAS_02.png' height='72' width='72'/><thr:total>9</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-921143984089377297.post-6041660578799028972</id><published>2012-01-01T21:55:00.006+01:00</published><updated>2012-01-01T22:53:32.271+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='software'/><title type='text'>Desbloquear PDF</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;div style="background-color: #B8B8C8; margin: auto; padding: 5px 5px 0px 5px; text-align: center; width: 677px; color: #5C5C64; font-family: Trebuchet MS; font-size: 100%; font-weight: bold; border-radius: 10px;"&gt;&lt;img src="https://lh6.googleusercontent.com/-1JWJ52_NFoQ/TwDGlFNpHnI/AAAAAAAAHUg/P9kmtPDV-pc/s1600/PDFDECRYPT.png" alt="pdfdecrypt pdf decrypt" style="margin:auto;display:block;" /&gt;PDFCRYPT&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Buscando un programa que fuera &lt;u&gt;sencillo y gratuito&lt;/u&gt; para desbloquear &lt;b&gt;PDF encriptados&lt;/b&gt; de revistas de videojuegos me he encontrado la página de un grupo de programadores chinos llamada &lt;b&gt;RubyPDF&lt;/b&gt; (&lt;a target="_blank" href="http://soft.rubypdf.com/"&gt;enlace&lt;/a&gt;) que tiene un conjunto de herramientas para trabajar con este formato de documentos. Entre estas herramientas está&lt;b&gt; PDFCrypt&lt;/b&gt; (&lt;a target="_blank" href="http://soft.rubypdf.com/software/pdfcrypt"&gt;enlace&lt;/a&gt;). Este sirve para &lt;u&gt;desbloquear un PDF&lt;/u&gt;, introduciendo la contraseña, o bloquear un PDF desprotegido con encriptación &lt;b&gt;AES&lt;/b&gt; o &lt;b&gt;RCA&lt;/b&gt; de 128bit. El programa carece de &lt;b&gt;GUI&lt;/b&gt; y deberemos utilizarlo mediante linea de comandos. En el caso de querer desbloquear un archivo sin contraseña bastará con utilizar &lt;b&gt;PDFCrypt&lt;/b&gt; y una secuencia de comandos como esta: &lt;span style="padding: 1px; background: #8FBBBC;"&gt;&lt;b&gt;pdfcrypt&lt;/b&gt; entrada.pdf salida.pdf decrypt ""&lt;/span&gt;. En un primer lugar introduciremos el nombre del archivo original y en segundo del archivo que queremos obtener, entre las comillas finales debería ir la contraseña para desbloquear, dejándolo en blanco en caso de carecer de contraseña&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="font-family:fixedsys, Trebuchet MS, sans-serif; background-color: #000000; color: rgb(0, 0, 0); font-size: 220%; padding: 10px; border-radius: 4px; color: #00fe00;" align="center"&gt;DESCARGAS&lt;br /&gt;&lt;input style="background-color: #000000; color: #00fe00; border: 2px solid; font-size: 50%; font-family: fixedsys, Courier, sans-serif; margin-top: 5px; border-radius: 4px; margin-right: 5px;" value="DESCARGA OFICIAL" onclick="window.open('http://soft.rubypdf.com/software/pdfcrypt')" type="BUTTON" /&gt;&lt;input style="background-color: #000000; color: #00fe00; border: 2px solid; font-size: 50%; font-family: fixedsys, Courier, sans-serif; margin-top: 5px; border-radius: 4px; margin-right: 5px;" value="VERSIÓN 1.03" onclick="window.open('https://skydrive.live.com/redir.aspx?cid=046724d6a2e92a12&amp;amp;resid=46724D6A2E92A12!4176&amp;amp;parid=46724D6A2E92A12!3436')" type="BUTTON" /&gt;&lt;input style="background-color: #000000; color: #00fe00; border: 2px solid; font-size: 50%; font-family: fixedsys, Courier, sans-serif; margin-top: 5px; border-radius: 4px; margin-right: 5px;" value="BAT AUTOMATIZADO" onclick="window.open('https://skydrive.live.com/redir.aspx?cid=046724d6a2e92a12&amp;resid=46724D6A2E92A12!4177&amp;parid=46724D6A2E92A12!3436')" type="BUTTON" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;input style="background-color: #000000; color: #00fe00; border: 2px solid; font-size: 50%; font-family: fixedsys, Courier, sans-serif; margin-top: 5px; border-radius: 4px;" value="FAQ DE DESCARGAS" onclick="if(this.parentNode.getElementsByTagName('div')[0].style.display != ''){this.parentNode.getElementsByTagName('div')[0].style.display = '';this.value = 'OCULTAR';}else{this.parentNode.getElementsByTagName('div')[0].style.display = 'none'; this.value = 'FAQ DE DESCARGAS';}" type="button" /&gt;&lt;div style="display: none;"&gt;&lt;iframe src="http://dl.dropbox.com/u/18218004/TXT/DESCARGAS.html" frameborder="0" height="240" scrolling="auto" width="100%"&gt;Your browser does not support iframes.&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;También podemos usar este programa para &lt;u&gt;encriptar&lt;/u&gt; pero personalmente nunca lo hago, es dar por el culo por gusto, y no lo voy a detallar aquí, usando el comando de ayuda obtendréis todos los comandos extra necesarios. En la misma página de &lt;b&gt;RubyPDF&lt;/b&gt; podéis encontrar muchas &lt;u&gt;otras herramientas&lt;/u&gt; como para dividir PDF, unir PDF, buscar la contraseña mediante listas o bruteforce, y muchas otras cosas. Para finalizar os dejo un ejecutable de &lt;u&gt;procesamiento por lotes&lt;/u&gt; que os permitirá arrastrar cualquier archivo PDF encriptado sin contraseña al ejecutable y directamente este ejecutará el proceso, pudiendo arrastrar &lt;u&gt;multitud de archivos&lt;/u&gt;. Es realmente útil. ¿De qué sirve todo esto si no obtiene la contraseña?. Pues es tan sencillo que me he encontrado con muchos PDF descargados que están bloqueados, para exportar imágenes, y no tienen contraseña&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¡Saludos!&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/921143984089377297-6041660578799028972?l=www.9esferas.es' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.9esferas.es/feeds/6041660578799028972/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.9esferas.es/2012/01/desbloquear-pdf.html#comment-form' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/921143984089377297/posts/default/6041660578799028972'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/921143984089377297/posts/default/6041660578799028972'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.9esferas.es/2012/01/desbloquear-pdf.html' title='Desbloquear PDF'/><author><name>Stranno</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17084973773532712200</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='29' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_qwy0BVC2ZlU/SrP8z-gRdTI/AAAAAAAAAKA/R7eZ3EZdWUI/S220/avatar.cgi.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='https://lh6.googleusercontent.com/-1JWJ52_NFoQ/TwDGlFNpHnI/AAAAAAAAHUg/P9kmtPDV-pc/s72-c/PDFDECRYPT.png' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-921143984089377297.post-8081050337495997702</id><published>2011-12-29T23:04:00.002+01:00</published><updated>2011-12-29T23:06:09.505+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='crónicas emulación'/><title type='text'>Gonetz abandona Glide64</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;img src="https://lh3.googleusercontent.com/-msMTF1bNxM4/TvzTorQ4oRI/AAAAAAAAHTU/AZXBoDVOLsg/s1600/GLIDE64_3.png" alt="glide 64 final glide64 gonetz" style="margin:auto;display:block;" /&gt;&lt;br /&gt;Hoy se va un grande de la scene, Sergey '&lt;b&gt;Gonetz&lt;/b&gt;' Lipski. Co-autor de &lt;b&gt;Glide64&lt;/b&gt;, el plugin gráfico &lt;u&gt;más ambicioso&lt;/u&gt; de la historia de la scene de esta consola, y el programador que implementó la mayoría de la emulación de &lt;u&gt;efectos gráficos&lt;/u&gt; complejos que manejaba la consola de &lt;b&gt;Nintendo&lt;/b&gt;. Con un &lt;b&gt;Project64 1.7&lt;/b&gt; que parece más vaporware que otra cosa, por más que cada año se libere alguna beta piratona, la pérdida de Gonetz es irreemplazable, pero ya pasó con otros grandes autores como &lt;b&gt;Dave&lt;/b&gt; (&lt;b&gt;Final Burn&lt;/b&gt;) o &lt;b&gt;Nicola Salmoria&lt;/b&gt; (&lt;b&gt;MAME&lt;/b&gt;) y esto solo hizo que dar alas a otros programadores. Gonetz ha explicado de forma extensiva &lt;u&gt;las razones&lt;/u&gt; de su abandono y la &lt;u&gt;historia&lt;/u&gt; de Glide64, aquí os ofrezco mi visión particular. Mi homenaje a un personaje muy grande que me ha dado muy buenos momentos con esa terrible combinación que supone 1964 y Glide64, &lt;u&gt;vicio máximo&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="background-color: #2A4747; margin: auto; padding: 4px 4px 0px 4px; text-align: center; width: 600px; color: #829595; font-family: monospace; font-size: 110%; font-weight: bold; border-radius: 10px;"&gt;&lt;img src="https://lh3.googleusercontent.com/-NUMaIA5A0QU/TvzaS_YLFrI/AAAAAAAAHT0/1xR7dnwC6M8/s1600/GLIDE64_4.png" alt="glide 64 final glide64 gonetz" /&gt;&lt;br /&gt;ASí EMPEZó TODO&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Aunque pueda parecer mentira es probable que la &lt;b&gt;scene&lt;/b&gt; (en cuanto a emulación) más productiva, ambiciosa y estable de todos los tiempos sea la de Nintendo 64. En &lt;b&gt;1999&lt;/b&gt; salía &lt;b&gt;UltraHLE&lt;/b&gt; y emulaba juegos comerciales, no demasiados, tan solo tres años después de la salida al mercado de la consola. La scene de Nintendo 64 era bastante innovadora en varios aspectos: Usaba por primeras vez el API de &lt;b&gt;Glide&lt;/b&gt;, por primera vez se usaba el concepto de "&lt;b&gt;plugin&lt;/b&gt;" debido a la &lt;u&gt;estructura interna&lt;/u&gt; de la consola y la necesidad de separar el procesador RCP en dos procesos &lt;b&gt;RDP&lt;/b&gt; y &lt;b&gt;RSP&lt;/b&gt; independientes, se emulaba una consola con una relativa rapidez (aunque &lt;b&gt;Gameboy Advance&lt;/b&gt; fue emulada más rápido)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="background-color: black; color: gold; font-family: Allerta Stencil; font-size: 300%; font-weight: bold; padding-bottom: 7px; text-align: center;"&gt;El comienzo&lt;br /&gt;&lt;span style="color: grey; font-size: 60%;"&gt;Así empezó Glide 64&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;A principios del siglo XXI la scene de Nintendo 64 tuvo un gran impulso gracias al emulador &lt;b&gt;Project64&lt;/b&gt; que aumentó de manera notoria la compatibilidad y ofrecía nuevas posibilidades gráficas que nada tenían que ver con lo visto anteriormente. Pero no solo eso sino que ofrecía un sistema de plugins abierto que seguía las especificaciones de los plugins de &lt;b&gt;Zilmar&lt;/b&gt;. El problema de PJ64 era que, mientras que se veía de lujo en tarjetas &lt;b&gt;TNT&lt;/b&gt; y &lt;b&gt;GeForce&lt;/b&gt; gracias al D3D, en tarjetas &lt;b&gt;3DFX&lt;/b&gt;, que aún sobrevivían por aquellos años, tenía multitud de &lt;u&gt;errores gráficos&lt;/u&gt;, tarjetas que habían comenzado la emulación de la máquina y que estaban muy mimadas gracias a UltraHLE. De este modo un programador americano llamado David "&lt;b&gt;Dave2001&lt;/b&gt;" Forrester comenzó lo que sería el plugin &lt;b&gt;Glide64&lt;/b&gt; basado en el API &lt;b&gt;Glide3X&lt;/b&gt; desarrollado por 3DFX. Mientras que Glide64 comenzó en el año 2002 no sería hasta meses más tarde donde empezaría a dar sus verdaderos frutos con una buena calidad gráfica que rivalizaba con el plugin por defecto, &lt;b&gt;Jabo Direct3D&lt;/b&gt;, y mejoraba la compabilidad&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="background-color: #2A4747; margin: auto; padding: 0px; text-align: center; width: 750px; color: #829595; font-family: monospace; font-size: 110%; font-weight: bold; border-radius: 10px;"&gt;&lt;img src="https://lh3.googleusercontent.com/-OBE3hvZfu74/TvzCuEkyk-I/AAAAAAAAHS0/cB-SkBbcDbI/s1600/GLIDE64_1.jpg" alt="glide 64 final glide64 gonetz" width="750" /&gt;&lt;br /&gt;MOTION BLUR (RIDGE RACER 64)&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Dave tenía &lt;u&gt;15 años&lt;/u&gt; por aquel entonces y ya era un gran programador, además de que dedicaba mucho tiempo al proyecto, por lo que Glide64 &lt;u&gt;progresó rápidamente&lt;/u&gt;. El hecho de ser &lt;b&gt;open-source&lt;/b&gt; desde el principio y tener una comunidad enorme de usuarios ayudó a la mejora del plugin. En el proyecto ingresó más tarde un programador brasileño llamado &lt;b&gt;Gugaman &lt;/b&gt;y, finalmente, &lt;b&gt;Gonetz&lt;/b&gt; entró en escena (badumtss). Durante un tiempo el proyecto creció enormemente en compatibilidad y precisión en la emulación, pero, como todo en la vida, los programadores tenían una &lt;u&gt;vida más allá de la scene&lt;/u&gt; y entre exámenes y otros factores el proyecto quedó parado en Julio de 2002. Gonetz siguió desarrollando &lt;u&gt;por su cuenta&lt;/u&gt; esperando noticias de Dave pero este cambió de bando, muy peliculero el tema, y se pasó a &lt;b&gt;GeForce&lt;/b&gt;, además Gugaman estaba desaparecido en combate. Finalmente Gonetz, sin noticias del resto del equipo, lanzó a finales de Diciembre de 2002 su primera versión personal. El proyecto seguía siendo open-source pero a esas alturas ya nadie daba un duro por un proyecto que solo fuera 3DFX ya que casi todo el mundo tenía otra tarjeta&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="background-color: black; color: gold; font-family: Allerta Stencil; font-size: 300%; font-weight: bold; padding-bottom: 7px; text-align: center;"&gt;Por libre&lt;br /&gt;&lt;span style="color: grey; font-size: 60%;"&gt;Gonetz sigue el desarrollo por su cuenta&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Gonetz siguió con su desarrollo y a finales de &lt;b&gt;2003&lt;/b&gt; su plugin ya rivalizaba, y superaba, al gran referente, Jabo Direct3D, tanto en velocidad, calidad y compatibilidad. El problema es que &lt;u&gt;3DFX desapareció&lt;/u&gt; y cada vez más la gente dejaba de lado sus &lt;b&gt;Voodoos&lt;/b&gt; para pasarse a otros fabricantes y otros estándares. La única manera de hacer funcionar el plugin en un sistema no-3DFX era usar un &lt;b&gt;wrapper&lt;/b&gt; especial, este software permite emular el Glide3X y &lt;u&gt;traducir&lt;/u&gt; las llamadas del API Glide a llamadas de API más comunes. En un principio se usó &lt;b&gt;eVoodoo&lt;/b&gt; que era el mejor, que traducía instrucciones &lt;b&gt;Glide3X&lt;/b&gt; en &lt;b&gt;Direct3D&lt;/b&gt;. Se siguió por esa vía y tanto Dave como el autor de eVoodoo, &lt;b&gt;McLeod&lt;/b&gt;, trabajaron juntos para mejorar la compatibilidad. Lamentablemente esta nunca fue muy precisa porque algunas &lt;u&gt;funciones vitales&lt;/u&gt; para Glide64 faltaban en eVoodoo, como la posibilidad de usar &lt;b&gt;multi-texturas&lt;/b&gt;, lo que empeoraba notablemente la calidad gráfica. Los usuarios de otras tarjetas podrían usar Glide64 pero sin mucha razón para ello porque los plugins nativos de Direct3D eran mejores. eVoodoo cesó su funcionamiento en 2003 y pronto &lt;u&gt;dejó de ser compatible&lt;/u&gt; con las nuevas versiones de Glide64 debido a las nuevas extensiones&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="background-color: black; color: gold; font-family: Allerta Stencil; font-size: 300%; font-weight: bold; padding-bottom: 7px; text-align: center;"&gt;El glide-wrapper&lt;br /&gt;&lt;span style="color: grey; font-size: 60%;"&gt;Hacktarux echa una mano&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Cuando Gonetz aceptaba que sería él el único usuario de Glide64 surgió un programador francés llamado &lt;b&gt;Hacktarux&lt;/b&gt;, autor de &lt;b&gt;Mupen64&lt;/b&gt;. En sus inicios este emulador necesitó un plugin gráfico decente para rivalizar con Project64 y este tenía que ser OpenGL y open-source para poder ser portado a &lt;b&gt;Linux&lt;/b&gt;. Posiblemente Hacktarux podría haber creado su propio plugin o haber portado Glide64 a OpenGL, pero hubiera llevado tiempo, por lo que decidió crear un wrapper que tradujera Glide3X a OpenGL con las funciones específicas de Glide64. Así se hizo y el resultado fue &lt;u&gt;magnífico&lt;/u&gt;, ofreciendo en nuevas tarjetas una calidad equiparable a la nativa de 3DFX. Más tarde el wrapper y el plugin fueron portados a Linux y por fin esta plataforma tuvo un emulador de N64 decente. Sin embargo, a partir de este punto, sería Gonetz el encargado de mantener el wrapper&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="background-color: #2A4747; margin: auto; padding: 0px; text-align: center; width: 750px; color: #829595; font-family: monospace; font-size: 110%; font-weight: bold; border-radius: 10px;"&gt;&lt;img src="https://lh4.googleusercontent.com/-4T5izJethYo/TvzCuKU3-4I/AAAAAAAAHS4/nDI-uIRVFDE/s1600/GLIDE64_2.jpg" alt="glide 64 final glide64 gonetz" width="750" /&gt;&lt;br /&gt;MOTION BLUR (CONKERS BAD FUR DAY)&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="background-color: black; color: gold; font-family: Allerta Stencil; font-size: 300%; font-weight: bold; padding-bottom: 7px; text-align: center;"&gt;Frame-buffer&lt;br /&gt;&lt;span style="color: grey; font-size: 60%;"&gt;Implementación del frame-buffer&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="background-color: #2A4747; margin: auto; padding: 0px; text-align: center; width: 760px; color: #829595; font-family: monospace; font-size: 110%; font-weight: bold; border-radius: 10px;"&gt;&lt;img src="https://lh6.googleusercontent.com/-FnyffqhiauE/TvzbiLzhGoI/AAAAAAAAHUI/omqN0vPxv6g/s1600/GLIDE64_6.png" alt="glide 64 final glide64 gonetz" width="760" /&gt;&lt;br /&gt;B&amp;amp;W FB (CONKERS BAD FUR DAY)&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Las primeras versiones de Glide64 no usaban la emulación de &lt;b&gt;frame buffer&lt;/b&gt; (&lt;b&gt;FBE&lt;/b&gt;), que era esencial para muchos juegos. De esta manera Gonetz desarrolló su propio método FBE emulando muchos efectos complejos, incluyendo la emulación por primera vez del &lt;u&gt;motion blur&lt;/u&gt; de Nintendo 64 (que se puede ver en muchos juegos de carreras, Conkers Bad Fur Day, Majora's Mask y demás). Esta nueva característica, introducida en la versión 0.5, popularizó el plugin nuevamente, pero la calidad de la imagen en FBE era mala y funcionaba &lt;u&gt;muy lento&lt;/u&gt; debido a la renderización por software. En ese punto entró en juego un nuevo programador, &lt;b&gt;Orkin&lt;/b&gt;, autor del plugin OpenGL &lt;b&gt;glN64&lt;/b&gt;. De forma bastante ingeniosa consiguió mejorar la emulación del FBE y Gonetz quiso adaptarlo a su plugin, pero no estaba muy seguro de que 3DFX pudiera hacerlo de la misma manera. Por supuesto, otro programador llamado Hiroshi "&lt;b&gt;KoolSmoky&lt;/b&gt;" Morii entró en escena y comentó a Gonetz que en la Voodoo3 ese tipo de efectos no estaban soportado pero sí lo estaban en la 4 y la 5 con las nuevas extensiones de Glide3X, además de donarle una &lt;b&gt;Voodoo 5 AGP&lt;/b&gt;. Con este regalito Gonetz avanzó mucho y logró implementar muchos efectos &lt;u&gt;FBE por hardware&lt;/u&gt; (&lt;b&gt;FBEHW&lt;/b&gt;) además de otros efectos como sombras dinámicas. La velocidad y la calidad era tan perfecta que parecía un milagro por lo que esa última implementación se llamó '&lt;b&gt;Miracle Edition&lt;/b&gt;' y fue lanzada en 2004&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="background-color: #2A4747; margin: auto; padding: 4px 4px 0px 4px; text-align: center; width: 526px; color: #829595; font-family: monospace; font-size: 110%; font-weight: bold; border-radius: 10px;"&gt;&lt;img src="https://lh4.googleusercontent.com/-uTTgwwgMMMM/TvzaS3l0nJI/AAAAAAAAHT4/-cP413EFvs8/s1600/GLIDE64_5.png" alt="glide 64 final glide64 gonetz" /&gt;&lt;br /&gt;GLIDE64&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Sin embargo el proyecto volvía&amp;nbsp; sus orígenes para los no usuarios de 3DFX ya que el &lt;b&gt;wrapper&lt;/b&gt; de Hacktarux no soportaba las nuevas extensiones Glide3X. Sin embargo este actualizó el wrapper y añadió la mayoría de nuevas extensiones. En principio se consiguió una implementación bastante fiel pero algunas extensiones daban problemas y no sería hasta &lt;u&gt;finales de 2006&lt;/u&gt; cuando el wrapper alcanzaría en calidad y velocidad lo mostrado por las gráficas Voodoo. Otro programador, muy aclamado de unos años a esta parte, ayudó al equipo, se trataba del francés Vincent "&lt;b&gt;Ziggy&lt;/b&gt;" Penne que a muchos os sonará por su plugin &lt;b&gt;z64&lt;/b&gt; que es el único plugin &lt;u&gt;Low Level Emulation&lt;/u&gt; que existe. Sin embargo nunca se pudo lograr una copia 1:1 en OpenGL y la profundidad de texturas tan solo funciona correctamente en las Voodoo, la Voodoo 5 sigue siendo a día de hoy &lt;u&gt;la mejor tarjeta&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="background-color: black; color: gold; font-family: Allerta Stencil; font-size: 300%; font-weight: bold; padding-bottom: 7px; text-align: center;"&gt;GlideHQ&lt;br /&gt;&lt;span style="color: grey; font-size: 60%;"&gt;Texturas en alta resolución&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="background-color: #2A4747; margin: auto; padding: 0px; text-align: center; width: 760px; color: #829595; font-family: monospace; font-size: 110%; font-weight: bold; border-radius: 10px;"&gt;&lt;a target="_blank" href="https://lh6.googleusercontent.com/-26cKT0QuPWU/TvzioILpb6I/AAAAAAAAHUU/qBvK_KcRirM/s1600/GLIDE64_7.jpg"&gt;&lt;img src="https://lh6.googleusercontent.com/-26cKT0QuPWU/TvzioILpb6I/AAAAAAAAHUU/qBvK_KcRirM/s1600/GLIDE64_7.jpg" alt="glide 64 final glide64 gonetz" width="760" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;MAJORA'S MASK CON TEXTURAS EN ALTA RESOLUCIóN&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Dejando de lado la emulación, que sufrió numerosas pequeñas mejoras en juegos concretos gracias a la gran comunidad que apoya Glide64, está el dilema de siempre con la emulación, ¿cuál es el objetivo?. Los puristas dirán que la máquina original es lo único que vale pero ciertamente, y sobre todo en Nintendo 64, la emulación ofrece ventajas. Las más notables son la &lt;u&gt;mejora gráfica 2D&lt;/u&gt; que ofrecen los filtrados &lt;b&gt;HQX&lt;/b&gt; y &lt;b&gt;2XSAI&lt;/b&gt;, interpolando diversos tipos de imágenes, y la renderización a mayor resolución. Gonetz siempre prefirió los "gráficos originales" con lo que el tema de los filtrados por hardware nunca fue una tarea prioritaria. Sin embargo en 2007 &lt;b&gt;KoolSmoky&lt;/b&gt; implementó los filtrados gráficos 2D en el código fuente y así nació el módulo &lt;b&gt;GlideHQ&lt;/b&gt;, pero no era todo. Mientras que reemplazar modelos poligonales es impracticable, mas no imposible, desde unos años a esta parte se ha puesto de moda el &lt;u&gt;reemplazo de texturas&lt;/u&gt; en diversos emuladores (incluso Master System) por lo que la idea era reemplazar las texturas originales de bajísima calidad de Nintendo 64 con nuevas y fantabulosas texturas en alta resolución. Por supuesto fue &lt;b&gt;Rice&lt;/b&gt;, autor de &lt;b&gt;1964&lt;/b&gt;, quien por primera vez lo implementó en su plugin &lt;b&gt;Rice Video&lt;/b&gt;. Siendo además quien especificara todos los estándares de edición que tendría este método. Sin embargo &lt;b&gt;Jabo&lt;/b&gt;, años más tarde, incluyó un nuevo modelo, más simple para el usuario final, en &lt;b&gt;Project64&lt;/b&gt;. A diferencia de Jabo, Rice optó por crear un estándar open-source y finalmente Gonetz implementó la función en una nueva versión, &lt;b&gt;Napalm&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="background-color: black; color: gold; font-family: Allerta Stencil; font-size: 300%; font-weight: bold; padding-bottom: 7px; text-align: center;"&gt;Portabilidad&lt;br /&gt;&lt;span style="color: grey; font-size: 60%;"&gt;Glide64 en Linux y MACOSX&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Napalm fue la primera versión sobre la que Gonetz &lt;u&gt;no liberó el código fuente&lt;/u&gt;. La idea era crear una &lt;b&gt;versión portable&lt;/b&gt; del proyecto. Mientras que el wrapper era portable desde el principio y GlideHQ estaba basado en librerías portables, Glide64 usaba llamadas al &lt;u&gt;API de Win32&lt;/u&gt; para todas las tareas de sistema. Hubo un port a Linux pero Gonetz nunca aprobó la forma de llevarlo acabo y decidió hacerlo él mismo. Finalmente lo logró prescindiendo de parte del código y reescribiéndolo en &lt;b&gt;wxWidgets&lt;/b&gt;, reescribiendo también el código ensamblador. Otra de las vacas sagradas de la scene de Nintendo 64, el australiano Brad "&lt;b&gt;mudlord&lt;/b&gt;" Miller, que ya había sido autor de algunas funciones del wrapper de Glide64 como el &lt;u&gt;filtrado anisotrópico&lt;/u&gt;, ayudó actualizando el wrapper y finalmente el plugin en Linux tomó forma con un nivel de funcionalidad similar al de Windows. La siguiente tarea era portarlo a &lt;b&gt;MacOSX&lt;/b&gt; gracias al acceso a un &lt;b&gt;MacBook&lt;/b&gt;. La GUI era funcional pero la renderización fallaba, el acceso al MacBook se perdió y el trabajo quedó &lt;u&gt;sin finalizar&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="background-color: black; color: gold; font-family: Allerta Stencil; font-size: 300%; font-weight: bold; padding-bottom: 7px; text-align: center;"&gt;El porqué&lt;br /&gt;&lt;span style="color: grey; font-size: 60%;"&gt;Del adiós&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;La última versión de Glide64 fue la &lt;b&gt;Napalm WX&lt;/b&gt; que se lanzó el 20 de Agosto de 2009. Después de eso Gonetz comenzó a estar ocupado en su "&lt;b&gt;vida real&lt;/b&gt;" (término infame en la scene) y aunque el plugin siguió mejorándose con más de &lt;u&gt;100 correcciones&lt;/u&gt; reportadas por usuarios, el interés de Gonetz en la emulación fue desapareciendo. Lamentablemente aún hay más de 100 fallos reportados y no corregidos que según Gonetz nunca serán corregidos, y por supuesto los que no se han reportado (muchos según lo que yo he visto). Todos los años de desarrollo de Gonetz se basaron en el mismo sistema, un &lt;b&gt;Intel Celeron&lt;/b&gt; con &lt;b&gt;Voodoo 3&lt;/b&gt; y más tarde la Voodoo 5 regalada. Ahora Gonetz tiene un nuevo ordenador (YAY!) y ha decidido poner los cuernos al 3DFX habiendo decidido que si algún día vuelve a la scene, cosa que no está muy clara, no será bajo 3DFX&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esto es el fin para Gonetz pero obviamente no el fin de la scene de Nintendo 64 ni el fin de Glide64. Lo más prometedor que he visto últimamente, después del abandono temporal del fantabuloso &lt;b&gt;1964ultrafast&lt;/b&gt; de &lt;b&gt;Retroralph&lt;/b&gt;, es &lt;b&gt;1964mod&lt;/b&gt; (&lt;a target="_blank" href="https://sites.google.com/site/1964mod/"&gt;enlace&lt;/a&gt;) que es un proyecto basado en el código original de 1964 y el código de Glide64, haciéndolo más compatible y optimizado para este emulador en concreto. Ciertamente interesante. Parece que a la scene de Nintendo 64 le queda mucho camino&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¡Saludos!&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/921143984089377297-8081050337495997702?l=www.9esferas.es' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.9esferas.es/feeds/8081050337495997702/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.9esferas.es/2011/12/gonetz-abandona-glide64.html#comment-form' title='6 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/921143984089377297/posts/default/8081050337495997702'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/921143984089377297/posts/default/8081050337495997702'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.9esferas.es/2011/12/gonetz-abandona-glide64.html' title='Gonetz abandona Glide64'/><author><name>Stranno</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17084973773532712200</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='29' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_qwy0BVC2ZlU/SrP8z-gRdTI/AAAAAAAAAKA/R7eZ3EZdWUI/S220/avatar.cgi.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='https://lh3.googleusercontent.com/-msMTF1bNxM4/TvzTorQ4oRI/AAAAAAAAHTU/AZXBoDVOLsg/s72-c/GLIDE64_3.png' height='72' width='72'/><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-921143984089377297.post-4778939971034157041</id><published>2011-12-27T23:59:00.009+01:00</published><updated>2011-12-28T21:49:54.688+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='super nintendo'/><title type='text'>Super Nintendo CD ya está aquí ... o casi</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;img src="https://lh5.googleusercontent.com/-f7D94YwVI8c/Tvo4ggPMODI/AAAAAAAAHSM/mgfVj2FAFsU/s1600/SD2SNES_1.jpg" alt="sd2snes super nintendo snes road blaster" style="margin:auto;display:block;" /&gt;&lt;br /&gt;Dos décadas más tarde de la salida al mercado de &lt;b&gt;Super Nintendo&lt;/b&gt; y casi el mismo tiempo al respecto de las especulaciones (&lt;u&gt;vaporware&lt;/u&gt; rico rico) sobre su añadido de disco óptico (CD), &lt;b&gt;Byuu&lt;/b&gt; (programador de &lt;b&gt;bSNES&lt;/b&gt;) e &lt;b&gt;ikari_01&lt;/b&gt; (&lt;a target="_blank" href="http://sd2snes.de/blog/archives/category/sd2snes"&gt;enlace&lt;/a&gt;) han acabado de desarrollar el &lt;u&gt;co-procesador&lt;/u&gt; &lt;b&gt;MSU-1&lt;/b&gt;. Como sabréis muchos juegos de SNES, igual que &lt;b&gt;NES&lt;/b&gt;, usaban &lt;u&gt;chips de apoyo&lt;/u&gt; para mejorar aspectos de los juegos, ya fuera para operar con &lt;u&gt;polígonos&lt;/u&gt; (&lt;b&gt;Super FX&lt;/b&gt;), &lt;u&gt;descomprimir gráficos&lt;/u&gt; (&lt;b&gt;S-DD1&lt;/b&gt;), mejorar la &lt;u&gt;IA&lt;/u&gt; (&lt;b&gt;DSP-3&lt;/b&gt;), realizar mejores &lt;u&gt;efectos raster&lt;/u&gt; (&lt;b&gt;DSP-4&lt;/b&gt;) o para mejorar el &lt;u&gt;modo 7&lt;/u&gt; (&lt;b&gt;DSP-1&lt;/b&gt;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;center&gt;&lt;div style="background-color: #0066FF; padding: 0px; text-align: center; width: 375px; color: #003380; font-family: monospace; font-size: 110%; font-weight: bold; display:inline-block; border-radius: 10px;"&gt;&lt;a target="_blank" href="https://lh6.googleusercontent.com/-o6bkG2LpG40/Tvo6xg9NN7I/AAAAAAAAHSg/UfpEjOUwHCY/s1600/SD2SNES_3.png"&gt;&lt;img src="https://lh6.googleusercontent.com/-o6bkG2LpG40/Tvo6xg9NN7I/AAAAAAAAHSg/UfpEjOUwHCY/s1600/SD2SNES_3.png" alt="sd2snes super nintendo snes road blaster" width="375" /&gt;&lt;/a&gt;VERSIÓN SUPER NINTENDO&lt;br /&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style="background-color: #0066FF; padding: 0px; text-align: center; width: 375px; color: #003380; font-family: monospace; font-size: 110%; font-weight: bold; display:inline-block; border-radius: 10px;"&gt;&lt;a target="_blank" href="https://lh3.googleusercontent.com/-dijHhhB7Xao/Tvo6wuKWmBI/AAAAAAAAHSY/WKbz-VgSdtk/s1600/SD2SNES_4.png"&gt;&lt;img src="https://lh3.googleusercontent.com/-dijHhhB7Xao/Tvo6wuKWmBI/AAAAAAAAHSY/WKbz-VgSdtk/s1600/SD2SNES_4.png" alt="sd2snes super nintendo snes road blaster" width="375" /&gt;&lt;/a&gt;VERSIÓN SUPER NINTENDO&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;MSU-1 es un procesador no-oficial que permite acceso a &lt;b&gt;4GBytes&lt;/b&gt; de memoria flash y reproducción de &lt;u&gt;vídeo FMV&lt;/u&gt; a &lt;b&gt;240x166x256&lt;/b&gt; colores, &lt;b&gt;30 frames&lt;/b&gt; por segundo y audio en formato sin pérdida &lt;b&gt;PCM&lt;/b&gt;. La memoria que usa el cartucho es una memoria &lt;b&gt;SD&lt;/b&gt; a través de un &lt;u&gt;puerto estándar&lt;/u&gt;. A mayores, el cartucho dispone de una pila para mantener la memoria de las partidas guardadas, una memoria &lt;b&gt;PSRAM&lt;/b&gt; para salvar estas y una memoria multipropósito &lt;b&gt;SRAM&lt;/b&gt; de &lt;b&gt;4Mbites&lt;/b&gt; que en principio será para asegurar la transferencia de datos ante posibles fallos pero que también podrá ser usada como una &lt;u&gt;RAM de apoyo&lt;/u&gt;. Todo ello estará incluido en un futuro &lt;u&gt;flashcard&lt;/u&gt; llamado &lt;b&gt;sd2snes&lt;/b&gt; que irá implementando los diversos chips del sistema, siendo por lo tanto mucho más compatible que todos los flashcards existentes hoy en día (como los &lt;b&gt;Power Pack&lt;/b&gt; o &lt;b&gt;Everdrive&lt;/b&gt;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;div style="background-image:url('https://lh5.googleusercontent.com/-D-dX7va1q5I/TsWUnvD9OUI/AAAAAAAAG34/kdH8xugiFiw/s1600/STRIP.png'); height:390px; border: 1px black solid;"/&gt;&lt;embed src="http://dl.dropbox.com/u/18218004/player.swf" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" flashvars="file=http://dl.dropbox.com/u/54480313/JUEG_roadblaster_SNES.mp4&amp;amp;image=http://dl.dropbox.com/u/54480313/JUEG_roadblaster_SNES.png&amp;amp;controlbar=over" height="390" width="640"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/div&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;¿Y esto para que sirve? Pues en principio para portar &lt;b&gt;juegos FMV&lt;/b&gt;, pero esa memoria RAM extra, esa gigantesca capacidad de almacenamiento y esas capacidades de vídeo abren un abanico muy amplio en la &lt;u&gt;scene&lt;/u&gt;. De momento &lt;b&gt;d4s&lt;/b&gt; se ha permitido darle la primera &lt;u&gt;bofetada&lt;/u&gt; en la cara a Mega CD y ha portado &lt;b&gt;Road Blaster&lt;/b&gt; (Road Avenger en Europa) a Super Nintendo, pero no la versión de Mega CD, que va, ¡la versión de &lt;b&gt;Laserdisc&lt;/b&gt; original!, &lt;b&gt;6816 Mbits&lt;/b&gt; de juego, casi nada. Suena ridículo pero la mejor versión de Road Avenger en consola ya es la de Super Nintendo. Que está disponible y, debido a que el co-procesador está soportado por bSNES, ya &lt;u&gt;se puede emular&lt;/u&gt; y en un futuro, cuando ikari_01 comience a vender el flashcard, jugar en la consola (&lt;a target="_blank" href="http://www.youtube.com/watch?list=UUPtmI9vsBewZjqe0uRLWQEw&amp;amp;feature=player_detailpage&amp;amp;v=-wmUhQfFij0"&gt;vídeo&lt;/a&gt;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="background-color: #0066FF; margin: auto; padding: 0px; text-align: center; width: 624px; color: #003380; font-family: monospace; font-size: 110%; font-weight: bold; border-radius: 10px;"&gt;&lt;img src="https://lh4.googleusercontent.com/-lr5jgqGYmE0/Tvo64Rx0ieI/AAAAAAAAHSo/6JWtWQ1IozI/s1600/SD2SNES_2.gif" alt="sd2snes super nintendo snes road blaster" /&gt;&lt;br /&gt;ESPECTACULARES SECUENCIAS&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;También existe otro proyecto llamado &lt;b&gt;Super Mario Odyssey&lt;/b&gt; realizado por un tal &lt;b&gt;BMF54123&lt;/b&gt; que es un &lt;u&gt;hack&lt;/u&gt; de &lt;b&gt;Super Mario World&lt;/b&gt; con mejoras MSU-1, pero que yo sepa tan solo ofrece audio sin pérdida y un parallax un poco más competente, no veo nada especial en la demo (&lt;a target="_blank" href="http://www.youtube.com/watch?v=EqXYPvhHMCo"&gt;vídeo&lt;/a&gt;). En fin, una verdadera &lt;u&gt;proeza&lt;/u&gt; que no solo suple lo que siempre esperábamos de un &lt;b&gt;Super Nintendo CD&lt;/b&gt; sino que mejora aún más las expectativas, porque dudo mucho que el proyecto original hubiera soportado la reproducción de vídeo con tal fluidez y calidad, en serio, probad Road Blaster, increíble. Para acabar mencionar que tengo otra &lt;u&gt;sorpresa&lt;/u&gt; de Super Nintendo pendiente xD. Os dejo también el playthrough completo de Road Blaster en esta versión, me ha llevado más editarlo que grabarlo x-D&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="font-family:fixedsys, Trebuchet MS, sans-serif; background-color: #000000; color: rgb(0, 0, 0); font-size: 220%; padding: 10px; border-radius: 4px; color: #00fe00;" align="center"&gt;DESCARGAS&lt;br /&gt;&lt;input style="background-color: #000000; color: #00fe00; border: 2px solid; font-size: 50%; font-family: fixedsys, Courier, sans-serif; margin-top: 5px; border-radius: 4px; margin-right: 5px;" value="ROAD BLASTER" onclick="window.open('https://skydrive.live.com/redir.aspx?cid=a2e1c14888311266&amp;resid=A2E1C14888311266!670&amp;parid=root')" type="BUTTON" /&gt;&lt;input style="background-color: #000000; color: #00fe00; border: 2px solid; font-size: 50%; font-family: fixedsys, Courier, sans-serif; margin-top: 5px; border-radius: 4px; margin-right: 5px;" value="BSNES" onclick="window.open('http://byuu.org/bsnes/')" type="BUTTON" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;input style="background-color: #000000; color: #00fe00; border: 2px solid; font-size: 50%; font-family: fixedsys, Courier, sans-serif; margin-top: 5px; border-radius: 4px;" value="FAQ DE DESCARGAS" onclick="if(this.parentNode.getElementsByTagName('div')[0].style.display != ''){this.parentNode.getElementsByTagName('div')[0].style.display = '';this.value = 'OCULTAR';}else{this.parentNode.getElementsByTagName('div')[0].style.display = 'none'; this.value = 'FAQ DE DESCARGAS';}" type="button" /&gt;&lt;div style="display: none;"&gt;&lt;iframe src="http://dl.dropbox.com/u/18218004/TXT/DESCARGAS.html" frameborder="0" height="240" scrolling="auto" width="100%"&gt;Your browser does not support iframes.&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;¡Saludos!&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/921143984089377297-4778939971034157041?l=www.9esferas.es' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.9esferas.es/feeds/4778939971034157041/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.9esferas.es/2011/12/super-nintendo-cd-ya-esta-aqui-o-casi.html#comment-form' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/921143984089377297/posts/default/4778939971034157041'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/921143984089377297/posts/default/4778939971034157041'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.9esferas.es/2011/12/super-nintendo-cd-ya-esta-aqui-o-casi.html' title='Super Nintendo CD ya está aquí ... o casi'/><author><name>Stranno</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17084973773532712200</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='29' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_qwy0BVC2ZlU/SrP8z-gRdTI/AAAAAAAAAKA/R7eZ3EZdWUI/S220/avatar.cgi.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='https://lh5.googleusercontent.com/-f7D94YwVI8c/Tvo4ggPMODI/AAAAAAAAHSM/mgfVj2FAFsU/s72-c/SD2SNES_1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-921143984089377297.post-1610456046778656080</id><published>2011-12-25T20:23:00.002+01:00</published><updated>2011-12-25T20:25:37.513+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ps2'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='traducciones'/><title type='text'>Traducciones : Standard Daisenryaku en Playstation 2</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;div style="background-color: #bf9654; margin: auto; padding: 0px; text-align: center; width: 760px; color: #7b6137; font-family: monospace; font-size: 110%; font-weight: bold; border-radius: 10px;"&gt;&lt;img src="https://lh6.googleusercontent.com/-XWfELGYS9OA/TvcBILg-1yI/AAAAAAAAHRY/hqEOLAfO2Ts/s1600/STANDAISEN_01.jpg" alt="standard daisenryaku lost victory ps2" /&gt;&lt;br /&gt;CARáTULA ORIGINAL&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Aunque el género de &lt;u&gt;estrategia por turnos&lt;/u&gt; en ordenador fue inmensamente popular en su día con legendarias licencias como &lt;b&gt;Panzer General&lt;/b&gt; no lo fue tanto en consola donde podríamos destacar tres gigantescas sagas como las tres vacas sagradas del género: &lt;b&gt;Robot Wars&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;Nintendo Wars&lt;/b&gt; y &lt;b&gt;Daisenryaku&lt;/b&gt;. Por varios motivos las varias decenas de títulos que componen la gigantesca saga Daisenryaku nunca han llegado a &lt;u&gt;occidente&lt;/u&gt;, entre esas causas se encuentran un tipo de estrategia compleja, pero asequible, que supuestamente no sería muy del gusto de los jugadores occidentales, una estética mucho &lt;u&gt;más adulta&lt;/u&gt;, batallas históricas, una preferencia no políticamente-correcta por las &lt;u&gt;facciones del eje&lt;/u&gt; en los numerosos títulos de la &lt;b&gt;Segunda Guerra Mundial&lt;/b&gt; y en general un juego bastante diferente a la idea de jugabilidad hiper-simple en la linea Nintendo Wars&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="background-color: #bf9654; margin: auto; padding: 0px; text-align: center; width: 716px; color: #7b6137; font-family: monospace; font-size: 110%; font-weight: bold; border-radius: 10px;"&gt;&lt;img src="https://lh3.googleusercontent.com/-1nmRECcF0so/TvdzI2mIBKI/AAAAAAAAHRo/qctCdojzlA8/s1600/STANDAISEN_04.jpg" alt="standard daisenryaku lost victory ps2" /&gt;&lt;br /&gt;PANZER II SIN TORRETA, Y SE PUEDE SEGUIR USANDO COMO TRANSPORTE&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Standard Daisenryaku: Lost Victory&lt;/b&gt;  (&lt;font color="#000099"&gt;Chicken Head&lt;/font&gt;, &lt;font color="#006600"&gt;2005&lt;/font&gt;) es uno de los &lt;u&gt;nueve títulos&lt;/u&gt; de la saga en &lt;b&gt;Playstation 2&lt;/b&gt; y el segundo de los Standard Daisenryaku. Título que se localiza en los campos de batalla de la &lt;u&gt;Segunda Guerra Mundial&lt;/u&gt; (&lt;b&gt;1941&lt;/b&gt;), donde encarnaremos al &lt;u&gt;ejército alemán&lt;/u&gt; en las lineas fronterizas de &lt;b&gt;Rusia&lt;/b&gt; a lo largo de una serie de batallas históricas, desde la invasión de &lt;b&gt;Yugoslavia&lt;/b&gt; a las batallas en el &lt;b&gt;Frente Este&lt;/b&gt;. El primer &lt;b&gt;Standard Daisenryaku: Blitzkrieg&lt;/b&gt; (&lt;font color="#000099"&gt;Chicken Head&lt;/font&gt;, &lt;font color="#006600"&gt;2004&lt;/font&gt;) es prácticamente igual pero se situaba a &lt;u&gt;comienzos&lt;/u&gt; de 1941 por lo que no podíamos manejar maquinaria tan potente como el &lt;b&gt;Tiger&lt;/b&gt;, el &lt;b&gt;Phanter&lt;/b&gt; o reactores como el &lt;b&gt;ME-262&lt;/b&gt;. Lost Victory viene a ser un complemento o expansión, con el juego original, por lo que es posible &lt;u&gt;importar datos&lt;/u&gt; del primer título al segundo para mantener experiencia y unidades. Como complemento al resto de juegos de la licencia, donde la estrategia era básicamente ofensiva, estos títulos ofrecen una serie de &lt;u&gt;batallas defensivas&lt;/u&gt; donde deberemos aguantar una serie de turnos ante los embates enemigos&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;div style="background-image:url('https://lh5.googleusercontent.com/-D-dX7va1q5I/TsWUnvD9OUI/AAAAAAAAG34/kdH8xugiFiw/s1600/STRIP.png'); height:451px; border: 1px black solid;"/&gt;&lt;embed src="http://dl.dropbox.com/u/18218004/player.swf" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" flashvars="file=http://dl.dropbox.com/u/54480313/JUEG_standardaisenryaku_PS2.mp4&amp;amp;image=http://dl.dropbox.com/u/54480313/JUEG_standardaisenryaku_PS2.jpg&amp;amp;controlbar=over" height="451" width="640"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/div&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;A nivel técnico el juego sigue un poco la tónica de títulos anteriores con el diseño gráfico que ya implantara la mítica saga &lt;b&gt;Battle Isle&lt;/b&gt; de &lt;font color="#000099"&gt;Blue Byte Software&lt;/font&gt; hace más de 20 años, esto es, &lt;u&gt;escenarios 2D&lt;/u&gt; con vista cenital, mapa de posiciones, estadísticas y animaciones básicas para, posteriormente, mostrarnos unas &lt;u&gt;batallas 3D&lt;/u&gt; donde se nos mostrará el intercambio de fuego, no pudiendo interactuar en ellas y dependiendo el resultado únicamente de las estadísticas, los modificadores de terreno y otros factores menores. Supongo que cualquiera conoce algún Nintendo Wars osea que a nadie le pillará de nuevas la mecánica, aunque sea bastante más compleja. Los gráficos de batalla no son nada del otro mundo, muy por debajo de otros títulos de PS2 como &lt;b&gt;Front Mission 4&lt;/b&gt;, aunque es un factor que nunca ha destacado en los Daisen. La música acompaña, los sonidos están bien sampleados y elegidos, y en general digamos que cumple. Por supuesto destaca en una &lt;u&gt;profundidad estratégica&lt;/u&gt; equiparable a pocos juegos de consola&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;div style="background-color: #bf9654; padding: 0px; text-align: center; width: 375px; color: #7b6137; font-family: monospace; font-size: 110%; font-weight: bold; display:inline-block; border-radius: 10px;"&gt;&lt;a target="_blank" href="https://lh4.googleusercontent.com/-D2VMSzB_PvA/TvdzIqNO78I/AAAAAAAAHRk/-JG0cZWN8Kk/s1600/STANDAISEN_02.jpg"&gt;&lt;img src="https://lh4.googleusercontent.com/-D2VMSzB_PvA/TvdzIqNO78I/AAAAAAAAHRk/-JG0cZWN8Kk/s1600/STANDAISEN_02.jpg" alt="standard daisenryaku lost victory ps2" width="375" /&gt;&lt;/a&gt;PANZER I&lt;br /&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style="background-color: #bf9654; padding: 0px; text-align: center; width: 375px; color: #7b6137; font-family: monospace; font-size: 110%; font-weight: bold; display:inline-block; border-radius: 10px;"&gt;&lt;a target="_blank" href="https://lh5.googleusercontent.com/-DJUUknN4Owg/TvdzI02uQwI/AAAAAAAAHRs/emyr7g5rr8A/s1600/STANDAISEN_03.jpg"&gt;&lt;img src="https://lh5.googleusercontent.com/-DJUUknN4Owg/TvdzI02uQwI/AAAAAAAAHRs/emyr7g5rr8A/s1600/STANDAISEN_03.jpg" alt="standard daisenryaku lost victory ps2" width="375" /&gt;&lt;/a&gt;HEINKEL 111H&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;La &lt;b&gt;traducción&lt;/b&gt; &lt;u&gt;no está completa&lt;/u&gt; ni mucho menos. Todo lo que son estadísticas, menús, descripciones de armamento/unidades, es decir, todo lo que es &lt;u&gt;genérico&lt;/u&gt; a las diferentes campañas, está traducido. Pero de las campañas únicamente los escenarios de Yugoslavia en la &lt;b&gt;Operación Marita&lt;/b&gt; han sido traducidos. Según el equipo lo próximo serán los escenarios de la &lt;b&gt;Operación Barbarroja&lt;/b&gt;. Debido a que lo que no está traducido es únicamente información histórica, plan de batalla y elementos similares, se puede finalizar sin problema, pero los datos previos a las batallas y la historia son muy interesantes. Para parchear el título por vuestra cuenta necesitaréis la imagen en &lt;b&gt;MDS/MDF&lt;/b&gt;, el parcheador &lt;b&gt;ImageDiff&lt;/b&gt; y el propio parche de traducción. La traducción está siendo realizada por &lt;b&gt;Nebelwurfer HQ&lt;/b&gt; (&lt;a target="_blank" href="http://www.knology.net/%7Emackdraper/SD_Lost_Victory/Overview.htm"&gt;enlace&lt;/a&gt;) a los que, por supuesto, agradezco tal curro, una labor elogiable&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="font-family:fixedsys, Trebuchet MS, sans-serif; background-color: #000000; color: rgb(0, 0, 0); font-size: 220%; padding: 10px; border-radius: 4px; color: #00fe00;" align="center"&gt;DESCARGAS&lt;br /&gt;&lt;input style="background-color: #000000; color: #00fe00; border: 2px solid; font-size: 50%; font-family: fixedsys, Courier, sans-serif; margin-top: 5px; border-radius: 4px; margin-right: 5px;" value="IMAGEDIFF" onclick="window.open('https://skydrive.live.com/redir.aspx?cid=046724d6a2e92a12&amp;amp;resid=46724D6A2E92A12!4171&amp;amp;parid=46724D6A2E92A12!1227')" type="BUTTON" /&gt;&lt;input style="background-color: #000000; color: #00fe00; border: 2px solid; font-size: 50%; font-family: fixedsys, Courier, sans-serif; margin-top: 5px; border-radius: 4px; margin-right: 5px;" value="PARCHE V0.30" onclick="window.open('https://skydrive.live.com/redir.aspx?cid=046724d6a2e92a12&amp;amp;resid=46724D6A2E92A12!4170&amp;amp;parid=46724D6A2E92A12!3910')" type="BUTTON" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;input style="background-color: #000000; color: #00fe00; border: 2px solid; font-size: 50%; font-family: fixedsys, Courier, sans-serif; margin-top: 5px; border-radius: 4px;" value="FAQ DE DESCARGAS" onclick="if(this.parentNode.getElementsByTagName('div')[0].style.display != ''){this.parentNode.getElementsByTagName('div')[0].style.display = '';this.value = 'OCULTAR';}else{this.parentNode.getElementsByTagName('div')[0].style.display = 'none'; this.value = 'FAQ DE DESCARGAS';}" type="button" /&gt;&lt;div style="display: none;"&gt;&lt;iframe src="http://dl.dropbox.com/u/18218004/TXT/DESCARGAS.html" frameborder="0" height="240" scrolling="auto" width="100%"&gt;Your browser does not support iframes.&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;¡Saludos!&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/921143984089377297-1610456046778656080?l=www.9esferas.es' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.9esferas.es/feeds/1610456046778656080/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.9esferas.es/2011/12/traducciones-standard-daisenryaku-en.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/921143984089377297/posts/default/1610456046778656080'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/921143984089377297/posts/default/1610456046778656080'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.9esferas.es/2011/12/traducciones-standard-daisenryaku-en.html' title='Traducciones : Standard Daisenryaku en Playstation 2'/><author><name>Stranno</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17084973773532712200</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='29' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_qwy0BVC2ZlU/SrP8z-gRdTI/AAAAAAAAAKA/R7eZ3EZdWUI/S220/avatar.cgi.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='https://lh6.googleusercontent.com/-XWfELGYS9OA/TvcBILg-1yI/AAAAAAAAHRY/hqEOLAfO2Ts/s72-c/STANDAISEN_01.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-921143984089377297.post-6423456940774225023</id><published>2011-12-22T11:30:00.004+01:00</published><updated>2011-12-22T11:38:12.853+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='domingo vicio variado'/><title type='text'>Domingo de "Vicio variado" Vol. XXII</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a target="_blank" href="https://lh4.googleusercontent.com/-AFBf_Jieavg/TvEU42tPGLI/AAAAAAAAHOA/fVPxFm0KkuA/s1600/VVXXII_07.png"&gt;&lt;img src="https://lh4.googleusercontent.com/-AFBf_Jieavg/TvEU42tPGLI/AAAAAAAAHOA/fVPxFm0KkuA/s1600/VVXXII_07.png" alt="vicio variado volumen 22 xxvvii" style="margin:auto;display:block;width:760px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;El pasado domingo día 18 aconteció una nueva tarde de vicio variado. Aunque convoqué a los &lt;u&gt;tres espadas&lt;/u&gt; oficiales, tan solo el señor &lt;b&gt;MadJoker&lt;/b&gt; confirmó su presencia, excusándose el señor &lt;b&gt;Int&lt;/b&gt; y sin tener noticias del señor &lt;b&gt;Olahf&lt;/b&gt;, que sigue MIA. Y, aunque MadJoker ya había dicho que sí, al no confirmar la presencia, se presentó por sorpresa a eso de las &lt;u&gt;16:30&lt;/u&gt; de la tarde. Posteriormente se presentaría aún más por sorpresa el señor Int, que no puede faltar para dar &lt;u&gt;validez&lt;/u&gt; al vicio variado oficial, y tuvimos una tarde &lt;u&gt;parca en juegos&lt;/u&gt; pero con mucho vicio&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;a name="more"&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="background-color: black; color: gold; font-family: Allerta Stencil; font-size: 300%; font-weight: bold; padding-bottom: 7px; text-align: center;"&gt;Vendetta&lt;br /&gt;&lt;span style="color: grey; font-size: 60%;"&gt;(Konami, 1991)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a target="_blank" href="https://public.sn2.livefilestore.com/y1pdaEvAoVzdyKluHVUUk0f6WsTvGGTbVgEOLS4At-AuYoyFSFWL-2nl8jIk8dYTxtueEvfmcVbUtPbaahD-fucQg/VVXXII_02.jpg?psid=1"&gt;&lt;img src="https://lh3.googleusercontent.com/-CJXF0oqU0l4/TvCIRfYF8-I/AAAAAAAAHMw/Zfx8jKIvfTs/s1600/VVXXII_01.jpg" alt="vicio variado volumen 22 xxvvii" style="margin:auto;display:block;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;MadJoker se presentó en casa con un fantabuloso &lt;u&gt;mando arcade&lt;/u&gt; casero que había montado con una carcasa de madera fabricada por el señor &lt;b&gt;Olahf&lt;/b&gt;, un mando genérico de 50 céntimos y piezas de arcade original. Después de varias pruebas mapeando correctamente el joystick y los botones comprobamos que funcionaba correctamente. El mando fue desvirgado con un clásico de Konami que ya habíamos jugado en el mítico &lt;b&gt;Vicio Variado IV&lt;/b&gt; y del que lamentablemente no conservo vídeos (damn you &lt;b&gt;Youtube&lt;/b&gt;!). Se trata de un &lt;u&gt;beat'em up&lt;/u&gt; genérico que salió dos años después de &lt;b&gt;Final Fight&lt;/b&gt;, no aportando nada especialmente innovador al género, salvando los ataques &lt;u&gt;desde el suelo&lt;/u&gt;, algunos patrones de la IA "extraños" (enemigos que se arrastran) y unos elementos irreverentes en su versión japonesa (&lt;b&gt;Crime Fighters II&lt;/b&gt;) como el perro que da un poco por el culo (literalmente)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="background-color: #213737; margin: auto; padding: 0px; text-align: center; width: 760px; color: #FFFFFF; font-family: monospace; font-size: 110%; font-weight: bold;"&gt;&lt;img src="https://lh6.googleusercontent.com/-jQ2NSeboO24/TvESwM6opHI/AAAAAAAAHNc/NKQ4blaYlY4/s1600/VVXXII_08.gif" alt="vicio variado volumen 22 xxvvii" width="760px" /&gt;&lt;br /&gt;EN UNA DE ESTAS, PETA NOS CIERRA EL CHIRINGO&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;A &lt;b&gt;nivel gráfico&lt;/b&gt; no supone un gran avance y salvando un&lt;u&gt; scroll parallax&lt;/u&gt; elogiable en la última pantalla no destaca en ningún aspecto sobre otros títulos de su año. Su elemento más característico son esos cuatro protagonistas claramente basados en &lt;u&gt;famosos&lt;/u&gt; como son &lt;b&gt;Mike Tyson&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;Hulk Hogan&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;Van Damme&lt;/b&gt; y &lt;b&gt;Mr. T&lt;/b&gt;, por ese orden. A nivel sonoro destacan los &lt;b&gt;SFX&lt;/b&gt; con algunas digitalizaciones realmente buenas para un humilde &lt;b&gt;Yamaha YM2151&lt;/b&gt;, a destacar los tablones rodadores &lt;embed type="application/x-shockwave-flash" src="http://dl.dropbox.com/u/18218004/1bit.swf" id="oneBitInsert_01" name="oneBitInsert_01" bgcolor="#FFFFFF" quality="high" flashvars="foreColor=#CD2626&amp;amp;analytics=false&amp;amp;filename=http://dl.dropbox.com/u/52327290/VVXXII_tablon.mp3" height="10" width="10"&gt;&lt;/embed&gt; o el ruido de las cadenas &lt;embed type="application/x-shockwave-flash" src="http://dl.dropbox.com/u/18218004/1bit.swf" id="oneBitInsert_01" name="oneBitInsert_01" bgcolor="#FFFFFF" quality="high" flashvars="foreColor=#CD2626&amp;amp;analytics=false&amp;amp;filename=http://dl.dropbox.com/u/52327290/VVXXII_cadena.mp3" height="10" width="10"&gt;&lt;/embed&gt;. La &lt;b&gt;música&lt;/b&gt; tiene un nivel aceptable mas no siendo mucho de mi gusto, destacaría la melodía del cuarto nivel (&lt;b&gt;Bay area&lt;/b&gt; &lt;embed type="application/x-shockwave-flash" src="http://dl.dropbox.com/u/18218004/1bit.swf" id="oneBitInsert_01" name="oneBitInsert_01" bgcolor="#FFFFFF" quality="high" flashvars="foreColor=#CD2626&amp;amp;analytics=false&amp;amp;filename=http://dl.dropbox.com/u/52327290/VVXXII_bayarea.mp3" height="10" width="10"&gt;&lt;/embed&gt;) y la del nivel extra de los jefes (&lt;b&gt;One after another&lt;/b&gt; &lt;embed type="application/x-shockwave-flash" src="http://dl.dropbox.com/u/18218004/1bit.swf" id="oneBitInsert_01" name="oneBitInsert_01" bgcolor="#FFFFFF" quality="high" flashvars="foreColor=#CD2626&amp;amp;analytics=false&amp;amp;filename=http://dl.dropbox.com/u/52327290/VVXXII_oneafteranother.mp3" height="10" width="10"&gt;&lt;/embed&gt;). Su punto fuerte sería una gran jugabilidad con mucha variedad de movimientos, desde lanzamientos hasta golpes a los enemigos caídos, ahí a lo perro, y golpes desde el suelo, no se puede hablar de golpes muy elaborados pero sorprende en un juego de este tipo&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;div style="background-color: #213737; padding: 0px; text-align: center; width: 375px; color: #FFFFFF; font-family: monospace; font-size: 110%; font-weight: bold; display:inline-block;"&gt;&lt;a target="_blank" href="https://lh5.googleusercontent.com/-SNisVebkO2M/TvETAOjXKlI/AAAAAAAAHNk/q4dMFMan-5w/s1600/VVXXII_09.png"&gt;&lt;img src="https://lh5.googleusercontent.com/-SNisVebkO2M/TvETAOjXKlI/AAAAAAAAHNk/q4dMFMan-5w/s1600/VVXXII_09.png" width="375" /&gt;&lt;/a&gt;FRANJAS NEGRAS EN EL ASCENSOR&lt;br /&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style="background-color: #213737; padding: 0px; text-align: center; width: 375px; color: #FFFFFF; font-family: monospace; font-size: 110%; font-weight: bold; display:inline-block;"&gt;&lt;a target="_blank" href="https://lh6.googleusercontent.com/-D_pm2KE8NYk/TvETAZ6jRqI/AAAAAAAAHNo/a3Dz7Q8zeZE/s1600/VVXXII_10.png"&gt;&lt;img src="https://lh6.googleusercontent.com/-D_pm2KE8NYk/TvETAZ6jRqI/AAAAAAAAHNo/a3Dz7Q8zeZE/s1600/VVXXII_10.png" width="375" /&gt;&lt;/a&gt;SCROLL PARALLAX DE LUJO&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;Como aún no había aparecido el señor Int y este era un juego reservable para cuando estuviéramos cuatro personas decidimos echar un vicio. MadJoker encarnó a &lt;b&gt;Hulk Hogan&lt;/b&gt; y yo a &lt;b&gt;Mike Tyson&lt;/b&gt;. Repartimos bastante estopa aún con la consiguiente &lt;u&gt;pérdida masiva de vidas&lt;/u&gt; y escaso juego en equipo. No podría decir quién ganó porque no existe un sistema de puntuaciones y únicamente podríamos valorarlo en función a los créditos gastados ... pero eso es bastante complicado&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;div style="background-image:url('https://lh5.googleusercontent.com/-D-dX7va1q5I/TsWUnvD9OUI/AAAAAAAAG34/kdH8xugiFiw/s1600/STRIP.png'); height:480px; border: 1px black solid;"&gt;&lt;embed src="http://dl.dropbox.com/u/18218004/player.swf" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" flashvars="file=http://dl.dropbox.com/u/52327290/VVXXII_vendetta_ARC.mp4&amp;amp;image=http://dl.dropbox.com/u/52327290/VVXXII_vendetta_ARC.png&amp;amp;controlbar=over" height="480" width="640"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/div&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="background-color: black; color: gold; font-family: Allerta Stencil; font-size: 300%; font-weight: bold; padding-bottom: 7px; text-align: center;"&gt;Three Dirty Dwarves&lt;br /&gt;&lt;span style="color: grey; font-size: 60%;"&gt;(Appaloosa Interactive, 1997)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a target="_blank" href="https://public.sn2.livefilestore.com/y1pqLecRAzBj4SN2DJxiX-n8t4uw90lfC49ucIIl9LqSVSDA9mIbn6N_S12xP-AwOMi_RpzCfNvBT1IQjVjVTc6cA/VVXXII_06.jpg?psid=1"&gt;&lt;img src="https://lh6.googleusercontent.com/--YAENSF3US4/TvCIRqYjioI/AAAAAAAAHMs/3QX9VryUQGE/s1600/VVXXII_05.jpg" alt="vicio variado volumen 22 xxvvii" style="margin:auto;display:block;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Este título es el clásico de los vicios variados donde &lt;u&gt;no entendemos&lt;/u&gt; absolutamente nada de lo que estamos viendo y vamos experimentando sobre la marcha, sin siquiera llegar a entender la mayoría de las cosas después de una hora de juego. Comprobando catálogos de &lt;b&gt;Saturn&lt;/b&gt; con soporte para &lt;u&gt;3+ jugadores&lt;/u&gt; vimos este título: Beat'em up, Saturn ... blanco y en botella, había que probarlo. Y el problema es que de primeras no te enteras de nada debido a los sutiles elementos diferenciadores respecto otros títulos del género y su más que extraño &lt;u&gt;sistema de "vida"&lt;/u&gt; que nos provocó más de un disgusto. Y es que el mayor problema del juego es mantener con vida a los tres personajes, sobre todo jugando a tres jugadores. Cada vez que un enemigo nos golpea nuestro personaje se queda en "&lt;b&gt;pajaritos&lt;/b&gt;" y otro de los personajes tendrá que darnos un golpe para "revivirnos", si los tres personajes se quedan en pajaritos habrá que volver a &lt;u&gt;inciar el nivel&lt;/u&gt;. Esto quizá funcione bien en un equipo coordinado pero ya sabéis cómo va el vicio variado, cada uno por libre&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;div style="background-color: #213737; padding: 0px; text-align: center; width: 375px; color: #FFFFFF; font-family: monospace; font-size: 110%; font-weight: bold; display:inline-block;"&gt;&lt;a target="_blank" href="https://lh3.googleusercontent.com/-AAR9eqSCYNU/TvGv_sOvAqI/AAAAAAAAHOQ/yReIPTNVsRc/s1600/VVXXII_11.png"&gt;&lt;img src="https://lh3.googleusercontent.com/-AAR9eqSCYNU/TvGv_sOvAqI/AAAAAAAAHOQ/yReIPTNVsRc/s1600/VVXXII_11.png" width="375" /&gt;&lt;/a&gt;INT AFRONTA SU DESTINO&lt;br /&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style="background-color: #213737; padding: 0px; text-align: center; width: 375px; color: #FFFFFF; font-family: monospace; font-size: 110%; font-weight: bold; display:inline-block;"&gt;&lt;a target="_blank" href="https://lh3.googleusercontent.com/-EIKDcfMS3BE/TvGv_ovTP6I/AAAAAAAAHOM/Ekjzkip5Kv0/s1600/VVXXII_12.png"&gt;&lt;img src="https://lh3.googleusercontent.com/-EIKDcfMS3BE/TvGv_ovTP6I/AAAAAAAAHOM/Ekjzkip5Kv0/s1600/VVXXII_12.png" width="375" /&gt;&lt;/a&gt;SEGURATA CABRóN&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;A nivel técnico es un juego &lt;u&gt;mediocre&lt;/u&gt; para lo que podría ofrecer una Saturn. Cierto es que &lt;b&gt;gráficamente&lt;/b&gt; ofrece algunos &lt;u&gt;escalados&lt;/u&gt;, &lt;u&gt;rotaciones&lt;/u&gt;, &lt;u&gt;zooms&lt;/u&gt; y deformaciones meritorias, además de que mantiene unos cuantos sprites grandes en pantalla sin muchas dificultades, siendo los "jefes" de fase lo más impactante por la perspectiva y la aún mayor cantidad de sprites en pantalla. Sin embargo la &lt;u&gt;paleta es pobre&lt;/u&gt;, solo tiene un par de planos de scroll, los fondos son muy simples y solo hay un par de enemigos diferentes en cada fase, aparte de los jefes. Su mayor baza es la &lt;b&gt;originalidad&lt;/b&gt; del diseño de escenarios/niveles pero no salva la cara a un apartado técnico que no está a la altura. Por algún problema con las pistas de audio no pudimos disfrutar de &lt;b&gt;música&lt;/b&gt; ingame, sonando solo en los menús, las composiciones no están mal, son bastante cañeras. Los &lt;b&gt;SFX&lt;/b&gt; están bien digitalizados pero solo hay un puñado y algunos de ellos se repiten en circunstancias diferentes, el del golpe se repite ya te golpee una moto, una grúa, un bate, etc&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="background-color: #213737; margin: auto; padding: 0px; text-align: center; width: 760px; color: #FFFFFF; font-family: monospace; font-size: 110%; font-weight: bold;"&gt;&lt;img src="https://lh4.googleusercontent.com/-_nCvOuXmDvI/TvGwCf7lDsI/AAAAAAAAHOc/KHm4oa8-goA/s1600/VVXXII_13.gif" alt="vicio variado volumen 22 xxvvii" width="760px" /&gt;&lt;br /&gt;SE MASCABA LA TRAGEDIA&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Debido al factor de &lt;u&gt;morir de un golpe&lt;/u&gt; y esperar que otro tuvimos que adoptar una palabra en clave para que otro de los jugadores fuera a salvarte, se trataba de '&lt;b&gt;Tango&lt;/b&gt;' que si no se repitió diez mil veces a lo largo de la partida no fue ninguna, es la tercera palabra más usada de los vicios variados después de &lt;b&gt;Arriau&lt;/b&gt; y &lt;b&gt;Cowlorado&lt;/b&gt;. Después de pillar el sistema de juego y entender que algunos de los personajes aparentemente invulnerables en realidad sí podían ser destruidos, logramos pasarnos alguna pantalla (la tercera y cuarta) del tirón, pero la segunda fue un show, la repetimos unas &lt;u&gt;5-10 veces&lt;/u&gt;, la mayoría de ellas porque no entendíamos bien cómo había que acabar con según qué enemigos. Desconozco el número de pantallas totales y, por lo tanto, no lo acabamos, de todas formas guardé la partida y &lt;u&gt;seguiremos&lt;/u&gt; en próximos vicios&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;div style="background-image:url('https://lh5.googleusercontent.com/-D-dX7va1q5I/TsWUnvD9OUI/AAAAAAAAG34/kdH8xugiFiw/s1600/STRIP.png'); height:498px; border: 1px black solid;"&gt;&lt;embed src="http://dl.dropbox.com/u/18218004/player.swf" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" flashvars="file=http://dl.dropbox.com/u/52327290/VVXXII_threedirtydwaves_SATURN.mp4&amp;amp;image=http://dl.dropbox.com/u/52327290/VVXXII_threedirtydwaves_SATURN.png&amp;amp;controlbar=over" height="498" width="640"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/div&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="background-color: black; color: gold; font-family: Allerta Stencil; font-size: 300%; font-weight: bold; padding-bottom: 7px; text-align: center;"&gt;Guardian Heroes&lt;br /&gt;&lt;span style="color: grey; font-size: 60%;"&gt;(Treasure, 1996)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a target="_blank" href="https://public.sn2.livefilestore.com/y1pqLecRAzBj4Sm_klqPX9TIaaS0N1Nz4yfzJQtsLhflYGH5cqqrcyvkOnBSfyowHlSHxbOmu58nBSveZMGCyELhA/VVXXII_04.jpg?psid=1"&gt;&lt;img src="https://lh4.googleusercontent.com/-bsegul1EVgQ/TvCIROdjZiI/AAAAAAAAHMo/vbnqc6uMThY/s1600/VVXXII_03.jpg" alt="vicio variado volumen 22 xxvvii" style="margin:auto;display:block;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Aquí obtuvimos el fail de la jornada. Tan solo leí &lt;b&gt;beat'em up&lt;/b&gt; (con toques de RPG y lucha) y &lt;u&gt;seis jugadores&lt;/u&gt;. Cuando comenzamos a jugar llegó la desilusión ya que el modo historia, el beat'em up, en realidad solo permite &lt;u&gt;dos jugadores&lt;/u&gt; y es el modo batalla el que permite hasta seis jugadores. Por lo tanto no entraré en detalle con el juego puesto que solo llegamos a jugar un par de batallas. Estas se desarrollan en &lt;b&gt;tres planos&lt;/b&gt; de profundidad con un movimiento fijo en horizontal, realizándose este cambio de plano con el botón L/R. Salvo este elemento y el locurón que supone seis personajes en pantalla, un &lt;b&gt;zoom&lt;/b&gt; totalmente &lt;u&gt;descontrolado&lt;/u&gt; y unas &lt;b&gt;ralentizaciones&lt;/b&gt; muy importantes en el caso de usar todos los personajes disponibles, se convirtió en una experiencia hasta cierto punto &lt;u&gt;injugable&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="background-color: #213737; margin: auto; padding: 0px; text-align: center; width: 760px; color: #FFFFFF; font-family: monospace; font-size: 110%; font-weight: bold;"&gt;&lt;img src="https://lh6.googleusercontent.com/-FXeiW9K5Ukw/TvGybg-2CmI/AAAAAAAAHOo/Dtz1L8hzalE/s1600/VVXXII_15.png" alt="vicio variado volumen 22 xxvvii" width="760px" /&gt;&lt;br /&gt;EL PERRO NINJA&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Mas que sea una obra de &lt;b&gt;Treasure&lt;/b&gt; y por ello todo el mundo debería alabar el juego como norma general lo cierto es que, al menos el modo batalla, es ciertamente &lt;u&gt;decepcionante&lt;/u&gt;. A &lt;b&gt;nivel gráfico&lt;/b&gt; no supone mucho más que un &lt;u&gt;raster engine&lt;/u&gt; que da una sensación de profundidad aceptable y unos sprites con una rutina de escalados eficiente. Quizá su punto más negativo es ese &lt;b&gt;zoom&lt;/b&gt; totalmente &lt;u&gt;random&lt;/u&gt; que creo que no sabe muy bien cómo hacer la media de profundidad en función del nivel al que se encuentre cada personaje, está todo el tiempo haciendo y quitando zoom llegando a marear bastante, muy en la linea &lt;b&gt;Dragon Ball Z : Legends&lt;/b&gt;. A falta de juzgar el modo historia, con el que me pondré algún día de estos, diría que para ser un juego de Treasure, estudio del que se esperaría al menos una optimización a la altura, resulta una experiencia que &lt;u&gt;no está a la altura&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;div style="background-color: #213737; padding: 0px; text-align: center; width: 375px; color: #FFFFFF; font-family: monospace; font-size: 110%; font-weight: bold; display:inline-block;"&gt;&lt;a target="_blank" href="https://lh3.googleusercontent.com/-Lw-1zxCkp3s/TvGyboWPxGI/AAAAAAAAHOw/_FAYwtcqnOY/s1600/VVXXII_14.png"&gt;&lt;img src="https://lh3.googleusercontent.com/-Lw-1zxCkp3s/TvGyboWPxGI/AAAAAAAAHOw/_FAYwtcqnOY/s1600/VVXXII_14.png" width="375" /&gt;&lt;/a&gt;PANTALLA PRINCIPAL&lt;br /&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style="background-color: #213737; padding: 0px; text-align: center; width: 375px; color: #FFFFFF; font-family: monospace; font-size: 110%; font-weight: bold; display:inline-block;"&gt;&lt;a target="_blank" href="https://lh3.googleusercontent.com/-waxesk_2F5s/TvGybsc7REI/AAAAAAAAHOs/F6t88Ru781c/s1600/VVXXII_16.png"&gt;&lt;img src="https://lh3.googleusercontent.com/-waxesk_2F5s/TvGybsc7REI/AAAAAAAAHOs/F6t88Ru781c/s1600/VVXXII_16.png" width="375" /&gt;&lt;/a&gt;LOOOL&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;Los señores Int y MadJoker no quedaron muy conformes con el juego debido a que, por casualidad, escogí en ambas partidas ese personaje llamado &lt;b&gt;Nando&lt;/b&gt; (el perro) que está totalmente &lt;u&gt;desbalanceado&lt;/u&gt;, es la hostia en comparación con el resto de personajes. Tiene un par de movimientos que difícilmente evitables por el resto de luchadores y estos tienen que hacer movimientos muy concretos para &lt;u&gt;hacerle daño&lt;/u&gt; ya que es un personaje minúsculo y ni con patadas bajas llegan a dañarle, lo único que sirve es una especie de barrido con la espada. La primera partida fue totalmente hilarante ya que &lt;u&gt;nadie sabía muy bien quién era&lt;/u&gt; (por aquello de no fijarse al seleccionar el personaje) y ninguno se percató del perrete, yo, que era el perro, pensaba que era alguno de los otros luchadores y, viendo que nadie se movía, pensaba que a los 10 segundos de batalla ya había muerto. Una vez que &lt;b&gt;Int&lt;/b&gt; acabó con el resto y veíamos que la partida no terminaba &lt;b&gt;MadJoker&lt;/b&gt; reparó en el perro y comentó "&lt;b&gt;¿no serás el perro?&lt;/b&gt;", jaja, efectivamente, lo era. Una vez que aprendí el movimiento ese &lt;u&gt;random-teledirigido&lt;/u&gt; con estela roja no pude por más que ganar con autoridad&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;div style="background-image:url('https://lh5.googleusercontent.com/-D-dX7va1q5I/TsWUnvD9OUI/AAAAAAAAG34/kdH8xugiFiw/s1600/STRIP.png'); height:498px; border: 1px black solid;"&gt;&lt;embed src="http://dl.dropbox.com/u/18218004/player.swf" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" flashvars="file=http://dl.dropbox.com/u/52327290/VVXXII_guardianheroes_SATURN.mp4&amp;amp;image=http://dl.dropbox.com/u/52327290/VVXXII_guardianheroes_SATURN.png&amp;amp;controlbar=over" height="498" width="640"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/div&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="background-color: black; color: gold; font-family: Allerta Stencil; font-size: 300%; font-weight: bold; padding-bottom: 7px; text-align: center;"&gt;Próximos vicios&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Los próximos fines de semana coinciden con nochebuena y nochevieja con lo que aplazaremos los vicios variados, o igual cae alguno no-oficial con mi cuñao, por lo que algunos juegos pendientes quedarán en standby, como &lt;b&gt;Three Dirty Dwarves&lt;/b&gt; o &lt;b&gt;Four Swords&lt;/b&gt;, además de que sigue pendiente el &lt;b&gt;Mario Party Sunday&lt;/b&gt; y muchos títulos más. Stay tuned!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="border: 1px solid black; padding: 20px; background: none repeat scroll 0% 0% rgb(0, 0, 0); color: rgb(51, 204, 0); width: 70%; -moz-background-inline-policy: continuous; text-align: justify; font-weight: bold; font-family: trebuchet ms; margin: auto;"&gt;Vendetta&lt;br /&gt;· 1P (Mike Tyson): Stranno&lt;br /&gt;· 2P (Hulk Hogan): MadJoker&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Three Dirty Dwarves&lt;br /&gt;· El tipo de la escopeta: MadJoker&lt;br /&gt;· El tipo del bate: Int&lt;br /&gt;· El tipo de los bolos: Stranno&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Guardian Heroes&lt;br /&gt;· 1P: Int&lt;br /&gt;· 2P: MadJoker&lt;br /&gt;· 3P: Stranno&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;¡Saludos!&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/921143984089377297-6423456940774225023?l=www.9esferas.es' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.9esferas.es/feeds/6423456940774225023/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.9esferas.es/2011/12/domingo-de-vicio-variado-vol-xxii_22.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/921143984089377297/posts/default/6423456940774225023'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/921143984089377297/posts/default/6423456940774225023'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.9esferas.es/2011/12/domingo-de-vicio-variado-vol-xxii_22.html' title='Domingo de &quot;Vicio variado&quot; Vol. XXII'/><author><name>Stranno</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17084973773532712200</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='29' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_qwy0BVC2ZlU/SrP8z-gRdTI/AAAAAAAAAKA/R7eZ3EZdWUI/S220/avatar.cgi.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='https://lh4.googleusercontent.com/-AFBf_Jieavg/TvEU42tPGLI/AAAAAAAAHOA/fVPxFm0KkuA/s72-c/VVXXII_07.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-921143984089377297.post-3248434858848200460</id><published>2011-12-18T16:00:00.003+01:00</published><updated>2011-12-18T16:28:20.786+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='unseen'/><title type='text'>Unreleased : Diddy Kong Pilot de Gameboy Advance</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;div style="margin: auto; background: #000000; padding: 0px; width: 750px; font-size: 110%; font-family: monospace; font-weight: bold; color: #ffffff; text-align: center;"&gt;&lt;img src="https://lh6.googleusercontent.com/-GIqwfRbz750/TrW3a_otVCI/AAAAAAAAGs8/KpzFWVHYdFI/s1600/DDR_2.jpg" alt="diddy kong racing rare beta" /&gt;CARATULA TROLL&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Allá por &lt;b&gt;2001&lt;/b&gt; comenzó a ser desarrollado, para la recién salida &lt;b&gt;Gameboy Advance&lt;/b&gt;, la secuela del gran &lt;b&gt;Diddy Kong Racing&lt;/b&gt; (&lt;font color="#000099"&gt;Rareware&lt;/font&gt;, &lt;font color="#006600"&gt;1997&lt;/font&gt;) de &lt;b&gt;Nintendo 64&lt;/b&gt;. Se llamaría &lt;b&gt;Diddy Kong Pilot&lt;/b&gt; (&lt;font color="#000099"&gt;Rare&lt;/font&gt;, &lt;font color="#006600"&gt;200?&lt;/font&gt;) y conservaría solo los &lt;u&gt;aviones&lt;/u&gt; de los tres tipos de vehículos seleccionables en el anterior título&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="padding:15px;background:#FFB2B2;border-radius:4px;border:1px dashed black;"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);font-size:150%;text-align:center;font-weight:bold;"&gt;ACTUALIZACIONES&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;- Nueva beta prevista para el día 17.12.2011, más info después del salto&lt;br /&gt;- Disponible la beta e impresiones&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;center&gt;&lt;div style="background-color: #213737; padding: 0px; text-align: center; width: 375px; color: #FFFFFF; font-family: monospace; font-size: 110%; font-weight: bold; display:inline-block;"&gt;&lt;a target="_blank" href="https://lh3.googleusercontent.com/-4xIZ2IXmYSo/TrXHuRI4hyI/AAAAAAAAGvE/J6rOr5fFo8I/s1600/DDR_16.png"&gt;&lt;img src="https://lh3.googleusercontent.com/-4xIZ2IXmYSo/TrXHuRI4hyI/AAAAAAAAGvE/J6rOr5fFo8I/s1600/DDR_16.png" width="375" /&gt;&lt;/a&gt;PANTALLA PRINCIPAL&lt;/div&gt; &lt;div style="background-color: #213737; padding: 0px; text-align: center; width: 375px; color: #FFFFFF; font-family: monospace; font-size: 110%; font-weight: bold; display:inline-block;"&gt;&lt;a target="_blank" href="https://lh5.googleusercontent.com/-T7fCwPqDDKE/TrXHuSdectI/AAAAAAAAGvI/OtvFcxNREUE/s1600/DDR_15.png"&gt;&lt;img src="https://lh5.googleusercontent.com/-T7fCwPqDDKE/TrXHuSdectI/AAAAAAAAGvI/OtvFcxNREUE/s1600/DDR_15.png" width="375" /&gt;&lt;/a&gt;PANTALLA DE OPCIONES&lt;/div&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;El desarrollo de este título fue una &lt;u&gt;total odisea&lt;/u&gt; acrecentada por la compra de &lt;b&gt;Rare&lt;/b&gt; por parte de &lt;b&gt;Microsoft&lt;/b&gt;. Comenzó como un motor gráfico programado totalmente en &lt;b&gt;Modo 7&lt;/b&gt; como cualquier otro juego de ese tipo: escenarios planos y sprites por objetos/personajes. Sería una mezcla entre los &lt;u&gt;niveles de vuelo&lt;/u&gt; de Diddy Kong Racing y un &lt;u&gt;modo de aventuras&lt;/u&gt; al estilo &lt;b&gt;Pilotwings&lt;/b&gt;. La clave del proyecto, más allá del manido engine que ya usaran &lt;b&gt;Mario Kart Super Circuit&lt;/b&gt; y &lt;b&gt;Konami Crazy Racers&lt;/b&gt;, era el control de los aparatos usando el &lt;u&gt;sensor de movimiento&lt;/u&gt; de Gameboy Advance que iría en el cartucho. Rápidamente el equipo de desarrollo de Rare comprobó que el sensor &lt;u&gt;no funcionaba bien&lt;/u&gt; y que estaba dando serios problemas de desarrollo&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="background-color: #B8B8C8; margin: auto; padding: 5px 5px 0px 5px; text-align: center; width: 720px; color: #5C5C64; font-family: Trebuchet MS; font-size: 100%; font-weight: bold; border-radius: 10px;"&gt;&lt;img src="https://lh5.googleusercontent.com/-pYV9IS0e11U/TrW8m-Fkk_I/AAAAAAAAGtQ/42wweli4sLQ/s1600/DDR_3.png" alt="diddy kong racing rare beta" /&gt;&lt;img src="https://lh3.googleusercontent.com/-U6P_XRsofBc/TrW8myxm9eI/AAAAAAAAGtM/u_5Unlnz3Io/s1600/DDR_4.png" alt="diddy kong racing rare beta" /&gt;&lt;img src="https://lh5.googleusercontent.com/-LBhRNSglhwc/TrW8m0IUsFI/AAAAAAAAGtI/R6PnKTjTkUk/s1600/DDR_5.png" alt="diddy kong racing rare beta" /&gt;&lt;br /&gt;VERSIÓN DEL 22 DE MAYO 2001&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;La primera versión llegó a la prensa el &lt;u&gt;22 de Agosto 2001&lt;/u&gt; en el evento &lt;b&gt;Spaceworld&lt;/b&gt; donde &lt;b&gt;Nintendo&lt;/b&gt; mostró algunos de sus ases como &lt;b&gt;Super Mario Sunshine&lt;/b&gt;. Durante ese evento Nintendo confirmó a Rare sus temores, que el sensor no funciona nada bien. No solo eso sino que además con la pobre pantalla de la &lt;b&gt;Gameboy Advance&lt;/b&gt; y su necesidad de una fuente de luz, el que el jugador no mirara directamente a la pantalla en ocasiones provocaba aún más problemas de precisión. Para rematar la faena Nintendo dio a Rare un plazo máximo de dos meses para la finalización del título. Aún faltaba el &lt;u&gt;multijugador&lt;/u&gt; y completar todo el modo aventura con lo que serían una serie de niveles de aventuras que requerían una programación independiente&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="https://lh3.googleusercontent.com/-ruHHetFtO7A/TrXGVlmf1uI/AAAAAAAAGu4/mRtF_z1x8nM/s1600/DDR_14.png" alt="diddy kong racing rare beta" style="display: block; margin: auto;" /&gt;&lt;br /&gt;Llegó &lt;b&gt;Octubre&lt;/b&gt; y el equipo de desarrollo se disgregó entre los equipos de &lt;b&gt;Sabrewulf&lt;/b&gt; y &lt;b&gt;Grunty's Revenge&lt;/b&gt;, otros dos títulos de la consola, y lo poco que quedó estuvo al mando de un programador llamado &lt;b&gt;Martin Wakeley&lt;/b&gt; que decidió quitar los niveles de aventuras, dejar el juego en un juego de carreras al uso, y quitar el sensor de control. Finalmente y con una mejor organización lograron tener el juego listo en Junio-Julio de &lt;b&gt;2002&lt;/b&gt;. Pero entonces surgieron los problemas de Rare en cuanto a su venta a otros editores y Nintendo les dejó en espera ante su decisión de vender o no el juego. Rare, como todos sabemos, acabó en manos de Microsoft y &lt;b&gt;Chris Stamper &lt;/b&gt;(co-fundador de &lt;b&gt;Rareware&lt;/b&gt;) tomó la decisión de comenzar otros proyectos. Esta versión de &lt;b&gt;DKP&lt;/b&gt; es la que ha sido &lt;u&gt;liberada hoy&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="background-color: #B8B8C8; margin: auto; padding: 5px 5px 0px 5px; text-align: center; width: 720px; color: #5C5C64; font-family: Trebuchet MS; font-size: 100%; font-weight: bold; border-radius: 10px;"&gt;&lt;img src="https://lh5.googleusercontent.com/-ASc_jrhjfo0/TrW-CG9LYQI/AAAAAAAAGto/LSMhD_wN5-I/s1600/DDR_6.png" alt="diddy kong racing rare beta" width="360" /&gt;&lt;img src="https://lh4.googleusercontent.com/-lWoZ7LLPzgw/TrW-CChmZ1I/AAAAAAAAGts/gxtyqed3k5w/s1600/DDR_7.png" alt="diddy kong racing rare beta" width="360" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="https://lh5.googleusercontent.com/-chv7jmpqHlU/TrW-CJJb_bI/AAAAAAAAGtk/aNdWf_cCH1E/s1600/DDR_8.png" alt="diddy kong racing rare beta" width="360" /&gt;&lt;img src="https://lh6.googleusercontent.com/-l1zksv-SVko/TrW-CvJmBmI/AAAAAAAAGt8/c2gx0kDvp1w/s1600/DDR_9.png" alt="diddy kong racing rare beta" width="360" /&gt;&lt;br /&gt;VERSIÓN "VOXEL" DEL 21 DE ABRIL DE 2004&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Ya bajo la batuta de Microsoft y sin poder echar mano de la licencia &lt;b&gt;Donkey Kong&lt;/b&gt;, Rare cambió la licencia del juego a &lt;b&gt;Banjo-Kazooie&lt;/b&gt; y se encargó a un nuevo equipo programar el juego ¡&lt;u&gt;desde cero&lt;/u&gt;! (cuando el anterior ya había sido terminado). Los nuevos programadores decidieron hacer algo radicalmente diferente que supliera la falta del sensor de movimiento y crearon un motor gráfico pseudo-3D en Modo 7 y personajes/elementos en 3D ¡&lt;b&gt;usando voxels&lt;/b&gt;!. Y aunque parezca mentira no es la primera vez que esto se había visto. 6 años antes había aparecido en los salones recreativos una máquina llamada &lt;b&gt;Racin' Force&lt;/b&gt; (&lt;font color="#000099"&gt;Konami&lt;/font&gt;, &lt;font color="#006600"&gt;1994&lt;/font&gt;) que, usando la placa &lt;b&gt;Konami GX&lt;/b&gt; (para mi la mejor placa 2D de la historia), creaba un engine de Modo 7 por hardware (una de sus características) y añadía vehículos/elementos al mapeado completamente tridimensionales hechos con voxels&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table style="margin: 0 auto; padding: 10px; width: 90%;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="margin-right: 10px; font-size: 150%; font-family: monospace; font-weight: bold;"&gt;MODELO VOXEL EN RACIN'FORCE &amp;gt;&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;img src="https://lh4.googleusercontent.com/-KVdFMD3_JNo/TrWXvNDq9UI/AAAAAAAAGsw/gZ-pkx4jqmg/s1600/DDR_1.gif" alt="racin' force gx konami" /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;La cosa evolucionó y el equipo pasó a desarrollar un motor &lt;u&gt;completamente tridimensional&lt;/u&gt; sustituyendo el bitmap 2D de fondo gestionado mediante Modo 7 a mapeados volumétricos en 3D construidos mediante voxels, algo similar al &lt;b&gt;Voxelscape&lt;/b&gt; de &lt;b&gt;Novalogic&lt;/b&gt;. Esta demo luce absolutamente increíble. Años más tarde, en &lt;b&gt;2004&lt;/b&gt;, finalmente llegó la orden desde el equipo ejecutivo de Rare de &lt;u&gt;parar este proyecto&lt;/u&gt;, sin saber el motivo, y adaptar rápidamente la &lt;u&gt;versión 'Modo 7'&lt;/u&gt; que había dejado el equipo anterior con sprites cambiados para la licencia Banjo-Kazooie&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="background-color: #B8B8C8; margin: auto; padding: 5px 5px 0px 5px; text-align: center; width: 720px; color: #5C5C64; font-family: Trebuchet MS; font-size: 100%; font-weight: bold; border-radius: 10px;"&gt;&lt;a target="_blank" href="https://lh5.googleusercontent.com/-5J44twR91V0/Tu3_jYVqBDI/AAAAAAAAHLw/G0d30AgwPr8/s1600/BANJOP_1.png"&gt;&lt;img src="https://lh5.googleusercontent.com/-5J44twR91V0/Tu3_jYVqBDI/AAAAAAAAHLw/G0d30AgwPr8/s1600/BANJOP_1.png" alt="diddy kong racing rare beta" width="360" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a target="_blank" href="https://lh6.googleusercontent.com/-ZBKMUDUE76c/Tu3_jV7XZZI/AAAAAAAAHL0/VrqwLCPMywo/s1600/BANJOP_2.png"&gt;&lt;img src="https://lh6.googleusercontent.com/-ZBKMUDUE76c/Tu3_jV7XZZI/AAAAAAAAHL0/VrqwLCPMywo/s1600/BANJOP_2.png" alt="diddy kong racing rare beta" width="360" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a target="_blank" href="https://lh4.googleusercontent.com/-X9mSgjCocH8/Tu3_jI7qNEI/AAAAAAAAHLs/2YObDipfzPU/s1600/BANJOP_3.png"&gt;&lt;img src="https://lh4.googleusercontent.com/-X9mSgjCocH8/Tu3_jI7qNEI/AAAAAAAAHLs/2YObDipfzPU/s1600/BANJOP_3.png" alt="diddy kong racing rare beta" width="360" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a target="_blank" href="https://lh6.googleusercontent.com/-GI-rutExbTY/Tu3_j6FJ_bI/AAAAAAAAHL4/CSMNuABVQiI/s1600/BANJOP_4.png"&gt;&lt;img src="https://lh6.googleusercontent.com/-GI-rutExbTY/Tu3_j6FJ_bI/AAAAAAAAHL4/CSMNuABVQiI/s1600/BANJOP_4.png" alt="diddy kong racing rare beta" width="360" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;CUATRO MUNDOS DE LA PRIMERA COPA&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Después de unas semanas &lt;b&gt;Rareware Central&lt;/b&gt; finalmente ha decidido liberar la mencionada build con &lt;u&gt;motor voxel&lt;/u&gt;. Esta tecnología es similar al &lt;b&gt;Raycasting&lt;/b&gt;, es decir, varios bitmaps colocados en el suelo dan información al procesador para crear una serie de alturas pero, al contrario que un raycaster engine, estas alturas son &lt;u&gt;verdaderas 3D&lt;/u&gt;, tal y como si fuera un juego poligonal, sin las limitaciones del raycasting. El motor de la build liberada luce absolutamente &lt;b&gt;INCREÍBLE&lt;/b&gt;, siendo fácilmente los mejores gráficos de un juego de carreras no-poligonal visto en &lt;b&gt;Gameboy Advance&lt;/b&gt;. La distancia de renderización es bastante lejana, el diseño de niveles es fantástico (aunque muy pequeños) y los sprites están muy bien animados. El problema es que todo ello pasa factura y el &lt;b&gt;framerate&lt;/b&gt; cuando hay más de un jugador en pantalla, en mapas complejos, hace el juego parcialmente &lt;u&gt;injugable&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="background-color: #B8B8C8; margin: auto; padding: 5px 5px 0px 5px; text-align: center; width: 600px; color: #5C5C64; font-family: Trebuchet MS; font-size: 100%; font-weight: bold; border-radius: 10px;"&gt;&lt;img src="https://lh5.googleusercontent.com/-CVE2w9sqRkc/Tu4BjHMuIMI/AAAAAAAAHMQ/TtQst_04b_g/s1600/BANJOP_5.gif" alt="diddy kong racing rare beta" /&gt;&lt;br /&gt;GENIAL SENSACIÓN TRIDIMENSIONAL&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Esta build &lt;u&gt;no tiene música&lt;/u&gt; ingame, sí en los menús, y la mayoría de armas &lt;u&gt;no funcionan&lt;/u&gt;, y las que sí lo hacen no afectan a los enemigos. La dificultad es &lt;u&gt;estratosférica&lt;/u&gt; porque entre la estrechez de los circuitos, los bajones de framerate y que la IA no da tregua, aunque depende mucho del circuito, es difícil ganar a no ser que te conozcas los circuitos de memoria. Habiendo conseguido un mejor &lt;b&gt;rendimiento&lt;/b&gt;, optimizando el motor voxel, probablemente estaríamos hablando de uno de los juegos más legendarios de todo el catálogo, pero en el caso de que no hubieran podido hacer algo más jugable de lo mostrado en esta build es totalmente comprensible que no quisieran continuar en esta linea de desarrollo, no se puede vender un juego con este framerate&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="background-color: #B8B8C8; margin: auto; padding: 5px 5px 0px 5px; text-align: center; width: 720px; color: #5C5C64; font-family: Trebuchet MS; font-size: 100%; font-weight: bold; border-radius: 10px;"&gt;&lt;img src="https://lh4.googleusercontent.com/-7ga6EZP6DXg/TrW-9mKsJNI/AAAAAAAAGuI/K_NYBdXlwTw/s1600/DDR_10.png" alt="diddy kong racing rare beta" width="360" /&gt;&lt;img src="https://lh6.googleusercontent.com/-1WnH0ejwQUg/TrW-9vuaqHI/AAAAAAAAGuM/kJUaMfvg1FQ/s1600/DDR_11.png" alt="diddy kong racing rare beta" width="360" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="https://lh6.googleusercontent.com/-OAT6FIvUqf4/TrW-9kgy17I/AAAAAAAAGuc/zF9ION0ZyLo/s1600/DDR_12.png" alt="diddy kong racing rare beta" width="360" /&gt;&lt;img src="https://lh3.googleusercontent.com/-koOKHKKa7MM/TrW--GlZlfI/AAAAAAAAGuU/NhHzpq8PKTI/s1600/DDR_13.png" alt="diddy kong racing rare beta" width="360" /&gt;&lt;br /&gt;VERSIÓN DEL 19 DE OCTUBRE DE 2004&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Convertir el juego llevó menos de &lt;b&gt;1 mes&lt;/b&gt; ya que se tuvo que redibujar sprites, entender cómo funcionaba ese juego (en los cuatro años que pasaron a saber dónde estaría la documentación) y solucionar los &lt;u&gt;numerosos bugs&lt;/u&gt; que obtuvieron al convertir el juego. Como los músicos de Rare estaban trabajando en aquél momento en proyectos de &lt;b&gt;XBOX 360&lt;/b&gt;, que por aquél momento estaba a punto de ser lanzada, no pudieron echar una mano al equipo de desarrollo y, aunque parezca mentira, Banjo Pilot salió a la venta en 2005 con la &lt;u&gt;música de Diddy Kong Racing&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;div style="background-image:url('https://lh5.googleusercontent.com/-D-dX7va1q5I/TsWUnvD9OUI/AAAAAAAAG34/kdH8xugiFiw/s1600/STRIP.png'); height:520px; border: 1px black solid;"/&gt;&lt;embed src="http://dl.dropbox.com/u/18218004/player.swf" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" flashvars="file=http://dl.dropbox.com/u/18218004/PLAYLIST/GBA_banjopilot.xml&amp;controlbar=over&amp;playlistsize=120&amp;playlist=bottom&amp;backcolor=000000&amp;frontcolor=FFFFFF&amp;lightcolor=FFFFFF&amp;screencolor=000000" width="600" height="520"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/div&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;Respecto al juego hay poco que decir. Mientras que es un juego &lt;b&gt;aceptable&lt;/b&gt;, el funcionamiento de un juego de aviones en 'Modo 7' &lt;u&gt;no acaba de encajar&lt;/u&gt;. El &lt;b&gt;control&lt;/b&gt; es impreciso, el juego tiene pocos frames de animación por movimiento y tiene algunos bugs de cámara en giros. Además no tiene puto sentido porque los bordes de la carretera &lt;u&gt;te frenan&lt;/u&gt; aunque vayas volando, la razón es obvia, al ser un juego 2D no tienes los elementos 'obstáculo' que tenía &lt;b&gt;Diddy Kong Racing&lt;/b&gt;, pero no deja de ser una experiencia bastante negativa y frustante. Por lo menos corrigieron algunas armas del juego original con la licencia Donkey Kong que eran un puto horror (como las avejas). En general resulta un juego más pulido que el proyecto original pese a ser &lt;u&gt;prácticamente iguales&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;div style="background-color: #213737; padding: 0px; text-align: center; width: 375px; color: #FFFFFF; font-family: monospace; font-size: 110%; font-weight: bold; display:inline-block;"&gt;&lt;a target="_blank" href="https://lh3.googleusercontent.com/-FMFuJbeHYTY/TrXItivPsYI/AAAAAAAAGvY/xWc-Y4pp_wg/s1600/DDR_17.png"&gt;&lt;img src="https://lh3.googleusercontent.com/-FMFuJbeHYTY/TrXItivPsYI/AAAAAAAAGvY/xWc-Y4pp_wg/s1600/DDR_17.png" width="375" /&gt;&lt;/a&gt;FONDOS DINÁMICOS&lt;/div&gt; &lt;div style="background-color: #213737; padding: 0px; text-align: center; width: 375px; color: #FFFFFF; font-family: monospace; font-size: 110%; font-weight: bold; display:inline-block;"&gt;&lt;a target="_blank" href="https://lh4.googleusercontent.com/-_2SQ8mm4c8w/TrXItjUQI8I/AAAAAAAAGvU/qqAsgEMrQ0I/s1600/DDR_18.png"&gt;&lt;img src="https://lh4.googleusercontent.com/-_2SQ8mm4c8w/TrXItjUQI8I/AAAAAAAAGvU/qqAsgEMrQ0I/s1600/DDR_18.png" width="375" /&gt;&lt;/a&gt;ANIMACIONES DE GOLPES&lt;/div&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;Esta beta de desarrollo casi en estado final de Diddy Kong Racing fue adquirida por un usuario de &lt;b&gt;Rareware Central&lt;/b&gt; llamado &lt;b&gt;Bradon F.&lt;/b&gt; (&lt;a target="_blank" href="http://www.assemblergames.com/forums/member.php?u=12996"&gt;enlace&lt;/a&gt;) que además se puso en contacto con dos ex-empleados de Rare (&lt;b&gt;Paul&lt;/b&gt; y &lt;b&gt;Jens&lt;/b&gt; -&lt;a target="_blank" href="http://www.youtube.com/user/transparentjinjo"&gt;Youtube&lt;/a&gt;-) pertenecientes a los proyectos 2D y 3D respectivamente que le facilitaron parte de esta información al respecto de la historia del juego. Además parece ser que este mismo usuario posee &lt;u&gt;otra versión beta&lt;/u&gt; del juego perteneciente al desarrollo del motor Voxel y que publicará próximamente. En el &lt;b&gt;gameplay&lt;/b&gt; os muestro dos copas del juego y una carrera del 'modo desafío'. Al final de la segunda copa el juego &lt;u&gt;acaba petando&lt;/u&gt; y es que esta beta parece que no es estable del todo. Para jugar a ambas versiones os recomiendo, como no, el core de &lt;b&gt;Gameboy Advance&lt;/b&gt; en &lt;b&gt;Mednafen&lt;/b&gt; (&lt;a target="_blank" href="http://forum.fobby.net/index.php?t=getfile&amp;amp;id=305&amp;amp;"&gt;enlace&lt;/a&gt;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="padding:15px;background:#F5DEB3;border-radius:4px;border:1px dashed black;"&gt;&lt;center&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);font-size:150%;text-align:center;font-weight:bold;"&gt;VOXEL BETA&lt;/span&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;Al parecer la beta con personajes en sprites y escenarios en una especie de &lt;u&gt;voxelscape&lt;/u&gt; está en posesión de &lt;b&gt;Rareware Central&lt;/b&gt; y será liberada el 17 de este mes de Diciembre. Ha sido ese programador &lt;b&gt;Paul&lt;/b&gt; el que ha dado información al respecto de esta build, únicamente en lo que él trabajó, el &lt;u&gt;HUD de carrera&lt;/u&gt;. Menciona, como curiosidad, que todo el interfaz no cabía en la &lt;b&gt;VRAM&lt;/b&gt; de la consola y tuvieron que dividir el display en tres partes (superior, central e inferior) y rotar los datos en tres lineas de escaneo concretas. Truco que finalmente resultó como se puede apreciar&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;div style="background-image:url('https://lh5.googleusercontent.com/-D-dX7va1q5I/TsWUnvD9OUI/AAAAAAAAG34/kdH8xugiFiw/s1600/STRIP.png'); height:392px; border: 1px black solid;"&gt;&lt;embed src="http://dl.dropbox.com/u/18218004/player.swf" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" flashvars="file=http://dl.dropbox.com/u/52327290/JUEG_diddykongpilotvoxel_GBA.mp4&amp;amp;image=http://dl.dropbox.com/u/52327290/JUEG_diddykongpilotvoxel_GBA.jpg&amp;amp;controlbar=over" height="392" width="700"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/div&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;Según Paul (&lt;a target="_blank" href="http://www.rarewarecentral.com/banjo-pilot-voxel"&gt;enlace&lt;/a&gt;) no está muy claro el &lt;u&gt;motivo de la cancelación&lt;/u&gt; de esa versión debido a que, según él, la velocidad era jugable y la par de otros juegos de &lt;b&gt;Nintendo 64&lt;/b&gt; o &lt;b&gt;XBOX 360&lt;/b&gt; (no entiendo muy bien la comparación). Pero si vemos el vídeo de RC lo cierto es que cuando hay más de un personaje en pantalla &lt;u&gt;se ralentiza&lt;/u&gt; de manera horrible y la distancia de &lt;u&gt;renderización&lt;/u&gt; de los escenarios voxel es muy limitada. Si eso no se podía mejorar veo justificada su cancelación, era sencillamente injugable, pese a que cosas peores fueron finalmente vendidas&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="font-family:fixedsys, Trebuchet MS, sans-serif; background-color: #000000; color: rgb(0, 0, 0); font-size: 220%; padding: 10px; border-radius: 4px; color: #00fe00;" align="center"&gt;DESCARGAS&lt;br /&gt;&lt;input style="background-color: #000000; color: #00fe00; border: 2px solid; font-size: 50%; font-family: fixedsys, Courier, sans-serif; margin-top: 5px; border-radius: 4px; margin-right: 5px;" value="DIDDY KONG PILOT BETA FINAL" onclick="window.open('https://skydrive.live.com/redir.aspx?cid=046724d6a2e92a12&amp;amp;resid=46724D6A2E92A12!4070&amp;amp;parid=46724D6A2E92A12!2193')" type="BUTTON" /&gt;&lt;input style="background-color: #000000; color: #00fe00; border: 2px solid; font-size: 50%; font-family: fixedsys, Courier, sans-serif; margin-top: 5px; border-radius: 4px; margin-right: 5px;" value="DIDDY KONG PILOT BETA VOXEL" onclick="window.open('https://skydrive.live.com/redir.aspx?cid=046724d6a2e92a12&amp;amp;resid=46724D6A2E92A12!4157&amp;amp;parid=46724D6A2E92A12!2193')" type="BUTTON" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;input style="background-color: #000000; color: #00fe00; border: 2px solid; font-size: 50%; font-family: fixedsys, Courier, sans-serif; margin-top: 5px; border-radius: 4px;" value="FAQ DE DESCARGAS" onclick="if(this.parentNode.getElementsByTagName('div')[0].style.display != ''){this.parentNode.getElementsByTagName('div')[0].style.display = '';this.value = 'OCULTAR';}else{this.parentNode.getElementsByTagName('div')[0].style.display = 'none'; this.value = 'FAQ DE DESCARGAS';}" type="button" /&gt;&lt;div style="display: none;"&gt;&lt;iframe src="http://dl.dropbox.com/u/18218004/TXT/DESCARGAS.html" frameborder="0" height="240" scrolling="auto" width="100%"&gt;Your browser does not support iframes.&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;¡Saludos!&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/921143984089377297-3248434858848200460?l=www.9esferas.es' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.9esferas.es/feeds/3248434858848200460/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.9esferas.es/2011/11/unreleased-diddy-kong-pilot-de-gameboy_06.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/921143984089377297/posts/default/3248434858848200460'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/921143984089377297/posts/default/3248434858848200460'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.9esferas.es/2011/11/unreleased-diddy-kong-pilot-de-gameboy_06.html' title='Unreleased : Diddy Kong Pilot de Gameboy Advance'/><author><name>Stranno</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17084973773532712200</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='29' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_qwy0BVC2ZlU/SrP8z-gRdTI/AAAAAAAAAKA/R7eZ3EZdWUI/S220/avatar.cgi.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='https://lh6.googleusercontent.com/-GIqwfRbz750/TrW3a_otVCI/AAAAAAAAGs8/KpzFWVHYdFI/s72-c/DDR_2.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-921143984089377297.post-5574997421489003069</id><published>2011-12-16T22:41:00.005+01:00</published><updated>2011-12-17T15:50:32.321+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='gameplay'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='wii'/><title type='text'>Gameplay : Rockstar Games present Table Tennis en Wii</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a target="_blank" href="https://public.sn2.livefilestore.com/y1pE936VpHTqLXWQAuGIxRPOCvxK2yp50E_aswSiAvtPeVFV1bqu7jlpXtzxesGbYzmTZs7vgU00gSQAD07i8QZRA/TABLETEN_2.jpg"&gt;&lt;img src="https://lh6.googleusercontent.com/-9-9dMg234mY/Tuu4rBleNCI/AAAAAAAAHLc/Ys5DSJAoGFQ/s1600/TABLETEN_1.jpg" alt="rockstar games present table tennis san diego 2007" style="margin:auto;display:block;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Quién diría que un juego de tenis de mesa iba a alcanzar tanta &lt;u&gt;fama&lt;/u&gt; pero lo cierto es que &lt;b&gt;Rockstar Games presents Table Tennis&lt;/b&gt; (&lt;font color="#000099"&gt;Rockstars San Diego&lt;/font&gt;, &lt;font color="#006600"&gt;2007&lt;/font&gt;) en su versión original de &lt;b&gt;XBOX 360&lt;/b&gt; fue un gran éxito. La mayor parte de su fama se debió a la utilización, por primera vez, del motor gráfico &lt;b&gt;RAGE&lt;/b&gt; de Rockstars San Diego, usado posteriormente en Grand Theft Auto IV, Red Dead Redemption y próximamente en &lt;b&gt;Max Payne 3&lt;/b&gt;. La versión de &lt;b&gt;Wii&lt;/b&gt;, obviamente, no maneja nada de esa espectacularidad gráfica y supone un título bastante &lt;u&gt;mediocre&lt;/u&gt; que apenas usa la potencia gráfica de la consola o el control de manera creativa&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;div style="background-image:url('https://lh5.googleusercontent.com/-D-dX7va1q5I/TsWUnvD9OUI/AAAAAAAAG34/kdH8xugiFiw/s1600/STRIP.png'); height:608px; border: 1px black solid;"/&gt;&lt;embed src="http://dl.dropbox.com/u/18218004/player.swf" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" flashvars="file=http://dl.dropbox.com/u/18218004/PLAYLIST/WII_tabletennis.xml&amp;controlbar=over&amp;playlistsize=120&amp;playlist=bottom&amp;backcolor=000000&amp;frontcolor=FFFFFF&amp;lightcolor=FFFFFF&amp;screencolor=000000" width="650" height="608"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/div&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;El juego salió dos años antes de la salida de &lt;b&gt;Wii MotionPlus&lt;/b&gt; por lo que el control no es ni de lejos tan fluido y preciso como el tenis de mesa de &lt;b&gt;Wii Sports Resort&lt;/b&gt;, aún así se podría haber conseguido algo mejor, como ya demostraron otros títulos, de lo que ofrece este juego, una experiencia &lt;u&gt;brusca&lt;/u&gt;, &lt;u&gt;predefinida&lt;/u&gt; y bastante frustrante. La base del juego es sencilla pero la complican con una suerte de elementos como el &lt;u&gt;efecto&lt;/u&gt; de la bola, los colores del tipo de golpe y algunas movidas más. Todo muy engorroso a la par que difícil, incluso el nivel de dificultad 'Fácil' es realmente complicado hasta que te acostumbras. Usa &lt;u&gt;tres esquemas&lt;/u&gt; de &lt;b&gt;control&lt;/b&gt;: Uno con el Wiimote únicamente, otro con el Nunchuck para moverte y otro con el &lt;b&gt;Nunchuck&lt;/b&gt; para dirigir la bola hacia una determinada posición. Supongo que si hubieran esperado al MotionPlus y mejorado algo los gráficos, además de hacerlo más sencillo, hubieran conseguido algo más decente&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¡Saludos!&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/921143984089377297-5574997421489003069?l=www.9esferas.es' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.9esferas.es/feeds/5574997421489003069/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.9esferas.es/2011/12/gameplay-rockstar-games-present-table.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/921143984089377297/posts/default/5574997421489003069'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/921143984089377297/posts/default/5574997421489003069'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.9esferas.es/2011/12/gameplay-rockstar-games-present-table.html' title='Gameplay : Rockstar Games present Table Tennis en Wii'/><author><name>Stranno</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17084973773532712200</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='29' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_qwy0BVC2ZlU/SrP8z-gRdTI/AAAAAAAAAKA/R7eZ3EZdWUI/S220/avatar.cgi.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='https://lh6.googleusercontent.com/-9-9dMg234mY/Tuu4rBleNCI/AAAAAAAAHLc/Ys5DSJAoGFQ/s72-c/TABLETEN_1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-921143984089377297.post-5295595546709200720</id><published>2011-12-16T19:47:00.004+01:00</published><updated>2011-12-20T11:10:25.673+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='servicios'/><title type='text'>Dropbox Portable Autohotkey</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;div style="background-color: #B8B8C8; margin: auto; padding: 5px 5px 0px 5px; text-align: center; width: 678px; color: #5C5C64; font-family: Trebuchet MS; font-size: 100%; font-weight: bold; border-radius: 10px;"&gt;&lt;img src="https://lh3.googleusercontent.com/-qJFATLxxJG0/TuuCNxGIzRI/AAAAAAAAHJ8/umctayQfg5s/s1600/AHK_3.png" alt="dropbox portable autohotkey" /&gt;&lt;br /&gt;DROPBOX PORTABLE AUTOHOTKEY&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Aunque &lt;b&gt;Dropbox&lt;/b&gt; no es mi servicio favorito, &lt;b&gt;Skydrive&lt;/b&gt; lo acabará engullendo, juega un &lt;u&gt;papel fundamental&lt;/u&gt; en el blog al ser el host usado para la práctica totalidad de los &lt;b&gt;vídeos&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;sonido&lt;/b&gt; e incluso las &lt;b&gt;playlist&lt;/b&gt; de los gameplays. Buscando alguna manera de sincronizar &lt;u&gt;varias cuentas&lt;/u&gt; de Dropbox al mismo tiempo, y después de probar algunas builds portables &lt;u&gt;muy inestables&lt;/u&gt; del cliente de &lt;b&gt;Windows&lt;/b&gt;, he dado con este frontend de Dropbox que realiza la tarea de "portabilizar" cada cliente por separado y, de esta manera, tener varias cuentas logadas al mismo tiempo&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;img src="https://lh6.googleusercontent.com/-7h6Tz6ic-GQ/TuuOuW7ZUGI/AAAAAAAAHKs/qzYG9OWzF6U/s1600/AHK_6.png" alt="dropbox portable autohotkey" style="margin:auto;display:block;width:760px;" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Dropbox PortableAHK&lt;/b&gt; (&lt;a target="_blank" href="http://nionsoftware.com/dbpahk/overview"&gt;enlace&lt;/a&gt;) ha sido realizado por un programador alemán llamado &lt;b&gt;Nick&lt;/b&gt; y está programado en lenguaje &lt;b&gt;Autohotkey&lt;/b&gt;, una serie de &lt;u&gt;automatizaciones&lt;/u&gt; de scripts que permiten a Dropbox actuar de manera independiente en cada una de sus ejecuciones. La instalación del programa comienza con la configuración de la &lt;u&gt;carpeta de sincronización&lt;/u&gt;, una serie de opciones exclusivas del frontend y finalmente la descarga y el lanzamiento del instalador propio del cliente Dropbox. En realidad no se instala sino que se extrae en una &lt;u&gt;sub-carpeta&lt;/u&gt; del programa, pero las ventanas que nos aparecen son las propias de la instalación de Dropbox. En el momento en que nos pregunte la carpeta que quieres sincronizar bastará seleccionar la opción por defecto ya que AHK se encargará de modificarlo a la carpeta que habíamos seleccionado al comienzo de la instalación&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="background-color: #B8B8C8; margin: auto; padding: 5px 5px 0px 5px; text-align: center; width: 678px; color: #5C5C64; font-family: Trebuchet MS; font-size: 100%; font-weight: bold; border-radius: 10px;"&gt;&lt;img src="https://lh5.googleusercontent.com/-Frp_T6_Z-Yg/TuuCN6eqqlI/AAAAAAAAHJ4/F21JnHW22sA/s1600/AHK_4.png" alt="dropbox portable autohotkey" /&gt;&lt;br /&gt;CONFIGURACIÓN DE LA CARPETA DE SINCRONIZACIÓN&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Lamentablemente el programa tiene un par de &lt;b&gt;limitaciones&lt;/b&gt; impuestas por el servicio que no pueden ser solucionadas. La mayor limitación es que, por problemas de estabilidad, no ofrece la función de &lt;u&gt;integración en menú &lt;/u&gt;contextual de Windows y por lo tanto no podremos copiar la URL del archivo de forma rápida, habrá que hacerlo a través del &lt;u&gt;gestor web&lt;/u&gt;. Otra de las limitaciones es que la &lt;u&gt;versión de Dropbox&lt;/u&gt; que usa este frontend es la &lt;b&gt;v1.1.45.0&lt;/b&gt;, mientras que la última es la &lt;b&gt;v1.2.49.0&lt;/b&gt;. El motivo es debido a que a partir de la mencionada versión, Dropbox comenzó a &lt;u&gt;encriptar la base de datos&lt;/u&gt; del programa y el autor no ha encontrado forma de modificar la carpeta de sincronización. De todas formas las últimas versiones solo añadían algún idioma nuevo, algunas correcciones menores, mayor compatibilidad con &lt;b&gt;MacOSX&lt;/b&gt; y la propia encriptación de la base de datos. Algo que ni tan siquiera es necesario porque el propio AHK ya encripta su propia base de datos para que no se puedan extraer las contraseñas desde el propio ordenador&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="background-color: #B8B8C8; margin: auto; padding: 5px 5px 0px 5px; text-align: center; width: 294px; color: #5C5C64; font-family: Trebuchet MS; font-size: 100%; font-weight: bold; border-radius: 10px;"&gt;&lt;img src="https://lh6.googleusercontent.com/-8cHqtMnZuLI/Tut-SMLSXVI/AAAAAAAAHJY/53gdM1DmVjs/s1600/AHK_2.png" alt="dropbox portable autohotkey" /&gt;&lt;br /&gt;USANDO DOS ICONOS DIFERENTES&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Mientras que esas son las limitaciones, las &lt;b&gt;ventajas&lt;/b&gt; son muchas. Primero la posibilidad de lanzar la aplicación de forma portable, sin rastros en el registro. También tenemos la posibilidad de lanzar varias cuentas de Dropbox &lt;u&gt;al mismo tiempo&lt;/u&gt; sobre un mismo PC, sincronizando diferentes (o la misma) carpetas. Para ello bastará con volver a extraer AHK y comenzar la instalación de nuevo, seleccionando otra cuenta diferente en la instalación del cliente de Dropbox. Debido a que cada cuenta tiene su propia carpeta y propio ejecutable es posible además &lt;u&gt;configurar los iconos&lt;/u&gt; de cada una de las cuentas, pudiendo asignar diferentes gráficos a cada cuenta en la bandeja de notificación de Windows, algo muy útil. Obviamente ni el frontend ni Dropbox permiten hacer esto, bastará con usar &lt;b&gt;Resource Hacker&lt;/b&gt; para modificar el ejecutable de cada cuenta. En esto me extiendo más abajo&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="background-color: #B8B8C8; margin: auto; padding: 5px 5px 0px 5px; text-align: center; width: 678px; color: #5C5C64; font-family: Trebuchet MS; font-size: 100%; font-weight: bold; border-radius: 10px;"&gt;&lt;img src="https://lh5.googleusercontent.com/-mbbD8itMoPA/TuuBUh1TKAI/AAAAAAAAHJs/eZyEwGw_kRE/s1600/AHK_1.png" alt="dropbox portable autohotkey" /&gt;&lt;br /&gt;(a) OPCIONES EXTRA&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;En cuanto a las &lt;b&gt;opciones extra&lt;/b&gt; que añade AHK a mayores, mostradas arriba &lt;b&gt;(a)&lt;/b&gt;, podemos destacar algunas. &lt;b&gt;1)&lt;/b&gt; nos servirá para que el programa cree un &lt;u&gt;autorun&lt;/u&gt;, únicamente en unidades USB, y el programa comience automáticamente al insertar el pincho. &lt;b&gt;2)&lt;/b&gt; nos servirá para que el programa compruebe, a un intervalo configurable, el &lt;u&gt;estado del dispositivo&lt;/u&gt; y de esa manera no borre archivos del servidor si se ha desconectado por error. &lt;b&gt;4)&lt;/b&gt; Utiliza &lt;u&gt;SyncAndGo&lt;/u&gt; por defecto, esto permite que el programa inicie, sincronice y se cierre, todo automáticamente. &lt;b&gt;5)&lt;/b&gt; Al finalizar el SAG también se puede &lt;u&gt;cerrar&lt;/u&gt; el programa. &lt;b&gt;6)&lt;/b&gt; &lt;u&gt;Encriptar&lt;/u&gt; la base de datos (contraseñas) de AHK al cerrar este. &lt;b&gt;7)&lt;/b&gt; Iniciar el programa con &lt;u&gt;retraso&lt;/u&gt;, para que el cliente de Dropbox no de errores si la conexión a internet no está disponible al iniciarse Windows (caso de modems me figuro)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="background-color: #B8B8C8; margin: auto; padding: 5px 5px 0px 5px; text-align: center; width: 681px; color: #5C5C64; font-family: Trebuchet MS; font-size: 100%; font-weight: bold; border-radius: 10px;"&gt;&lt;img src="https://lh6.googleusercontent.com/-8HkzEu5Z2EY/TuuKEthEACI/AAAAAAAAHKU/dTyz4vOkhU4/s1600/AHK_5.gif" alt="dropbox portable autohotkey" /&gt;&lt;br /&gt;FUNCIONAMIENTO DEL PROGRAMA&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Como mencioné antes es posible definir los &lt;b&gt;iconos&lt;/b&gt; de la bandeja de &lt;u&gt;notificaciones&lt;/u&gt; de Windows para cada una de las cuentas de Dropbox. Para ello debemos descargar el programa gratuito &lt;b&gt;Resource Hacker&lt;/b&gt; (&lt;a target="_blank" href="http://www.angusj.com/resourcehacker/"&gt;enlace&lt;/a&gt;). Una vez instalado lo abrimos y vamos a &lt;font color="#006600"&gt;File&lt;font color="#000000"&gt; &amp;gt; &lt;/font&gt;Open&lt;/font&gt; (CTRL+O). Buscamos el ejecutable de Dropbox en cada carpeta de cada cuenta, está localizada en &lt;font color="#006600"&gt;.dbfiles&lt;/font&gt; &amp;gt; &lt;font color="#006600"&gt;profile&lt;/font&gt; &amp;gt; &lt;font color="#006600"&gt;AppData&lt;/font&gt; &amp;gt; &lt;font color="#006600"&gt;Roaming&lt;/font&gt; &amp;gt; &lt;font color="#006600"&gt;Dropbox&lt;/font&gt; &amp;gt; &lt;font color="#006600"&gt;bin&lt;/font&gt; &amp;gt; &lt;b&gt;Dropbox.exe&lt;/b&gt;. Hecho esto vamos a &lt;font color="#006600"&gt;Action&lt;/font&gt; &amp;gt; &lt;font color="#006600"&gt;Replace Icon&lt;/font&gt;. Los iconos que debemos modificar para cambiar los iconos de la bandeja de sistema son el 1, 101, 201, 301, 401 y 501. Para reemplazar estos archivos por nuestros gráficos deberemos usar el formato &lt;b&gt;ICO&lt;/b&gt;. Personalmente he usado &lt;b&gt;Photoshop&lt;/b&gt; que es la forma más sencilla. Creas un gráfico de &lt;u&gt;16x16 pixeles&lt;/u&gt; y vas asignando un icono diferente a cada estado. &lt;b&gt;1&lt;/b&gt; y &lt;b&gt;101&lt;/b&gt; es el estado normal (no tengo muy clara la diferencia entre ambos) que podemos observar cuando el programa comienza a conectar. &lt;b&gt;201&lt;/b&gt; es el estado "estable" donde la conexión es correcta y no hay nada subiendo. &lt;b&gt;501&lt;/b&gt; es el icono de error. &lt;b&gt;301&lt;/b&gt; y &lt;b&gt;401&lt;/b&gt; son el icono de sincronización, es una animación de esos dos frames&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;div style="background-image:url('https://lh5.googleusercontent.com/-D-dX7va1q5I/TsWUnvD9OUI/AAAAAAAAG34/kdH8xugiFiw/s1600/STRIP.png'); height:338px; border: 1px black solid;"&gt;&lt;embed src="http://dl.dropbox.com/u/18218004/player.swf" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" flashvars="file=http://dl.dropbox.com/u/52327290/TUT_dropboxportableahk.mp4&amp;amp;image=http://dl.dropbox.com/u/52327290/TUT_dropboxportableahk.png&amp;amp;controlbar=over" height="338" width="600"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/div&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;He realizado un &lt;b&gt;vídeo&lt;/b&gt; de muestra creando dos carpetas, dos cuentas y modificando los iconos de una de ellas, por si tenéis alguna duda. Antes de acabar mencionar que si queréis &lt;b&gt;cambiar la carpeta&lt;/b&gt; de sincronización del programa debéis pulsar &lt;b&gt;shift&lt;/b&gt; justo al ejecutar el frontend (debe ser &lt;u&gt;muy rápido&lt;/u&gt;), hecho esto se iniciará de nuevo el "instalador" del programa para que podamos cambiar la carpeta de sincronización. La única diferencia es que al final no lanzará el instalador del cliente sino que iniciará de nuevo el cliente con la carpeta modificada. PD: No, por si no había quedado claro no os pondré mi invitación de Dropbox para mendigar referidos xDD&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="padding:15px;background:#F5DEB3;border-radius:4px;border:1px dashed black;"&gt;&lt;center&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);font-size:150%;text-align:center;font-weight:bold;"&gt;CHANGELOG&lt;/span&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;1.4.0.0 (19.12.2011) :&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;+ Idioma polaco&lt;br /&gt;+ Idioma ruso&lt;br /&gt;~ La opción "esperar internet" ha cambiado de ubicación&lt;br /&gt;~ El password del proxy se oculta por defecto en la GUI&lt;br /&gt;# Mejorada la prevención de actualización de Dropbox&lt;br /&gt;+ Opción para apagar o hibernar el PC después de un SyncAndGo&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="font-family:fixedsys, Trebuchet MS, sans-serif; background-color: #000000; color: rgb(0, 0, 0); font-size: 220%; padding: 10px; border-radius: 4px; color: #00fe00;" align="center"&gt;DESCARGAS&lt;br /&gt;&lt;input style="background-color: #000000; color: #00fe00; border: 2px solid; font-size: 50%; font-family: fixedsys, Courier, sans-serif; margin-top: 5px; border-radius: 4px; margin-right: 5px;" value="AHK v1.3.7" onclick="window.open('https://skydrive.live.com/redir.aspx?cid=046724d6a2e92a12&amp;amp;resid=46724D6A2E92A12!4149&amp;amp;parid=46724D6A2E92A12!3948')" type="BUTTON" /&gt;&lt;input style="background-color: #000000; color: #00fe00; border: 2px solid; font-size: 50%; font-family: fixedsys, Courier, sans-serif; margin-top: 5px; border-radius: 4px; margin-right: 5px;" value="AHK v1.4.0.0" onclick="window.open('https://skydrive.live.com/redir.aspx?cid=046724d6a2e92a12&amp;amp;resid=46724D6A2E92A12!4159&amp;amp;parid=46724D6A2E92A12!3948')" type="BUTTON" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;input style="background-color: #000000; color: #00fe00; border: 2px solid; font-size: 50%; font-family: fixedsys, Courier, sans-serif; margin-top: 5px; border-radius: 4px;" value="FAQ DE DESCARGAS" onclick="if(this.parentNode.getElementsByTagName('div')[0].style.display != ''){this.parentNode.getElementsByTagName('div')[0].style.display = '';this.value = 'OCULTAR';}else{this.parentNode.getElementsByTagName('div')[0].style.display = 'none'; this.value = 'FAQ DE DESCARGAS';}" type="button" /&gt;&lt;div style="display: none;"&gt;&lt;iframe src="http://dl.dropbox.com/u/18218004/TXT/DESCARGAS.html" frameborder="0" height="240" scrolling="auto" width="100%"&gt;Your browser does not support iframes.&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;¡Saludos!&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/921143984089377297-5295595546709200720?l=www.9esferas.es' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.9esferas.es/feeds/5295595546709200720/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.9esferas.es/2011/12/dropbox-portable-autohotkey.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/921143984089377297/posts/default/5295595546709200720'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/921143984089377297/posts/default/5295595546709200720'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.9esferas.es/2011/12/dropbox-portable-autohotkey.html' title='Dropbox Portable Autohotkey'/><author><name>Stranno</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17084973773532712200</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='29' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_qwy0BVC2ZlU/SrP8z-gRdTI/AAAAAAAAAKA/R7eZ3EZdWUI/S220/avatar.cgi.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='https://lh3.googleusercontent.com/-qJFATLxxJG0/TuuCNxGIzRI/AAAAAAAAHJ8/umctayQfg5s/s72-c/AHK_3.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-921143984089377297.post-3415835766590161977</id><published>2011-12-14T19:09:00.010+01:00</published><updated>2011-12-14T19:33:58.660+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='wii'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='analisis'/><title type='text'>Power Rangers Samurai ( Namco Bandai America , 2011 ) Wii</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a target="_blank" href="https://public.sn2.livefilestore.com/y1p4TBF1fwSYqKiJ84jtGURu1g8kvz-n3HqcrqDUfFs2eIdkwQuftIXGintp5Cg8lB7eZw7jouVoW3ASWlhFI-x-Q/PWRANGSAM_2.jpg?psid=1"&gt;&lt;img src="https://lh4.googleusercontent.com/-IuaTwsEIe94/TujSzm0ZtJI/AAAAAAAAHIM/smQ8jioaGsE/s1600/PWRANGSAM_1.jpg" alt="power rangers samurai wii" style="margin:auto;display:block;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Si tengo que recordar frases míticas de mi infancia una de ellas sería sin duda (&lt;embed type="application/x-shockwave-flash" src="http://dl.dropbox.com/u/18218004/1bit.swf" id="oneBitInsert_01" name="oneBitInsert_01" bgcolor="#FFFFFF" quality="high" flashvars="foreColor=#CD2626&amp;analytics=false&amp;filename=http://dl.dropbox.com/u/52327290/MUSC_mightymorphingpowerangers.mp3" height="10" width="10"&gt;&lt;/embed&gt;) &lt;b&gt;GO GO Power Rangeeeeers!&lt;/b&gt;. El grito de batalla de la hipercasposa serie americana sentai-wannabe del mismo nombre. Y aunque &lt;b&gt;Mighty Morphin&lt;/b&gt; es, de lejos, la mejor de todas, existen ni más ni menos que ¡&lt;u&gt;15 series&lt;/u&gt;! basadas en la licencia, desde 1993 hasta 2011. La última ha salido este mismo año y se llama &lt;b&gt;Power Rangers Samurai&lt;/b&gt;. Sigue exactamente la &lt;u&gt;misma fórmula&lt;/u&gt; que la original: &lt;b&gt;Rita&lt;/b&gt; haciendo un monstruo, &lt;b&gt;Zordon&lt;/b&gt; diciendo sandeces, &lt;b&gt;Alpha 5&lt;/b&gt; haciendo ruidos molestos, batalla contra infinidad de &lt;b&gt;masillas&lt;/b&gt;, monstruo pequeño, monstruo gigante, &lt;b&gt;Megazord&lt;/b&gt; y a otra cosa. Pero cambia toda esa estética de estilos random de lucha y temática de dinosaurios a una temática íntegramente &lt;u&gt;Samurai&lt;/u&gt; y estilos de lucha acordes. Obviamente mucho &lt;u&gt;menos carisma&lt;/u&gt; pero al menos han homogeneizado un poco a los protagonistas, ya no hay tanto estereotipo social, y es un poco más madura&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;img src="https://lh3.googleusercontent.com/-e1_HfwNZF0w/TujclY955MI/AAAAAAAAHIg/MRZXVZ8IHDY/s1600/PWRANGSAM_3.png" alt="power rangers samurai wii" style="margin:auto;display:block;" /&gt;&lt;br /&gt;El &lt;b&gt;videojuego&lt;/b&gt; oficial de esta última saga, &lt;b&gt;Power Rangers Samurai&lt;/b&gt; (&lt;font color="#000099"&gt;Namco Bandai Games America&lt;/font&gt;, &lt;font color="#006600"&gt;2011&lt;/font&gt;), ha aparecido en las plataformas &lt;b&gt;Wii&lt;/b&gt; y &lt;b&gt;Nintendo DS&lt;/b&gt;. En ambos casos se trata de una especie de &lt;u&gt;beat'em'up&lt;/u&gt; con mínimos toques de &lt;u&gt;exploración&lt;/u&gt; y &lt;u&gt;rol&lt;/u&gt;. Rol en cuanto a subida de niveles y mejora de habilidades, bastante innecesarias, y exploración en cuanto a que para acceder a algunas partes del mapeado es necesario un &lt;u&gt;determinado ranger&lt;/u&gt; y, por lo tanto, es necesario una rejugabilidad de los niveles para poder usar un personaje que por guión no puede aparecer de primeras. Aún con todo es &lt;u&gt;bastante corto&lt;/u&gt; (unas tres horas) y muy facilón ya que entre los poderes y el botón de cubrirse el juego se torna en un paseo. Tan solo el &lt;u&gt;brusco control&lt;/u&gt; nos dificulta un poco la tarea a la hora de encarar a los enemigos o saltar para repartir estopa a los masillas voladores&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;div style="background-color: #3F75A2; padding: 0px; text-align: center; width: 375px; color: #FFFFFF; font-family: monospace; font-size: 110%; font-weight: bold; display:inline-block;border-radius:10px;"&gt;&lt;a target="_blank" href="https://lh6.googleusercontent.com/-2rjJQeYxGJU/TujjNpmD9mI/AAAAAAAAHIw/5tagZjIRkts/s1600/PWRANGSAM_4.jpg"&gt;&lt;img src="https://lh6.googleusercontent.com/-2rjJQeYxGJU/TujjNpmD9mI/AAAAAAAAHIw/5tagZjIRkts/s375/PWRANGSAM_4.jpg" alt="power rangers samurai wii" width="375" /&gt;&lt;/a&gt;DIBUJANDO EL SÍMBOLO&lt;/div&gt; &lt;div style="background-color: #3F75A2; padding: 0px; text-align: center; width: 375px; color: #FFFFFF; font-family: monospace; font-size: 110%; font-weight: bold; display:inline-block;border-radius:10px;"&gt;&lt;a target="_blank" href="https://lh5.googleusercontent.com/-dafHuw9b_lY/TujjNtr6HAI/AAAAAAAAHIs/xEzee-9ybig/s1600/PWRANGSAM_3.jpg"&gt;&lt;img src="https://lh5.googleusercontent.com/-dafHuw9b_lY/TujjNtr6HAI/AAAAAAAAHIs/xEzee-9ybig/s375/PWRANGSAM_3.jpg" alt="power rangers samurai wii" width="375" /&gt;&lt;/a&gt;EL BOSQUE RECURRENTE&lt;/div&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;La &lt;b&gt;jugabilidad&lt;/b&gt; se resume en &lt;u&gt;tres esquemas&lt;/u&gt;. El general es el beat'em up clásico de repartir estopa en escenarios lineales para acabar inevitablemente en el jefe de turno. Otro esquema consiste en &lt;u&gt;dibujar símbolos&lt;/u&gt; para transformarse en &lt;b&gt;Power Ranger&lt;/b&gt; al comienzo y en &lt;b&gt;Megazord&lt;/b&gt; (lo que sea) antes de la batalla contra el monstruo gigante, solo hay un par de esquemas a "dibujar" y, por más que reconoce bien el movimiento, este paso no tiene puto sentido, además el minijuego del ranger dorado es &lt;u&gt;una calculadora&lt;/u&gt; donde tienes que seguir una secuencia numérica, en fin, puro trámite. Finalmente está la batalla contra el monstruo en "modo gigante" donde deberemos acertar con el &lt;u&gt;timming&lt;/u&gt; de golpeo/defensa con el wiimote/nunchuck, respectivamente, en una barra por donde pasan los iconos&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="padding: 4px 4px 0px; background-color: #B2B2CC; font-weight: bold; font-family: monospace; font-size: 110%; width: 750px; margin: auto; text-align: center; color: white; border-radius: 10px;"&gt;&lt;embed src="http://dl.dropbox.com/u/18218004/player.swf" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" flashvars="file=http://dl.dropbox.com/u/18218004/PLAYLIST/WII_powerangers.xml&amp;controlbar=over&amp;playlistsize=240&amp;playlist=bottom&amp;backcolor=000000&amp;frontcolor=FFFFFF&amp;lightcolor=FFFFFF&amp;screencolor=000000" width="750" height="791"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/playlist?list=PL2BE9CBF70134DD9F" target="_blank"&gt;YOUTUBE&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;A falta de completarlo al 100%, consiguiendo todas las mejoras y discos de vídeos, lo tacharía de un juego aburrido, poco carismático, repetitivo y con un muy &lt;u&gt;flojo diseño de niveles&lt;/u&gt;. Para lo único que sirve, bajo mi punto de vista, es para comprobar esas fantásticas animaciones CG y cinemáticas extraídas de la &lt;b&gt;serie de televisión&lt;/b&gt; que, a pesar de casposas, son realmente &lt;u&gt;espectaculares&lt;/u&gt; y me traen buenos recuerdos de la serie original. Es una pasada ver las animaciones que han creado para los diferentes movimientos especiales (en cinemáticas me refiero) de cada ranger y las diferentes fusiones del loqueseaZord. Hay otro juego de la licencia japonesa (&lt;b&gt;Super Sentai Battle&lt;/b&gt;) en Wii pero la verdad es que tampoco es gran cosa, quizá también lo comente en un futuro. Por cierto, tiene algún que otro glitch que da al traste con las partidas, ojo a este que me ocurrió esta tarde (&lt;a target="_blank" href="http://www.youtube.com/watch?v=wg1mzQBdOV8"&gt;enlace&lt;/a&gt;) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;div style="background-color: #3F75A2; padding: 0px; text-align: center; width: 375px; color: #FFFFFF; font-family: monospace; font-size: 110%; font-weight: bold; display:inline-block;border-radius:10px;"&gt;&lt;a target="_blank" href="https://lh5.googleusercontent.com/-n7om7HmrBwk/TujkwX8zUXI/AAAAAAAAHJA/SPRGonakt2Y/s1600/PWRANGSAM_5.jpg"&gt;&lt;img src="https://lh5.googleusercontent.com/-n7om7HmrBwk/TujkwX8zUXI/AAAAAAAAHJA/SPRGonakt2Y/s375/PWRANGSAM_5.jpg" alt="power rangers samurai wii" width="375" /&gt;&lt;/a&gt;BATALLA CONTRA JEFE&lt;/div&gt; &lt;div style="background-color: #3F75A2; padding: 0px; text-align: center; width: 375px; color: #FFFFFF; font-family: monospace; font-size: 110%; font-weight: bold; display:inline-block;border-radius:10px;"&gt;&lt;a target="_blank" href="https://lh4.googleusercontent.com/-BYWT5YC4cjU/TujkwnA9chI/AAAAAAAAHJE/AwR2ijp0Mf0/s1600/PWRANGSAM_6.jpg"&gt;&lt;img src="https://lh4.googleusercontent.com/-BYWT5YC4cjU/TujkwnA9chI/AAAAAAAAHJE/AwR2ijp0Mf0/s375/PWRANGSAM_6.jpg" alt="power rangers samurai wii" width="375" /&gt;&lt;/a&gt;ESPECTACULARES CG&lt;/div&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;¡Saludos!&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/921143984089377297-3415835766590161977?l=www.9esferas.es' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.9esferas.es/feeds/3415835766590161977/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.9esferas.es/2011/12/power-rangers-samurai-namco-bandai.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/921143984089377297/posts/default/3415835766590161977'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/921143984089377297/posts/default/3415835766590161977'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.9esferas.es/2011/12/power-rangers-samurai-namco-bandai.html' title='Power Rangers Samurai ( Namco Bandai America , 2011 ) Wii'/><author><name>Stranno</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17084973773532712200</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='29' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_qwy0BVC2ZlU/SrP8z-gRdTI/AAAAAAAAAKA/R7eZ3EZdWUI/S220/avatar.cgi.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='https://lh4.googleusercontent.com/-IuaTwsEIe94/TujSzm0ZtJI/AAAAAAAAHIM/smQ8jioaGsE/s72-c/PWRANGSAM_1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-921143984089377297.post-4431325129442028545</id><published>2011-12-11T15:09:00.005+01:00</published><updated>2011-12-11T17:59:26.579+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='servicios'/><title type='text'>Descarga álbumes completos de Flickr</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;img src="https://lh6.googleusercontent.com/-vXLLffhKRtc/TuS3lf30nKI/AAAAAAAAHG8/BanNGVFfBC4/s1600/FLICKRSET_1.png" alt="flickr set down bajar álbumes flickr" style="margin:auto;display:block;" /&gt;&lt;br /&gt;Hace unos días descubrí por &lt;b&gt;Flickr&lt;/b&gt; el perfil de un ex-empleado de &lt;b&gt;DMA Design&lt;/b&gt; (Rockstars North) con mucho &lt;u&gt;material inédito&lt;/u&gt;. Con el fin de descargarlo todo, estuve buscando algún método que bajara todas las fotografías/capturas de un álbum al mismo tiempo, sin necesidad de ir descargando cada fotografía por separado. Sin embargo parece ser que las numerosas aplicaciones que fueron saliendo con este fin hace algunos años, usando el &lt;b&gt;API&lt;/b&gt; de Flickr, no acabaron de gustar al servicio por el aumento de tráfico que provocaban y la práctica totalidad de las aplicaciones ahora son &lt;u&gt;inservibles&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;Casi todas salvo esta gran aplicación que he localizado buscando en &lt;b&gt;Codeplex&lt;/b&gt; (&lt;a target="_blank" href="http://www.codeplex.com/"&gt;enlace&lt;/a&gt;), un servicio similar a &lt;b&gt;Google Code&lt;/b&gt; o &lt;b&gt;Sourceforge&lt;/b&gt;, para buscar aplicaciones de &lt;u&gt;código libre&lt;/u&gt;. Se trata de &lt;b&gt;Flickr Set Down&lt;/b&gt; (&lt;a target="_blank" href="http://flickrsetdown.codeplex.com/"&gt;enlace&lt;/a&gt;), programado por &lt;b&gt;Spacebar&lt;/b&gt; (&lt;a target="_blank" href="http://www.codeplex.com/site/users/view/SPACEBAR"&gt;enlace&lt;/a&gt;) y está basado en el API de &lt;b&gt;FlickrNet&lt;/b&gt;. Se reduce a un ejecutable en linea de comandos y no tiene ningún tipo de &lt;u&gt;interfaz visual&lt;/u&gt;. Es totalmente portable y tan solo consta de un par de archivos, el ejecutable y el API de FlickrNet que, por cuestiones de licencia, no se puede incluir dentro del propio ejecutable&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a target="_blank" href="https://public.sn2.livefilestore.com/y1pktLEL8_Y-HFX4JE5lDEW1aywf1Yo97lzL0_BQWtWi_apbMlGGTzT6cj26S8NNKa4PgGtyR3sH9cvJdGE4xM_gA/FLICKRSET_2.png"&gt;&lt;img src="https://public.sn2.livefilestore.com/y1pktLEL8_Y-HFX4JE5lDEW1aywf1Yo97lzL0_BQWtWi_apbMlGGTzT6cj26S8NNKa4PgGtyR3sH9cvJdGE4xM_gA/FLICKRSET_2.png" alt="flickr set down bajar álbumes flickr" style="margin:auto;display:block;width:760px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;El funcionamiento es muy simple ya que solo tiene &lt;u&gt;un parámetro&lt;/u&gt;. Basta con ejecutar el programa a través de la linea de comandos (accediendo a &lt;b&gt;símbolo de sistema&lt;/b&gt;) y usar el parámetro &lt;b&gt;flickrsetdown SET&lt;/b&gt;. Donde SET (Álbum) es la ID del set de imágenes que aparece en la dirección que muestra Flickr al acceder a ese determinado set. Por &lt;b&gt;ejemplo&lt;/b&gt;. Queremos descargar este álbum (&lt;a target="_blank" href="http://www.flickr.com/photos/londonitalian/sets/72157625066566941/"&gt;enlace&lt;/a&gt;). Echando un ojo a su dirección veremos que el número de set es 72157625066566941. Con lo que el parámetro para descargar ese álbum completo es &lt;font color="#000099"&gt;flickrsetdown 72157625066566941&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="font-family: impact; background-color: rgb(220, 220, 220); color: rgb(0, 0, 0); font-size: 220%; padding: 10px; border-radius: 4px;" align="center"&gt;DESCARGAS&lt;br /&gt;&lt;input style="background-color: rgb(220, 220, 220); border: 2px solid; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px; margin-right: 5px; font-size: 50%; border-radius: 4px;" value="FLICKR SET DOWN v1.0.1" onclick="window.open('https://skydrive.live.com/redir.aspx?cid=046724d6a2e92a12&amp;resid=46724D6A2E92A12!4142&amp;parid=46724D6A2E92A12!3948')" type="BUTTON" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;input style="background-color: #3CB371; color: white; border: 2px solid; font-size: 50%; font-family: Slackey; margin-top: 5px; border-radius: 4px;" value="FAQ DE DESCARGAS" onclick="if(this.parentNode.getElementsByTagName('div')[0].style.display != ''){this.parentNode.getElementsByTagName('div')[0].style.display = '';this.value = 'OCULTAR';}else{this.parentNode.getElementsByTagName('div')[0].style.display = 'none'; this.value = 'FAQ DE DESCARGAS';}" type="button" /&gt;&lt;div style="display: none;"&gt;&lt;iframe src="http://dl.dropbox.com/u/18218004/TXT/DESCARGAS.html" frameborder="0" height="240" scrolling="auto" width="100%"&gt;Your browser does not support iframes.&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Tiene algunas &lt;b&gt;limitaciones&lt;/b&gt;: No se puede configurar la carpeta de salida, el programa creará una carpeta con el número de set en la misma carpeta donde se ubique el ejecutable del programa. No es posible definir el nombre de las fotografías, se les asignará automáticamente en función del nombre de cada una de las fotografías en Flickr. No descarga la &lt;u&gt;extensión&lt;/u&gt; original, todos los archivos serán bajados con extensión &lt;b&gt;JPG&lt;/b&gt; aunque la original sea &lt;b&gt;PNG&lt;/b&gt; o &lt;b&gt;GIF&lt;/b&gt;, aunque el sistema de archivos permanece íntegro, tan solo cambia la extensión. Solo se puede descargar de &lt;u&gt;álbumes públicos&lt;/u&gt; (obviamente) y tan solo descargará las &lt;u&gt;fotografías originales&lt;/u&gt;, ninguno de los otros tres formatos que ofrece Flickr (pequeño, medio y grande). Los archivos ya descargados no serán descargados de nuevo. El programa &lt;b&gt;puede petar&lt;/b&gt; si el archivo original tiene nombres con &lt;u&gt;caracteres raros&lt;/u&gt;. Aunque la mejor opción que &lt;u&gt;podrían añadirle&lt;/u&gt; es añadir a la información EXIF de los archivos la descripción de las fotografías que escriben los usuarios en el propio servicio, estaría genial&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¡Saludos!&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/921143984089377297-4431325129442028545?l=www.9esferas.es' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.9esferas.es/feeds/4431325129442028545/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.9esferas.es/2011/12/descarga-albumes-completos-de-flickr.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/921143984089377297/posts/default/4431325129442028545'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/921143984089377297/posts/default/4431325129442028545'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.9esferas.es/2011/12/descarga-albumes-completos-de-flickr.html' title='Descarga álbumes completos de Flickr'/><author><name>Stranno</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17084973773532712200</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='29' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_qwy0BVC2ZlU/SrP8z-gRdTI/AAAAAAAAAKA/R7eZ3EZdWUI/S220/avatar.cgi.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='https://lh6.googleusercontent.com/-vXLLffhKRtc/TuS3lf30nKI/AAAAAAAAHG8/BanNGVFfBC4/s72-c/FLICKRSET_1.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-921143984089377297.post-5550613715334100805</id><published>2011-12-11T00:35:00.008+01:00</published><updated>2011-12-11T17:59:20.481+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='blog'/><title type='text'>Arreglando los problemas con Picasa Web Albums</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;img src="https://lh3.googleusercontent.com/--C3LaVyLlec/TuPhs-yUILI/AAAAAAAAHGQ/berjrMHqcEQ/s1600/PICASA_1.png" alt="picasa web albums problem" style="display:block;margin:auto;width:760px;"/&gt;&lt;br /&gt;Menuda me la ha liado hoy &lt;b&gt;Google&lt;/b&gt; cuando han actualizado el servicio &lt;b&gt;Picasa Web Albums&lt;/b&gt;, donde tengo hosteadas el 90% de las &lt;u&gt;imágenes del blog&lt;/u&gt;. Después de cuatro o cinco años sin cambios han decidido que pueden ahorrar ancho de banda y para ello han limitado el tamaño por defecto de las imágenes integradas y del &lt;b&gt;RSS&lt;/b&gt; a &lt;u&gt;512 pixeles&lt;/u&gt; de ancho&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;Para controlar los diversos tamaños que ofrece por cada imagen, Google usa un parámetro con un formato &lt;b&gt;sXXXX&lt;/b&gt; que se integra dentro de la URL de la imagen. Si fuera 800x600 pues el parámetro sería s800, si fuera 1280x720 pues el parámetro sería s1280 y así sucesivamente. Hasta hoy, si no usabas este parámetro, Google ofrecía el &lt;u&gt;tamaño original&lt;/u&gt;, pero ahora ofrece un tamaño de 512 pixeles de ancho como máximo. Como yo, por motivos que no vienen al caso, siempre utilizaba la URL sin el parámetro del tamaño, siempre he usado el tamaño original pero ahora que esto ha sido modificado todas las imágenes del blog han pasado a estar limitadas y prácticamente todo el blog, desde los iconos gestionados mediante &lt;b&gt;CSS&lt;/b&gt; hasta las propias imágenes, ha quedado hecho un cristo&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="https://lh3.googleusercontent.com/-ohrABC1-EiU/TuPkRoGFRLI/AAAAAAAAHGk/5Nn8t3cJq1k/s1600/PICASA_2.png" alt="picasa web albums problem" style="display:block;margin:auto;" /&gt;&lt;br /&gt;La forma de solucionarlo es relativamente sencilla y consiste en añadir a todas las URL el parámetro &lt;b&gt;s00&lt;/b&gt; o &lt;b&gt;s1600&lt;/b&gt; para que ofrezcan el tamaño original. s00 porque es un tamaño nulo y s1600 porque es el &lt;u&gt;máximo tamaño&lt;/u&gt; que permite integrar Picasa, de cualquiera de las dos maneras siempre vas a obtener la imagen original. Esto es fácil, el problema viene de que tengo &lt;b&gt;960 integraciones&lt;/b&gt; de imágenes de Picasa (y otras tantas de Skydrive o Photobucket), ya sean debido a links (href) o imágenes integradas (src). Ya podéis imaginar que modificar 960 links en 530 entradas es una locura&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sin embargo un usuario de los foros de Picasa Album ha creado un &lt;u&gt;pequeño programa &lt;/u&gt;que sirve para cambiar los tres tipos de etiquetas directamente en el servidor. El funcionamiento del programa es bien sencillo. Basta con logarse con nuestra cuenta de &lt;b&gt;Google&lt;/b&gt;, seleccionar el blog que queramos arreglar y elegir la fecha desde la que queremos arreglar entradas. Una vez hecho esto seleccionaremos cada una de las &lt;b&gt;tres opciones&lt;/b&gt; de etiquetas (src, href y background-image) y pulsamos en '&lt;b&gt;Do the job&lt;/b&gt;'. Tardará bastante porque tiene que acceder a cada entrada por separado. A mi me ha tardado unos &lt;u&gt;10 minutos&lt;/u&gt; por cada etiqueta. Y aplicada la modificación he podido comprobar que todas las entradas están arregladas&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="font-family: impact; background-color: rgb(220, 220, 220); color: rgb(0, 0, 0); font-size: 220%; padding: 10px; border-radius: 4px;" align="center"&gt;DESCARGAS&lt;br /&gt;&lt;input style="background-color: rgb(220, 220, 220); border: 2px solid; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px; margin-right: 5px; font-size: 50%; border-radius: 4px;" value="HESE BLOG FIX v4" onclick="window.open('https://skydrive.live.com/redir.aspx?cid=046724d6a2e92a12&amp;resid=46724D6A2E92A12!4143&amp;parid=46724D6A2E92A12!3948')" type="BUTTON" /&gt;&lt;input style="background-color: rgb(220, 220, 220); border: 2px solid; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px; margin-right: 5px; font-size: 50%; border-radius: 4px;" value="HESE BLOG FIX v5" onclick="window.open('https://skydrive.live.com/redir.aspx?cid=046724d6a2e92a12&amp;resid=46724D6A2E92A12!4145&amp;parid=46724D6A2E92A12!3948')" type="BUTTON" /&gt;&lt;input style="background-color: rgb(220, 220, 220); border: 2px solid; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px; margin-right: 5px; font-size: 50%; border-radius: 4px;" value="DESCARGA OFICIAL" onclick="window.open('https://docs.google.com/viewer?a=v&amp;pid=explorer&amp;chrome=true&amp;srcid=0B_iiueFArZouMDA0NGU5NjYtZGY0Yi00OGUzLWE4NWItZTM2ODc5OGI2NDE1&amp;hl=es')" type="BUTTON" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;input style="background-color: #3CB371; color: white; border: 2px solid; font-size: 50%; font-family: Slackey; margin-top: 5px; border-radius: 4px;" value="FAQ DE DESCARGAS" onclick="if(this.parentNode.getElementsByTagName('div')[0].style.display != ''){this.parentNode.getElementsByTagName('div')[0].style.display = '';this.value = 'OCULTAR';}else{this.parentNode.getElementsByTagName('div')[0].style.display = 'none'; this.value = 'FAQ DE DESCARGAS';}" type="button" /&gt;&lt;div style="display: none;"&gt;&lt;iframe src="http://dl.dropbox.com/u/18218004/TXT/DESCARGAS.html" frameborder="0" height="240" scrolling="auto" width="100%"&gt;Your browser does not support iframes.&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Mil gracias al autor del programa &lt;b&gt;Hese&lt;/b&gt; (&lt;a target="_blank" href="http://www.google.com/support/forum/p/Picasa/user?userid=18101239392477712996&amp;amp;hl=en"&gt;enlace&lt;/a&gt;) porque, aunque el programa es bien sencillo, me ha salvado de un buen marrón. Y &lt;b&gt;Google&lt;/b&gt; a ver si se corta porque cada vez que cambia algo sube el pan&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¡Saludos!&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/921143984089377297-5550613715334100805?l=www.9esferas.es' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.9esferas.es/feeds/5550613715334100805/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.9esferas.es/2011/12/arreglando-los-problemas-con-picasa-web.html#comment-form' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/921143984089377297/posts/default/5550613715334100805'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/921143984089377297/posts/default/5550613715334100805'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.9esferas.es/2011/12/arreglando-los-problemas-con-picasa-web.html' title='Arreglando los problemas con Picasa Web Albums'/><author><name>Stranno</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17084973773532712200</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='29' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_qwy0BVC2ZlU/SrP8z-gRdTI/AAAAAAAAAKA/R7eZ3EZdWUI/S220/avatar.cgi.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='https://lh3.googleusercontent.com/--C3LaVyLlec/TuPhs-yUILI/AAAAAAAAHGQ/berjrMHqcEQ/s72-c/PICASA_1.png' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-921143984089377297.post-4399525790119274164</id><published>2011-12-08T23:30:00.015+01:00</published><updated>2011-12-10T22:35:52.821+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='wii'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='impresiones'/><title type='text'>Primeras impresiones : Jaws Ultimate Predator de Wii</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;img src="https://lh4.googleusercontent.com/-NLecHxXraA4/TuEoSyifq1I/AAAAAAAAHE0/bE88YZUg3hI/s1600/JAWSULT_1.jpg" alt="jaws ultimate predator wii" style="margin:auto;display:block;border:4px solid #000000;border-radius:15px;" /&gt;&lt;br /&gt;Cinco años después del divertido &lt;b&gt;Jaws Unleashed&lt;/b&gt; (&lt;font color="#000099"&gt;Appaloosa Interactive&lt;/font&gt;, &lt;font color="#006600"&gt;2006&lt;/font&gt;) nos llega un segundo juego basado en la misma licencia, cuyos derechos en videojuegos siguen en propiedad de &lt;b&gt;Majesco Entertainment&lt;/b&gt;, creado por un estudio completamente diferente. Aún teniendo un desarrollo diferente lo cierto es que este &lt;b&gt;JAWS: Ultimate Predator &lt;/b&gt;(&lt;font color="#000099"&gt;Tectonic Studios&lt;/font&gt;, &lt;font color="#006600"&gt;2011&lt;/font&gt;) para &lt;b&gt;3DS&lt;/b&gt; y &lt;b&gt;WII&lt;/b&gt; parece una versión "actualizada" de ese primer título&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;center&gt;&lt;div style="background-color: #4169E1; padding: 0px; text-align: center; width: 375px; color: #FFFFFF; font-family: monospace; font-size: 110%; font-weight: bold; display:inline-block;border-radius:10px;"&gt;&lt;a target="_blank" href="https://lh6.googleusercontent.com/-0H5qpVcP6cc/TuE2DklWiQI/AAAAAAAAHFE/0CQ4j0agiw4/s1600/TEKKENTAG_2.jpg"&gt;&lt;img src="https://lh6.googleusercontent.com/-0H5qpVcP6cc/TuE2DklWiQI/AAAAAAAAHFE/0CQ4j0agiw4/s1600/TEKKENTAG_2.jpg" alt="jaws ultimate predator wii" width="375" /&gt;&lt;/a&gt;LOS TIBURONES DOMINABAN LA TIERRA&lt;/div&gt; &lt;div style="background-color: #4169E1; padding: 0px; text-align: center; width: 375px; color: #FFFFFF; font-family: monospace; font-size: 110%; font-weight: bold; display:inline-block;border-radius:10px;"&gt;&lt;a target="_blank" href="https://lh3.googleusercontent.com/-1eNaqorVtwA/TuE2Dq8DKDI/AAAAAAAAHFA/Nk-OdSpL5mQ/s1600/TEKKENTAG_3.jpg"&gt;&lt;img src="https://lh3.googleusercontent.com/-1eNaqorVtwA/TuE2Dq8DKDI/AAAAAAAAHFA/Nk-OdSpL5mQ/s1600/TEKKENTAG_3.jpg" alt="jaws ultimate predator wii" width="375" /&gt;&lt;/a&gt;SE MASCA LA TRAGEDIA&lt;/div&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;Y digo actualizada porque mientras que la base jugable sigue intacta, sinceramente no se cómo podría ser de otra manera, han añadido algunos elementos a mayores que ofrecen cierta &lt;u&gt;profundidad jugable&lt;/u&gt;, más allá de un género de acción en tercera persona muy sencillo y lineal. Le mecánica se mantiene a medias entre la &lt;b&gt;exploración&lt;/b&gt; de mapeados lineales, la &lt;b&gt;lucha&lt;/b&gt; contra diversas especies de fauna marina (muy encabronada) y la activación de &lt;b&gt;eventos&lt;/b&gt; mediante la realización de alguna acción. También han incluido una serie de &lt;b&gt;jefes&lt;/b&gt; de fin de fase (cada tres o cuatro niveles) que van desde un robot-submarino bípedo hasta una morsa mutante pasando por un submarino, este tipo de enfrentamientos se resuelven mediante eventos &lt;b&gt;QTE&lt;/b&gt; realizados con el movimiento coordinado del Wiimote+Nunchuck, movimientos que ¡guardan cierta lógica!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="background-color: #4169E1; margin: auto; padding: 0px; text-align: center; width: 760px; color: #FFFFFF; font-family: monospace; font-size: 110%; font-weight: bold;border-radius:10px;"&gt;&lt;img src="https://lh4.googleusercontent.com/-qpQ6HIyk0SA/TuE2VGH-81I/AAAAAAAAHFg/qvCt9UvCSUA/s1600/TEKKENTAG_5.jpg" alt="akumajou dracula x chi no rondo traducción translation" /&gt;&lt;br /&gt;AÚN CON ESTE TIPO DE ESCENAS NO ES DEMASIADO VIOLENTO&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;El &lt;b&gt;apartado técnico&lt;/b&gt; es algo &lt;u&gt;mediocre&lt;/u&gt; con unos gráficos muy similares a la primera entrega y un diseño de niveles prácticamente calcado, diría que incluso más sencillo. Sin embargo el diseño de la fauna submarina ha recibido cierto lavado de cara en forma de &lt;b&gt;cel-shading&lt;/b&gt; moderado que queda especialmente bien en contraste con la simplicidad del escenario. Por lo que he visto la versión de &lt;b&gt;3DS&lt;/b&gt; es mucho más simple y no tiene este cel-shading ni efectos de post-procesado de la versión Wii, para que luego digan que las conversiones están a la altura&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;div style="background-color: #4169E1; padding: 0px; text-align: center; width: 375px; color: #FFFFFF; font-family: monospace; font-size: 110%; font-weight: bold; display:inline-block;border-radius:10px;"&gt;&lt;a target="_blank" href="https://lh3.googleusercontent.com/-LH4wAdzKnpk/TuE2D5b-V1I/AAAAAAAAHFQ/d_zpH2xfgoE/s1600/TEKKENTAG_4.jpg"&gt;&lt;img src="https://lh3.googleusercontent.com/-LH4wAdzKnpk/TuE2D5b-V1I/AAAAAAAAHFQ/d_zpH2xfgoE/s1600/TEKKENTAG_4.jpg" alt="jaws ultimate predator wii" width="375" /&gt;&lt;/a&gt;LISTADO DE MEJORAS&lt;/div&gt; &lt;div style="background-color: #4169E1; padding: 0px; text-align: center; width: 375px; color: #FFFFFF; font-family: monospace; font-size: 110%; font-weight: bold; display:inline-block;border-radius:10px;"&gt;&lt;a target="_blank" href="https://lh6.googleusercontent.com/-YUfSSec_BK8/TuE3noAWi7I/AAAAAAAAHFs/ie19WAyCjEY/s1600/TEKKENTAG_6.jpg"&gt;&lt;img src="https://lh6.googleusercontent.com/-YUfSSec_BK8/TuE3noAWi7I/AAAAAAAAHFs/ie19WAyCjEY/s1600/TEKKENTAG_6.jpg" alt="jaws ultimate predator wii" width="375" /&gt;&lt;/a&gt;SHARK COMMANDOS&lt;/div&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;Quizá el mayor acierto de esta versión es todo ese tipo de extras que han incluido respecto de la entrega anterior. El tiburón protagonista ahora tiene una serie de &lt;b&gt;combos y mejoras&lt;/b&gt; que nos servirán para acabar más rápidamente con las oleadas de enemigos, es ciertamente hilarante ver al escualo &lt;u&gt;encadenar bofetadas&lt;/u&gt; con la cola o hacer un &lt;u&gt;powerslam&lt;/u&gt; sobre barcos de recreo. A lo largo de los mapeados, y como si fueramos &lt;b&gt;Ecco&lt;/b&gt;, deberemos ir recogiendo dientes de tiburón para comprar mejoras o encadenar combos para conseguir más puntos. Todos estos &lt;u&gt;movimientos especiales&lt;/u&gt; están listados en el menú de pausa y es una suerte porque son un par de docenas, aunque al final sueles tirar del más efectivo y pista. El &lt;b&gt;control&lt;/b&gt; del juego se basa en el uso del &lt;b&gt;Wiimote&lt;/b&gt; (normal) + &lt;b&gt;Nunchuck&lt;/b&gt; y está muy &lt;u&gt;bien implementado&lt;/u&gt;, se controla a las mil maravillas y tan solo el agitar el Wiimote para destripar presas (y recuperar vida) llega a cansar un poco&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="padding: 4px 4px 0px; background-color: #4169E1; font-weight: bold; font-family: monospace; font-size: 110%; width: 750px; margin: auto; text-align: center; color: white; border-radius: 10px;"&gt;&lt;embed src="http://dl.dropbox.com/u/18218004/player.swf" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" flashvars="file=http://dl.dropbox.com/u/18218004/PLAYLIST/WII_jawsunleashed.xml&amp;controlbar=over&amp;playlistsize=240&amp;playlist=bottom&amp;backcolor=000000&amp;frontcolor=FFFFFF&amp;lightcolor=FFFFFF&amp;screencolor=000000" width="750" height="765"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;br /&gt;GAMEPLAY&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;En definitiva, que después de &lt;u&gt;30 años&lt;/u&gt; sin un miserable juego comercial sobre la licencia aparecen estos dos títulos que, si bien no son juegazos, cualquier fan de la saga se sentirá satisfecho con el rato de diversión que ofrecen. Eso sí, por lo que llevo jugado a Ultimate Predator os voy a recomendar &lt;b&gt;Unleashed&lt;/b&gt;, es más divertido, más variado y su diseño de niveles es muy superior. Claro que sigo pensando que el mejor "simulador de tiburón" siguen siendo las fases bonus de &lt;b&gt;Treasures of the Deep &lt;/b&gt;(&lt;font color="#000099"&gt;Black Ops Entertainment&lt;/font&gt;, &lt;font color="#006600"&gt;1997&lt;/font&gt;) que me sigue pareciendo el mejor juego con temática submarina de la historia (ahí ahí con &lt;b&gt;Submarine Titans&lt;/b&gt; y &lt;b&gt;Shadow Warrior&lt;/b&gt;) y uno de los cinco mejores juegos de &lt;b&gt;Playstation&lt;/b&gt;. Haré el gameplay completo de Ultimate Predator, stay tuned!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;div style="background-color: #4169E1; padding: 0px; text-align: center; width: 375px; color: #FFFFFF; font-family: monospace; font-size: 110%; font-weight: bold; display:inline-block;border-radius:10px;"&gt;&lt;a target="_blank" href="https://lh6.googleusercontent.com/-j9BII_NZTdc/TuE4T2sRuJI/AAAAAAAAHF0/Ovi0S1SpCZQ/s1600/TEKKENTAG_7.jpg"&gt;&lt;img src="https://lh6.googleusercontent.com/-j9BII_NZTdc/TuE4T2sRuJI/AAAAAAAAHF0/Ovi0S1SpCZQ/s1600/TEKKENTAG_7.jpg" alt="jaws ultimate predator wii" width="375" /&gt;&lt;/a&gt;PRIMER JEFE: MORSA MUTANTE&lt;/div&gt; &lt;div style="background-color: #4169E1; padding: 0px; text-align: center; width: 375px; color: #FFFFFF; font-family: monospace; font-size: 110%; font-weight: bold; display:inline-block;border-radius:10px;"&gt;&lt;a target="_blank" href="https://lh5.googleusercontent.com/-sJhnw95y5RQ/TuE4UOc_dKI/AAAAAAAAHF4/zm2vz5eBACA/s1600/TEKKENTAG_8.jpg"&gt;&lt;img src="https://lh5.googleusercontent.com/-sJhnw95y5RQ/TuE4UOc_dKI/AAAAAAAAHF4/zm2vz5eBACA/s1600/TEKKENTAG_8.jpg" alt="jaws ultimate predator wii" width="375" /&gt;&lt;/a&gt;CUEVAS VOLCÁNICAS&lt;/div&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;¡Saludos!&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/921143984089377297-4399525790119274164?l=www.9esferas.es' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.9esferas.es/feeds/4399525790119274164/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.9esferas.es/2011/12/primeras-impresiones-jaws-ultimate_439.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/921143984089377297/posts/default/4399525790119274164'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/921143984089377297/posts/default/4399525790119274164'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.9esferas.es/2011/12/primeras-impresiones-jaws-ultimate_439.html' title='Primeras impresiones : Jaws Ultimate Predator de Wii'/><author><name>Stranno</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17084973773532712200</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='29' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_qwy0BVC2ZlU/SrP8z-gRdTI/AAAAAAAAAKA/R7eZ3EZdWUI/S220/avatar.cgi.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='https://lh4.googleusercontent.com/-NLecHxXraA4/TuEoSyifq1I/AAAAAAAAHE0/bE88YZUg3hI/s72-c/JAWSULT_1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-921143984089377297.post-5389270972447704825</id><published>2011-12-07T22:56:00.008+01:00</published><updated>2011-12-10T22:41:12.623+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='wii'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='impresiones'/><title type='text'>Primeras impresiones : Fishing Resort de Wii</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;img src="https://lh4.googleusercontent.com/-V0XtxAn1yu8/Tt_Znmvuc8I/AAAAAAAAHD8/vjvz-z00DyM/s1600/FISHINGRES_1.jpg" alt="fishing resort nintendo wii" style="display:block;margin:auto;" /&gt;&lt;br /&gt;Inspirándose en la que quizá es la actividad lúdica más aburrida del universo, la &lt;b&gt;pesca&lt;/b&gt;, llega este &lt;b&gt;Fishing Resort&lt;/b&gt; (&lt;font color="#000099"&gt;Prope&lt;/font&gt;, &lt;font color="#006600"&gt;2011&lt;/font&gt;) de la mano de una compañía de segunda que sigue la estela de la licencia Resort de &lt;b&gt;Nintendo&lt;/b&gt; (haciendo referencia a actividades en &lt;u&gt;isla paradisíaca&lt;/u&gt; de turno). Mantiene el &lt;u&gt;mismo interfaz&lt;/u&gt; que otros juegos de la licencia, como &lt;b&gt;Wii Sports&lt;/b&gt;, y el uso del &lt;b&gt;Wii MotionPlus&lt;/b&gt;. Sin embargo aquí se han decidido por una jugabilidad algo más profunda que una sucesión aleatoria o secuencial de minijuegos y han dotado al título de una jugabilidad más en plan &lt;b&gt;Mario Tennis&lt;/b&gt; de &lt;b&gt;Gameboy Color&lt;/b&gt;, añadiendo cierto toque de &lt;u&gt;aventura&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;center&gt;&lt;div style="background-color: #213737; padding: 0px; text-align: center; width: 375px; color: #FFFFFF; font-family: monospace; font-size: 110%; font-weight: bold; display:inline-block;"&gt;&lt;a target="_blank" href="https://lh5.googleusercontent.com/-vF3X0eilAYI/Tt_Znv_jbFI/AAAAAAAAHD0/pOGWa4ycCBc/s1600/FISHINGRES_3.jpg"&gt;&lt;img src="https://lh5.googleusercontent.com/-vF3X0eilAYI/Tt_Znv_jbFI/AAAAAAAAHD0/pOGWa4ycCBc/s1600/FISHINGRES_3.jpg" alt="fishing resort nintendo wii" width="375" /&gt;&lt;/a&gt;BICICLETA&lt;/div&gt; &lt;div style="background-color: #213737; padding: 0px; text-align: center; width: 375px; color: #FFFFFF; font-family: monospace; font-size: 110%; font-weight: bold; display:inline-block;"&gt;&lt;a target="_blank" href="https://lh3.googleusercontent.com/-aaubgfxrzmE/Tt_ZoDBzN4I/AAAAAAAAHEE/J39Dk12le3g/s1600/FISHINGRES_4.jpg"&gt;&lt;img src="https://lh3.googleusercontent.com/-aaubgfxrzmE/Tt_ZoDBzN4I/AAAAAAAAHEE/J39Dk12le3g/s1600/FISHINGRES_4.jpg" alt="fishing resort nintendo wii" width="375" /&gt;&lt;/a&gt;KAYAK&lt;/div&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;El elemento central sobre el que gira el juego, la pesca, se comporta exactamente igual que cualquier otro juego del mercado: Navegas de un punto A a un punto B, sacas la caña, lanzas y empiezas a hacer &lt;u&gt;movimientos random&lt;/u&gt; con la poca esperanza de que pique algo. Esta es la base pero por supuesto se ve ligeramente &lt;u&gt;enriquecida&lt;/u&gt; con la compra de cebos, cañas, carretes e historias de esas que presumiblemente atraerán de manera más fácil a los pescaditos. Para desplazarnos por el mapeado podremos correr (no muy recomendable) o alquilar una &lt;b&gt;bicicleta&lt;/b&gt;. Una vez en el agua podremos alquilar varias &lt;b&gt;embarcaciones&lt;/b&gt;, desde un Kayak hasta una motora, para desplazarnos a nuestro lugar favorito de pesca y comenzar a esquilmar los fondos marinos&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;div style="background-color: #000000; padding: 3px 3px 0px 3px; text-align: center; width: 750px; color: #FFFFFF; font-family: monospace; font-size: 110%; font-weight: bold;"&gt;&lt;img src="https://lh6.googleusercontent.com/-wMPiFTZXztk/Tt_ZnqFwHmI/AAAAAAAAHD4/cHBTOKUdmQk/s1600/FISHINGRES_2.jpg" alt="fishing resort nintendo wii" /&gt;LLEGANDO A LA ISLA&lt;/div&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;Quizá el mayor problema del juego es que el &lt;b&gt;Wii MotionPlus&lt;/b&gt; está entre mal, muy mal y nada implementado. La mayoría de las actividades reducen su funcionamiento al movimiento del joystick del &lt;b&gt;Nunchuck&lt;/b&gt; o a la pulsación secuencial de unos determinados botones (para remar, por ejemplo). Lo único que usa el Wiimote es la actividad en sí de lanzar la caña y recoger el carrete, ya os iréis imaginando por donde van los tiros: Wiimote para lanzar y dar tirones, Nunchuck para girar el carrete (realizando la acción) y mover la vista. Sin embargo cuando lanzas o mueves la caña te das cuenta de lo limitado del &lt;u&gt;reconocimiento&lt;/u&gt;, el cebo casi nunca va donde lanzas, está realmente mal implementado. Para agravar las cosas &lt;b&gt;la cámara&lt;/b&gt; es un dolor en el duodeno bajo y cuando el cabezón de nuestro &lt;b&gt;Mii&lt;/b&gt; se pone en medio es imposible ver algo. Por si fuera poco no hay &lt;u&gt;cámara submarina&lt;/u&gt;, cosa que tienen el 99,9% de los juegos de pesca, y todo se limita a ver cómo se mueve el cebo por la superficie, tan divertido como ver el movimiento de las placas tectónicas&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;div style="background-image:url('https://lh5.googleusercontent.com/-D-dX7va1q5I/TsWUnvD9OUI/AAAAAAAAG34/kdH8xugiFiw/s1600/STRIP.png'); height:393px; border: 1px black solid;"/&gt;&lt;embed src="http://dl.dropbox.com/u/18218004/player.swf" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" flashvars="file=http://dl.dropbox.com/u/52327290/JUEG_fishingresort_WII.mp4&amp;image=http://dl.dropbox.com/u/52327290/JUEG_fishingresort_WII.jpg&amp;controlbar=over" height="393" width="600"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/div&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;En fin, me ha parecido un juego bastante &lt;b&gt;mediocre&lt;/b&gt; en base al par de horas que he jugado. Podría enganchar a algún fan de este género por la cantidad de &lt;u&gt;extras&lt;/u&gt; que presenta el modo aventura pero el modo de pesca es tan absolutamente &lt;u&gt;aburrido y random&lt;/u&gt; que no merece la pena siquiera llegar a avanzar en el juego. Aunque es un género que me aburre soberanamente, supongo que como al resto de los mortales, hay muchos mejores juegos ahí fuera, sobre todo en &lt;b&gt;Dreamcast&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="https://lh5.googleusercontent.com/-TsmeaVX72rM/Tt_cL6iu18I/AAAAAAAAHEY/xFv2v5GZ9oY/s1600/FISHINGRES_5.jpg" alt="fishing resort nintendo wii" style="display:block;margin:auto;" /&gt;&lt;br /&gt;¡Saludos!&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/921143984089377297-5389270972447704825?l=www.9esferas.es' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.9esferas.es/feeds/5389270972447704825/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.9esferas.es/2011/12/primeras-impresiones-fishing-resort-de_07.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/921143984089377297/posts/default/5389270972447704825'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/921143984089377297/posts/default/5389270972447704825'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.9esferas.es/2011/12/primeras-impresiones-fishing-resort-de_07.html' title='Primeras impresiones : Fishing Resort de Wii'/><author><name>Stranno</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17084973773532712200</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='29' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_qwy0BVC2ZlU/SrP8z-gRdTI/AAAAAAAAAKA/R7eZ3EZdWUI/S220/avatar.cgi.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='https://lh4.googleusercontent.com/-V0XtxAn1yu8/Tt_Znmvuc8I/AAAAAAAAHD8/vjvz-z00DyM/s72-c/FISHINGRES_1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-921143984089377297.post-7950848959752283612</id><published>2011-12-04T12:40:00.018+01:00</published><updated>2011-12-10T22:41:13.127+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='traducciones'/><title type='text'>Traducciones : Akumajo Dracula X : Chi No Rondo</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;img src="https://lh4.googleusercontent.com/-DhYaV_SRYns/TttV1B2U2bI/AAAAAAAAHCU/iOb_DaN4CsU/s1600/AKUMAJOU_1.jpg" alt="akumajou dracula x chi no rondo traducción translation" style="margin:auto;display:block;" /&gt;&lt;br /&gt;El grupo de traducciones &lt;b&gt;Shortfilsm&lt;/b&gt; (&lt;a target="_blank" href="http://home.comcast.net/%7Eheavyweights/games/drac/index.htm"&gt;enlace&lt;/a&gt;) ha terminado el hackeo de la versión original de &lt;b&gt;Akumajo Dracula X: Chi No Rondo&lt;/b&gt; (&lt;font color="#000099"&gt;Konami&lt;/font&gt;, &lt;font color="#006600"&gt;1993&lt;/font&gt;) para &lt;b&gt;PC Engine CD&lt;/b&gt;. La traducción es una pequeña mejora (sobre todo en la sección de tácticas) realizada anteriormente por Cubanraul, está completa al 100% en cuanto a textos y tan solo quedan pendientes diferentes gráficos repartidos por los escenarios. Aunque por lo que más destaca esta traducción es por la inclusión y sincronización del &lt;b&gt;doblaje al inglés&lt;/b&gt;, extraído del juego de &lt;b&gt;Playstation Portable&lt;/b&gt;. Diálogos doblados que aparecen tanto en cinemáticas como en determinados &lt;u&gt;diálogos hablados&lt;/u&gt;, no todos&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="background-color: #213737; margin: auto; padding: 0px; text-align: center; width: 760px; color: #FFFFFF; font-family: monospace; font-size: 110%; font-weight: bold;"&gt;&lt;img src="https://lh6.googleusercontent.com/-FerZHWaQFjs/TttV0aNN7AI/AAAAAAAAHCQ/MEW__g9EOC4/s1600/AKUMAJOU_3.gif" alt="akumajou dracula x chi no rondo traducción translation" width="760" /&gt;&lt;br /&gt;IMPRESIONANTE APARICIóN DEL HOMBRE LOBO&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;La &lt;u&gt;intro&lt;/u&gt; está en &lt;b&gt;Alemán&lt;/b&gt; básicamente porque en la versión original japonesa estaba en Alemán subtitulada al Japonés, vete tú a saber porqué (les molaría el acento), pero no se ha usado la voz original sino la del &lt;u&gt;remake&lt;/u&gt; de la &lt;b&gt;Consola Virtual&lt;/b&gt;. Lo único que ha sido modificado es la voz de &lt;b&gt;La Muerte&lt;/b&gt; debido a que solo hablaba dentro del juego y la música solapaba su voz debido a lo que el programador principal de la traducción pidió al &lt;u&gt;hermano&lt;/u&gt; que doblara esas cuatro o cinco lineas que dice este personaje, la verdad es que no queda mal, aquí podéis escucharlo &lt;embed type="application/x-shockwave-flash" src="http://dl.dropbox.com/u/18218004/1bit.swf" id="oneBitInsert_1" name="oneBitInsert_1" bgcolor="#FFFFFF" quality="high" flashvars="foreColor=#CD2626&amp;analytics=false&amp;filename=http://dl.dropbox.com/u/50991085/TRAD_ripper.mp3" height="10" width="10"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;div style="background-image:url('https://lh5.googleusercontent.com/-D-dX7va1q5I/TsWUnvD9OUI/AAAAAAAAG34/kdH8xugiFiw/s1600/STRIP.png'); height:419px; border: 1px black solid;"/&gt;&lt;embed src="http://dl.dropbox.com/u/18218004/player.swf" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" flashvars="file=http://dl.dropbox.com/u/50991085/TRAD_akumajoudraculax.mp4&amp;image=http://dl.dropbox.com/u/50991085/TRAD_akumajoudraculax.png&amp;controlbar=over" height="419" width="600"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/div&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;Poco hay que decir de este juego, supuso uno de los mejores títulos del extenso catálogo de PC Engine CD y nunca llegó a occidente. La primera vez que lo vimos por estas tierras fue en su versión para &lt;b&gt;Super Nintendo&lt;/b&gt; conocida como &lt;b&gt;Castlevania: Dracula X&lt;/b&gt; (&lt;font color="#000099"&gt;Konami&lt;/font&gt;, &lt;font color="#006600"&gt;1995&lt;/font&gt;), pese a que no tenía mucho que ver con el original ya que la trama, el diseño de niveles y el estilo cambiaban de manera notable. No sería hasta &lt;b&gt;Castlevania: The Dracula X Chronicles&lt;/b&gt; (&lt;font color="#000099"&gt;Konami&lt;/font&gt;, &lt;font color="#006600"&gt;2007&lt;/font&gt;) de &lt;b&gt;Playstation Portable&lt;/b&gt; que el título original pisaría occidente, haciéndolo además acompañado de un remake de este y su secuela, &lt;b&gt;Symphony of the Night&lt;/b&gt;, con algunos cambios. Más tarde, en &lt;b&gt;2010&lt;/b&gt;, Nintendo acabaría vendiendo Akumajo Dracula X en occidente, versión original, a través de la &lt;b&gt;Consola Virtual&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="background-color: #213737; margin: auto; padding: 0px; text-align: center; width: 760px; color: #FFFFFF; font-family: monospace; font-size: 110%; font-weight: bold;"&gt;&lt;a target="_blank" href="https://lh6.googleusercontent.com/-B7TbkwwpOZ4/TttZNTy150I/AAAAAAAAHCk/hTzzgNMtnfs/s1600/AKUMAJOU_4.png"&gt;&lt;img src="https://lh6.googleusercontent.com/-B7TbkwwpOZ4/TttZNTy150I/AAAAAAAAHCk/hTzzgNMtnfs/s1600/AKUMAJOU_4.png" alt="akumajou dracula x chi no rondo traducción translation" width="760" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;SEGUNDO ESCENARIO&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;El juego suponía un paso intermedio entre la &lt;u&gt;linealidad&lt;/u&gt; de los juegos originales (excepto la segunda entrega) y la &lt;u&gt;exploración&lt;/u&gt; de posteriores juegos, ni era muy intrincado ni totalmente lineal, una fórmula que me parece más que acertada. Explotaba la &lt;b&gt;PC Engine CD&lt;/b&gt; con gran cantidad de efectos gráficos, escalados, morphin, &lt;b&gt;scroll-parallax&lt;/b&gt; de lujo y muchas más cosas. No está a la altura del dios del catálogo (&lt;b&gt;Ginga Fukei Densetsu Sapphire&lt;/b&gt;) pero era un &lt;u&gt;must-have&lt;/u&gt; total que podría haber cambiado muchas cosas de haber salido en &lt;b&gt;Turbografx&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;div style="background-color: #213737; padding: 0px; text-align: center; width: 375px; color: #FFFFFF; font-family: monospace; font-size: 110%; font-weight: bold; display:inline-block;"&gt;&lt;a target="_blank" href="https://lh6.googleusercontent.com/-L8fF4Z7VgCQ/TttaCKJeL5I/AAAAAAAAHC0/S-Ho0iCMamA/s1600/AKUMAJOU_5.png"&gt;&lt;img src="https://lh6.googleusercontent.com/-L8fF4Z7VgCQ/TttaCKJeL5I/AAAAAAAAHC0/S-Ho0iCMamA/s1600/AKUMAJOU_5.png" alt="akumajou dracula x chi no rondo traducción translation" width="375" /&gt;&lt;/a&gt;ESPECTACULARES JEFES&lt;/div&gt; &lt;div style="background-color: #213737; padding: 0px; text-align: center; width: 375px; color: #FFFFFF; font-family: monospace; font-size: 110%; font-weight: bold; display:inline-block;"&gt;&lt;a target="_blank" href="https://lh3.googleusercontent.com/-j_Eynvl5z4A/TttaCIg_UJI/AAAAAAAAHCw/q7kvwKR25d0/s1600/AKUMAJOU_6.png"&gt;&lt;img src="https://lh3.googleusercontent.com/-j_Eynvl5z4A/TttaCIg_UJI/AAAAAAAAHCw/q7kvwKR25d0/s1600/AKUMAJOU_6.png" alt="akumajou dracula x chi no rondo traducción translation" width="375" /&gt;&lt;/a&gt;UN CLáSICO&lt;/div&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;Os dejo la descarga del juego previamente parcheado y el parche. Como digo esta versión &lt;u&gt;no es la final&lt;/u&gt; y aún están pendientes esos gráficos que permanecen aún en Japonés. Si vais a jugar en &lt;b&gt;PC&lt;/b&gt; os recomiendo el módulo de esta consola para el emulador &lt;b&gt;Mednafen&lt;/b&gt; (&lt;a target="_blank" href="http://mednafen.sourceforge.net/"&gt;enlace&lt;/a&gt;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="font-family: impact; background-color: rgb(220, 220, 220); color: rgb(0, 0, 0); font-size: 220%; padding: 10px; border-radius: 4px;" align="center"&gt;DESCARGAS&lt;br /&gt;&lt;input style="background-color: rgb(220, 220, 220); border: 2px solid; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px; margin-right: 5px; font-size: 50%; border-radius: 4px;" value="JUEGO TRADUCIDO" onclick="window.open('https://skydrive.live.com/redir.aspx?cid=4a88130a5ec23517&amp;resid=4A88130A5EC23517!403&amp;parid=root')" type="BUTTON" /&gt;&lt;input style="background-color: rgb(220, 220, 220); border: 2px solid; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px; margin-right: 5px; font-size: 50%; border-radius: 4px;" value="PARCHE BIN+CUE" onclick="window.open('https://skydrive.live.com/redir.aspx?cid=4a88130a5ec23517&amp;resid=4A88130A5EC23517!410&amp;parid=4A88130A5EC23517!403')" type="BUTTON" /&gt;&lt;input style="background-color: rgb(220, 220, 220); border: 2px solid; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px; font-size: 50%; border-radius: 4px;" value="PARCHE ISO+WAV" onclick="window.open('https://skydrive.live.com/redir.aspx?cid=4a88130a5ec23517&amp;resid=4A88130A5EC23517!409&amp;parid=4A88130A5EC23517!403')" type="BUTTON" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;input style="background-color: #3CB371; color: white; border: 2px solid; font-size: 50%; font-family: Slackey; margin-top: 5px; border-radius: 4px;" value="FAQ DE DESCARGAS" onclick="if(this.parentNode.getElementsByTagName('div')[0].style.display != ''){this.parentNode.getElementsByTagName('div')[0].style.display = '';this.value = 'OCULTAR';}else{this.parentNode.getElementsByTagName('div')[0].style.display = 'none'; this.value = 'FAQ DE DESCARGAS';}" type="button" /&gt;&lt;div style="display: none;"&gt;&lt;iframe src="http://dl.dropbox.com/u/18218004/TXT/DESCARGAS.html" frameborder="0" height="240" scrolling="auto" width="100%"&gt;Your browser does not support iframes.&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;¡Saludos!&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/921143984089377297-7950848959752283612?l=www.9esferas.es' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.9esferas.es/feeds/7950848959752283612/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.9esferas.es/2011/12/traducciones-akumajo-dracula-x-chi-no_04.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/921143984089377297/posts/default/7950848959752283612'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/921143984089377297/posts/default/7950848959752283612'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.9esferas.es/2011/12/traducciones-akumajo-dracula-x-chi-no_04.html' title='Traducciones : Akumajo Dracula X : Chi No Rondo'/><author><name>Stranno</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17084973773532712200</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='29' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_qwy0BVC2ZlU/SrP8z-gRdTI/AAAAAAAAAKA/R7eZ3EZdWUI/S220/avatar.cgi.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='https://lh4.googleusercontent.com/-DhYaV_SRYns/TttV1B2U2bI/AAAAAAAAHCU/iOb_DaN4CsU/s72-c/AKUMAJOU_1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-921143984089377297.post-3658326567213592910</id><published>2011-12-02T21:52:00.020+01:00</published><updated>2011-12-10T22:41:13.691+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='crónicas emulación'/><title type='text'>Crónicas de emulación #34 : UAE Wii 7</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;img src="https://lh5.googleusercontent.com/-LBzv8XaBnZo/Ttk0xERTn-I/AAAAAAAAHBs/R6AQyoduDI0/s1600/WIIMIGA_1.jpg" alt="amiga wii uae" style="display:block;margin:auto;" /&gt;&lt;br /&gt;Hace unos días salió una nueva versión del emulador de &lt;b&gt;Amiga 500&lt;/b&gt;-&lt;b&gt;1200&lt;/b&gt; para &lt;b&gt;Wii&lt;/b&gt;. Se trata de un port del famoso emulador &lt;b&gt;UAE&lt;/b&gt; (&lt;a target="_blank" href="http://amigaemulator.org/"&gt;enlace&lt;/a&gt;) basado en &lt;b&gt;E-UAE&lt;/b&gt; (&lt;a target="_blank" href="http://www.rcdrummond.net/uae/"&gt;enlace&lt;/a&gt;). Todo ello actualizado al último &lt;b&gt;devkitPPC&lt;/b&gt; y con soporte &lt;b&gt;SDL Wii&lt;/b&gt;. Es decir, soporte para &lt;u&gt;teclado&lt;/u&gt; y &lt;u&gt;ratón&lt;/u&gt; por USB además de otras cosillas interesantes. En esta séptima versión del emulador se ha añadido un &lt;u&gt;teclado virtual&lt;/u&gt; (no excesivamente rápido de usar), varias opciones de configuración de rendimiento y se han solucionado algunos problemas, aquí tenéis el &lt;b&gt;changelog&lt;/b&gt; completo (&lt;a target="_blank" href="http://wiibrew.org/wiki/UAE_Wii#Version_7"&gt;enlace&lt;/a&gt;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="background-color: #F5F5DC; margin: auto; padding: 4px 4px 0px 4px; text-align: center; width: 604px; color: #000000; font-family: monospace; font-size: 110%; font-weight: bold; border: 2px solid black;"&gt;&lt;img src="https://lh5.googleusercontent.com/-e2PUvw848yg/Ttk2RyEgy4I/AAAAAAAAHB4/M0FkBpFHJUA/s1600/WIIMIGA_2.jpg" style="border: 2px solid black;" /&gt;MODO VOLANTE&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Suelo darle bastante caña a &lt;b&gt;WinUAE&lt;/b&gt; y también he probado &lt;b&gt;WinUAEX&lt;/b&gt; (XBOX) además de &lt;b&gt;PSPUAE&lt;/b&gt; (adivina), diría que este &lt;b&gt;UAE Wii&lt;/b&gt; es la mejor opción posible después de los diversos emuladores para ordenador. Sobre las pruebas que he realizado la &lt;u&gt;velocidad&lt;/u&gt; de ejecución es bastante mejor que en otros emuladores de consola pero no llega a ser total en prácticamente ningún juego, el sonido sufre cierto lag y el modo "fast" crea algunos problemas en determinados juegos (como no renderizar correctamente el mapeado en Hunter). El ratón y teclado USB funcionan correctamente &lt;u&gt;por separado&lt;/u&gt; pero cada uno en un puerto, hasta donde he probado, no son compatibles&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;div style="background-image:url('https://lh5.googleusercontent.com/-D-dX7va1q5I/TsWUnvD9OUI/AAAAAAAAG34/kdH8xugiFiw/s1600/STRIP.png'); height:448px; border: 1px black solid;"/&gt;&lt;embed src="http://dl.dropbox.com/u/18218004/player.swf" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" flashvars="file=http://dl.dropbox.com/u/50991085/EMUL_uaewii7.mp4&amp;image=http://dl.dropbox.com/u/50991085/EMUL_uaewii7.jpg&amp;controlbar=over" height="448" width="600"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/div&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;Por supuesto la opción ideal es &lt;b&gt;Classic Controller&lt;/b&gt; + &lt;b&gt;Ratón&lt;/b&gt;, más que nada porque tenemos más opciones de hotkeys que en el Wiimote + Nunchuck o Wiimote solo y porque el ratón prácticamente indispensable, se puede usar el Wiimote y ciertamente no va mal pero no es ni la mitad de preciso. El teclado se puede suplir en la gran mayoría de los juegos debido a que es posible mapear hasta &lt;u&gt;4 botones&lt;/u&gt; en el Wiimote/CC y ello nos permite manejar sin problemas infinidad de juegos. En el &lt;b&gt;gameplay&lt;/b&gt; muestro unos cuantos juegos (Shadow Dancer, Hunter, Blues Brothers, Dune II, etc) y podéis ver que cada esquema de control se puede adaptar sin mayor problema. No quitéis ojo de la locura de mete/saca de &lt;u&gt;disquetes&lt;/u&gt; del &lt;b&gt;Dune II&lt;/b&gt;, no se en qué estaba pensando esta gente para no hacerlo un poco más lógico, menos mal que existe la opción de carga rápida de disquete&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="background-color: #F5F5DC; margin: auto; padding: 4px 4px 0px 4px; text-align: center; width: 604px; color: #000000; font-family: monospace; font-size: 110%; font-weight: bold; border: 2px solid black;"&gt;&lt;img src="https://lh3.googleusercontent.com/-XHgKy4zOlOw/Ttk3adQsTQI/AAAAAAAAHCE/CEuR8P77Z6s/s1600/WIIMIGA_3.jpg" style="border: 2px solid black;" width="600" /&gt;MENú PRINCIPAL&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;La instalación es tan sencilla como extraer el contenido de la descarga a la &lt;b&gt;tarjeta SD&lt;/b&gt; y cargar el emulador mediante &lt;b&gt;Homebrew Loader&lt;/b&gt;. Las diferentes bios del sistema deberán ir en la carpeta &lt;b&gt;uae/roms&lt;/b&gt; y deberéis renombrarla a &lt;b&gt;kick.rom&lt;/b&gt;, ya sea la bios 1.3 para Amiga 500 o la 3.1 para Amiga 1200 (u otras). Los juegos en formato disquete (&lt;b&gt;adf&lt;/b&gt;) van en la carpeta &lt;b&gt;uae/floppies&lt;/b&gt;. En la descarga que os dejo ya incluyo la bios 1.3 para ejecutar los títulos de &lt;b&gt;Amiga 500&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="font-family: impact; background-color: rgb(220, 220, 220); color: rgb(0, 0, 0); font-size: 220%; padding: 10px;" align="center"&gt;DESCARGAS&lt;br /&gt;&lt;input style="background-color: rgb(255, 238, 221); border: 1px solid; margin-right: 5px; font-size: 60%;" value="UAE WII 7" onclick="window.open('https://skydrive.live.com/redir.aspx?cid=046724d6a2e92a12&amp;resid=46724D6A2E92A12!4106&amp;parid=46724D6A2E92A12!4105')" type="BUTTON" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;input style="background-color: #3CB371; color: white; border: 2px solid; font-size: 50%; font-family: Slackey; margin-top: 5px;" value="FAQ DE DESCARGAS" onclick="if(this.parentNode.getElementsByTagName('div')[0].style.display != ''){this.parentNode.getElementsByTagName('div')[0].style.display = '';this.value = 'OCULTAR';}else{this.parentNode.getElementsByTagName('div')[0].style.display = 'none'; this.value = 'FAQ DE DESCARGAS';}" type="button" /&gt;&lt;div style="display: none;"&gt;&lt;iframe src="http://dl.dropbox.com/u/18218004/TXT/DESCARGAS.html" frameborder="0" height="240" scrolling="auto" width="100%"&gt;Your browser does not support iframes.&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;¡Saludos!&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/921143984089377297-3658326567213592910?l=www.9esferas.es' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.9esferas.es/feeds/3658326567213592910/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.9esferas.es/2011/12/cronicas-de-emulacion-34-uae-wii-7.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/921143984089377297/posts/default/3658326567213592910'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/921143984089377297/posts/default/3658326567213592910'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.9esferas.es/2011/12/cronicas-de-emulacion-34-uae-wii-7.html' title='Crónicas de emulación #34 : UAE Wii 7'/><author><name>Stranno</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17084973773532712200</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='29' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_qwy0BVC2ZlU/SrP8z-gRdTI/AAAAAAAAAKA/R7eZ3EZdWUI/S220/avatar.cgi.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='https://lh5.googleusercontent.com/-LBzv8XaBnZo/Ttk0xERTn-I/AAAAAAAAHBs/R6AQyoduDI0/s72-c/WIIMIGA_1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-921143984089377297.post-3476650648758476085</id><published>2011-12-02T17:37:00.002+01:00</published><updated>2011-12-10T22:36:00.123+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='varios'/><title type='text'>La venta de cámaras espía 808 es delito en China</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;img src="https://lh4.googleusercontent.com/-ZOq9YFVY5zY/Ttj-fXDW2mI/AAAAAAAAHBU/zpLSarVjiGQ/s1600/KEYCH.jpg" alt="808 keychain spy" style="display:block;margin:auto;" /&gt;&lt;br /&gt;La famosa cámara &lt;b&gt;808&lt;/b&gt; de &lt;b&gt;Sunplus&lt;/b&gt; ha violado más &lt;u&gt;derechos&lt;/u&gt; a la privacidad que la red de satélites de Estados Unidos y Rusia juntas, con eróticos resultados. La noticia viene de la mítica página de teléfonos chinos &lt;b&gt;Chinavasion&lt;/b&gt; (&lt;a target="_blank" href="http://www.chinavasion.com/"&gt;enlace&lt;/a&gt;) que ha tenido que retirar unos &lt;u&gt;100 artículos&lt;/u&gt; relacionados con las cámaras espía, cámaras de seguridad y grabadores de audio. Además han detenido a algunas personas involucradas en la fabricación y la venta del famoso "modelo HD" &lt;b&gt;#11&lt;/b&gt; (&lt;a target="_blank" href="http://www.rcgroups.com/forums/showpost.php?p=19877444&amp;postcount=7719"&gt;enlace&lt;/a&gt;). Como consecuencia todos los vendedores de &lt;b&gt;Ebay&lt;/b&gt; se han apresurado a quitar la palabra &lt;u&gt;SPY&lt;/u&gt; de todo este tipo de artículos, mostrando además diversos avisos en cuanto a que no se debe usar con esos fines. Y fuera ya de coñas lo cierto es que el &lt;b&gt;99,9%&lt;/b&gt; de estas cámaras se usan para cualquier cosa menos espiar (avionetas radicontrol, bicicletas, etc) y era mucha la gente que demandaba que el &lt;u&gt;LED rojo&lt;/u&gt; estuviera activo mientras grababa y no mientras estaba en modo stand-by, que es una de las razones por las que se ha montado este follón. Sea como fuere está claro que la &lt;u&gt;moda&lt;/u&gt; de la 808 pasó hace bastante tiempo y que salvo la compra del modelo &lt;b&gt;#11&lt;/b&gt; (con unas características muy concretas) es prácticamente imposible encontrar un modelo &lt;b&gt;#3&lt;/b&gt; (el mejor de 8€) con garantías, lo más probable es que el chinorris te intente colar un fulero modelo &lt;b&gt;#6&lt;/b&gt; o &lt;b&gt;#9&lt;/b&gt;. Necesitamos un nuevo y flamante artículo espía con absurda forma y funcionamiento, quizá una power-balance-spy-cam&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¡Saludos!&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/921143984089377297-3476650648758476085?l=www.9esferas.es' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.9esferas.es/feeds/3476650648758476085/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.9esferas.es/2011/12/la-venta-de-camaras-espia-808-es-delito_02.html#comment-form' title='4 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/921143984089377297/posts/default/3476650648758476085'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/921143984089377297/posts/default/3476650648758476085'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.9esferas.es/2011/12/la-venta-de-camaras-espia-808-es-delito_02.html' title='La venta de cámaras espía 808 es delito en China'/><author><name>Stranno</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17084973773532712200</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='29' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_qwy0BVC2ZlU/SrP8z-gRdTI/AAAAAAAAAKA/R7eZ3EZdWUI/S220/avatar.cgi.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='https://lh4.googleusercontent.com/-ZOq9YFVY5zY/Ttj-fXDW2mI/AAAAAAAAHBU/zpLSarVjiGQ/s72-c/KEYCH.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-921143984089377297.post-5089034977724147284</id><published>2011-12-01T20:38:00.004+01:00</published><updated>2011-12-10T22:41:14.468+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='unseen'/><title type='text'>Resident Evil de Gameboy Color más cerca que nunca</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;img src="https://lh6.googleusercontent.com/-lWh-rO5prn4/TtfKlwZD-1I/AAAAAAAAHBA/iRvYRQLD0PY/s1600/RESIDENT_1.png" alt="resident evil gameboy color beta" style="margin:auto;display:block;" /&gt;&lt;br /&gt;Pues sí, &lt;b&gt;Resident Evil&lt;/b&gt; (&lt;font color="#000099"&gt;HotGen&lt;/font&gt;, &lt;font color="#006600"&gt;2000?&lt;/font&gt;), uno de los juegos cancelados más famosos de todos los tiempos, está más cerca que nunca de &lt;u&gt;ver la luz&lt;/u&gt;. Un coleccionista privado ha dumpeado una versión beta del título y le ha puesto precio: &lt;b&gt;2.000$&lt;/b&gt;. &lt;b&gt;Kiff&lt;/b&gt;, usuario de &lt;b&gt;AssemblerGames&lt;/b&gt;, mantiene contacto con el vendedor y ha preparado una recaudación de fondos (&lt;a target="_blank" href="http://www.assemblergames.com/forums/showthread.php?t=36392"&gt;enlace&lt;/a&gt;) para llegar a esa cifra, yendo de momento en 64$. Personalmente he dado 10$, es algo que nunca he hecho -por más que me haya beneficiado de algunas de estas iniciativas- pero es un juego que &lt;u&gt;me fascina&lt;/u&gt; absolutamente y con el que tengo una historia bastante surrealista. Sucedió allá por 1998 cuando "vi" en las estanterías de &lt;b&gt;El Corte Inglés&lt;/b&gt; de &lt;b&gt;León&lt;/b&gt; un Resident Evil de Gameboy (normal), llegué a comprobar contraportada &lt;img src="https://lh4.googleusercontent.com/-OBvUHW2a73o/TtfKlzfxOtI/AAAAAAAAHBE/zdLTO_cIR5s/s1600/RESIDENT_2.jpg" style="margin-right:10px;margin-top:10px;" alt="resident evil gameboy color beta" align="left" /&gt;viendo capturas monocromas de algunas zonas recreadas exactamente igual en esta versión cancelada. Obviamente &lt;u&gt;no es posible&lt;/u&gt;, por aquello de que nunca salió y que jamás se desarrolló para Gameboy, pero lo recuerdo bastante vividamente y todos estos recuerdos son anteriores a las primeras informaciones sobre este desarrollo. Absurdo, dímelo a mi&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El juego fue desarrollado por el estudio inglés HotGen y cuando llevaban cerca del &lt;b&gt;90%&lt;/b&gt; de desarrollo, la propia &lt;b&gt;Capcom&lt;/b&gt; les mandó cancelarlo. No se sabe muy bien porqué y, aunque hay múltiples declaraciones al respecto, Capcom se ha limitado a comentar que "&lt;u&gt;no encajaba&lt;/u&gt; con la filosofía de la saga" (&lt;b&gt;Resident Evil 1.5&lt;/b&gt; wannabe) y que probablemente no satisficiera ni a la propia Capcom ni a los usuarios. También han comentado que no cabía en los cartuchos de la consola, que tienen un máximo de &lt;b&gt;8Mbytes&lt;/b&gt; pero esta excusa queda tirada por tierra viendo que un juego más largo como &lt;b&gt;Resident Evil 2&lt;/b&gt; entre en los 2Mbytes de &lt;b&gt;Gamecom&lt;/b&gt;, como ya mencioné anteriormente&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En fin, falta bastante pasta pero obviamente es un paso adelante y acabará en una inevitable salida de este título que es lo que muchísima gente espera. Lo malo es que tiene como límite 29 de &lt;b&gt;Febrero 2012&lt;/b&gt; para conseguir esas donaciones. La beta tiene &lt;u&gt;restricciones&lt;/u&gt;, está muy avanzada en cuanto a gameplay pero no es posible pasar, sin modificar los registros de memoria, de la puerta que da acceso al &lt;u&gt;tanque de agua&lt;/u&gt;. Tienes munición infinita y los zombis caminan muy lento con lo que el juego es fácil. La escopeta y la Beretta funcionan perfectamente, puedes encontrar el lanzamisiles pero no sirve de nada porque no está scripteado. En cuanto a los &lt;b&gt;enemigos&lt;/b&gt; solo el zombi normal "hace algo", también están la serpiente del ático y la planta 42, pero no se mueven ni atacan. La mítica web &lt;b&gt;The Horror&lt;/b&gt; (&lt;a target="_blank" href="http://www.the-horror.com/"&gt;enlace&lt;/a&gt;) ya tenían acceso a las betas de Resident Evil 1.5 y este Resident Evil desde hace años y han mostrado gran cantidad de material gráfico, incluyendo vídeos largos&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;div style="background-image:url('https://lh5.googleusercontent.com/-D-dX7va1q5I/TsWUnvD9OUI/AAAAAAAAG34/kdH8xugiFiw/s1600/STRIP.png'); height:480px; border: 1px black solid;"/&gt;&lt;embed src="http://dl.dropbox.com/u/18218004/player.swf" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" flashvars="file=http://dl.dropbox.com/u/50991085/TRAILS_residentevilgameboy.mp4&amp;image=http://dl.dropbox.com/u/50991085/TRAILS_residentevilgameboy.png&amp;controlbar=over" width="640" height="480"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/div&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;PD: Non-related Elza Walker included&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¡Saludos!&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/921143984089377297-5089034977724147284?l=www.9esferas.es' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.9esferas.es/feeds/5089034977724147284/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.9esferas.es/2011/12/resident-evil-de-gameboy-color-mas_01.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/921143984089377297/posts/default/5089034977724147284'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/921143984089377297/posts/default/5089034977724147284'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.9esferas.es/2011/12/resident-evil-de-gameboy-color-mas_01.html' title='Resident Evil de Gameboy Color más cerca que nunca'/><author><name>Stranno</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17084973773532712200</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='29' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_qwy0BVC2ZlU/SrP8z-gRdTI/AAAAAAAAAKA/R7eZ3EZdWUI/S220/avatar.cgi.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='https://lh6.googleusercontent.com/-lWh-rO5prn4/TtfKlwZD-1I/AAAAAAAAHBA/iRvYRQLD0PY/s72-c/RESIDENT_1.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-921143984089377297.post-3105645887976553141</id><published>2011-11-29T22:37:00.014+01:00</published><updated>2011-12-10T22:41:14.914+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='gameplay'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='pc'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='indie'/><title type='text'>Gameplay : Sideway New York en PC</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;img src="https://lh3.googleusercontent.com/-lCuzBfnYIUQ/TtKED_kJJdI/AAAAAAAAG-8/fMGFepc7MTQ/s1600/SIDEWAY.png" alt="sideway new york pc" style="display:block;margin:auto;border:5px solid black;width:750px;" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Sideway: New York&lt;/b&gt; (&lt;font color="#000099"&gt;Playbrains Studio&lt;/font&gt;, &lt;font color="#006600"&gt;2011&lt;/font&gt;) es uno de esos emergentes juegos &lt;u&gt;indie&lt;/u&gt; de bajo presupuesto (quién se lo iba a decir a &lt;b&gt;D3&lt;/b&gt;) que pueblan las stores multi-plataformeras. Mientras que intenta venderse bajo una fachada de juego ingenioso y revolucionario (como casi todos los juegos indie) lo cierto es que, como suele pasar, no es más que una &lt;u&gt;copia remozada&lt;/u&gt; de otros títulos. No es la primera vez que se juega con ese estilo, inspirado claramente en &lt;b&gt;Jet Set Radio&lt;/b&gt;, ni con el tema de las &lt;u&gt;perspectivas 2D-3D&lt;/u&gt; (Sega's Crush y muchos otros) pero unido todo ello bajo un plataformas al uso con cierto toque de exploración conforman en este juego un &lt;u&gt;gran título&lt;/u&gt;. Como único punto negativo destacaría un diseño de &lt;u&gt;niveles monótono&lt;/u&gt; y repetitivo, pero el resto del título lo conforman un diseño artístico sobresaliente, una jugabilidad sencilla e intuitiva, una banda sonora (para gustos) de muy buena calidad y un sistema de puzzles basados en perspectiva que, no siendo original, resulta un elemento distintivo respecto a otros títulos del género salidos este año&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="padding: 3px; border: 2px solid black; background-image:url('https://lh3.googleusercontent.com/-aIi6umAsfYQ/TtVUoZFcZUI/AAAAAAAAHA0/dHGt29Q-SX4/s1600/stripe1.png'); width: 750px; margin: auto;"&gt;&lt;embed src="http://dl.dropbox.com/u/18218004/player.swf" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" flashvars="file=http://dl.dropbox.com/u/18218004/PLAYLIST/PC_sidewaynewyork.xml&amp;controlbar=over&amp;playlistsize=240&amp;playlist=bottom&amp;backcolor=000000&amp;frontcolor=FFFFFF&amp;lightcolor=FFFFFF&amp;screencolor=000000" width="750" height="644"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;¡Saludos!&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/921143984089377297-3105645887976553141?l=www.9esferas.es' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.9esferas.es/feeds/3105645887976553141/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.9esferas.es/2011/11/gameplay-sideway-new-york-en-pc_29.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/921143984089377297/posts/default/3105645887976553141'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/921143984089377297/posts/default/3105645887976553141'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.9esferas.es/2011/11/gameplay-sideway-new-york-en-pc_29.html' title='Gameplay : Sideway New York en PC'/><author><name>Stranno</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17084973773532712200</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='29' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_qwy0BVC2ZlU/SrP8z-gRdTI/AAAAAAAAAKA/R7eZ3EZdWUI/S220/avatar.cgi.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='https://lh3.googleusercontent.com/-lCuzBfnYIUQ/TtKED_kJJdI/AAAAAAAAG-8/fMGFepc7MTQ/s72-c/SIDEWAY.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-921143984089377297.post-7911055536746144079</id><published>2011-11-29T21:58:00.004+01:00</published><updated>2011-12-10T22:36:01.490+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='servicios'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='web'/><title type='text'>Skydrive añade sustanciales mejoras</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;img src="https://lh3.googleusercontent.com/-gDiKAVUyds4/TtVGk9NefYI/AAAAAAAAHAc/WwGRVZF36TA/s1600/SKYDUP_3.png" style="margin:auto;display:block;" alt="skydrive updates" /&gt;&lt;br /&gt;Ya era hora, por cierto. &lt;b&gt;Skydrive&lt;/b&gt; (&lt;a target="_blank" href="http://www.microsoft.com/spain/windowslive/skydrive.aspx"&gt;enlace&lt;/a&gt;) ha actualizado el servicio con &lt;u&gt;varias mejoras&lt;/u&gt; en cuanto a las opciones de compartir ficheros y &lt;u&gt;gestión de archivos&lt;/u&gt;. Ya es posible seleccionar &lt;b&gt;varios archivos&lt;/b&gt; en una carpeta y moverlos directamente a otra carpeta a través de un &lt;u&gt;intuitivo interfaz&lt;/u&gt; tipo "árbol de directorios". Todo muy sencillo e infinitamente más rápido que lo que existía anteriormente. Otra parte que se ha mejorado bastante es la &lt;u&gt;subida de archivos&lt;/u&gt;, sustituyendo el horrendo interfaz &lt;b&gt;Silverlight&lt;/b&gt; por una ventana de progreso y una selección de archivos muy cómoda, todo un acierto. ¡Y al fin vuelven a mostrar el espacio disponible!. Según &lt;b&gt;Microsoft&lt;/b&gt; estas no serán las únicas mejoras puesto que el servicio seguirá evolucionando para encajar perfectamente en la filosofía "en la nube" del próximo, y presumiblemente infame, &lt;b&gt;Windows 8&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;img src="https://lh4.googleusercontent.com/-0pmsEymx2hw/TtVCy0NfCqI/AAAAAAAAHAI/yBdQSdxT4no/s1600/SKYDUP_1.gif" style="margin:auto;display:block;" alt="skydrive updates" /&gt;&lt;br /&gt;En lo que respecta al &lt;b&gt;blog&lt;/b&gt;, ¿qué cambiará?. Pues mejora al experiencia de descarga notablemente. Ya es posible seleccionar varios de los archivos que comparto, como partes de una misma descarga, y bajarlas todas en un mismo paquete &lt;b&gt;ZIP&lt;/b&gt;, operación que realiza el servicio directamente y que va a las mil maravillas. Basta con tildar las cajas de selección correspondientes y darle a descargar (o pinchar con el botón derecho sobre el interfaz). Si a esto añadimos un &lt;u&gt;gestor de descarga&lt;/u&gt;, como aconsejo en todas las descargas, pues blanco y en botella. Espero que sirva para mejorar un poco la experiencia de la descarga de mis historias&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="https://lh4.googleusercontent.com/-ITazl7ZHn1A/TtVCzM9CezI/AAAAAAAAHAM/a72n7Odnvng/s1600/SKYDUP_2.gif" style="margin:auto;display:block;width:750px;border: 2px solid grey;" alt="skydrive updates" /&gt;&lt;br /&gt;¡Saludos!&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/921143984089377297-7911055536746144079?l=www.9esferas.es' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.9esferas.es/feeds/7911055536746144079/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.9esferas.es/2011/11/skydrive-anade-sustanciales-mejoras_29.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/921143984089377297/posts/default/7911055536746144079'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/921143984089377297/posts/default/7911055536746144079'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.9esferas.es/2011/11/skydrive-anade-sustanciales-mejoras_29.html' title='Skydrive añade sustanciales mejoras'/><author><name>Stranno</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17084973773532712200</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='29' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_qwy0BVC2ZlU/SrP8z-gRdTI/AAAAAAAAAKA/R7eZ3EZdWUI/S220/avatar.cgi.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='https://lh3.googleusercontent.com/-gDiKAVUyds4/TtVGk9NefYI/AAAAAAAAHAc/WwGRVZF36TA/s72-c/SKYDUP_3.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-921143984089377297.post-5617962101375415991</id><published>2011-11-28T23:48:00.019+01:00</published><updated>2011-12-10T22:36:02.194+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='tutoriales'/><title type='text'>Hackeando cualquier Symbian en 5 minutos</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;img src="https://lh6.googleusercontent.com/-fpREam0fMrA/TtQHjRFw_yI/AAAAAAAAG_c/RWPy-qlTDZQ/s1600/SYMBIANHACK_1.jpg" alt="symbian hack" style="margin:auto;display:block;" /&gt;&lt;br /&gt;Antes de nada decir que esto no es nuevo, ya tiene un par de meses, pero debido a que ya tenía mis dos S60v3 (&lt;b&gt;N95 8GB&lt;/b&gt; y &lt;b&gt;N78&lt;/b&gt;) hackeados no me había decidido a probarlo. Hoy he actualizado la versión del N95 8GB y lo he comprobado. A falta de probarlo en el N78 que es un teléfono &lt;b&gt;FP2&lt;/b&gt;, en teoría más seguro, puedo asegurar que funciona a la perfección en el N95 8GB, un teléfono &lt;b&gt;FP1&lt;/b&gt;. Además es &lt;u&gt;muy sencillo&lt;/u&gt;, tiene toda la lógica del mundo y no es necesario ningún tipo de certificado externo por lo que se puede hacer en el momento. Todo ventajas, en definitiva&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="background-color: #DCDCDC; margin: auto; padding: 4px 4px 0px 4px; text-align: center; width: 704px; color: #000000; font-family: monospace; font-size: 110%; font-weight: bold; border: 2px solid black;"&gt;&lt;img src="https://lh6.googleusercontent.com/-89CxgqJytTM/TtQITWJEebI/AAAAAAAAG_o/4Zzp9Uw3kvw/s1600/SYMBIANHACK_2.jpg" style="border: 2px solid black;" /&gt;TíPICO MENSAJE DE ERROR EN PROGRAMAS NO-FIRMADOS&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;Hackear&lt;/u&gt; un &lt;b&gt;Symbian&lt;/b&gt; significa, de forma resumida, habilitar al teléfono para instalar aplicaciones &lt;u&gt;no autorizadas&lt;/u&gt; digitalmente para ser instaladas, es decir, aplicaciones que no han pagado el pastón que cuesta una firma digital de &lt;b&gt;Nokia&lt;/b&gt; o que han perdido esta firma al ser crackeados. Para hackear un Symbian &lt;b&gt;S60v3&lt;/b&gt; y &lt;b&gt;S60v5&lt;/b&gt;, ya que los anteriores no tenían ningún tipo de firma digital, basta con sobrescribir &lt;u&gt;tres archivos&lt;/u&gt; que se ubican dentro de la carpeta del sistema (&lt;b&gt;sys/bin&lt;/b&gt;) en la memoria del teléfono. Lamentablemente estos archivos no son accesibles mediante los exploradores de archivos debido a que los programas desarrollados para el sistema necesitan un &lt;u&gt;certificado especial&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="background-color: #DCDCDC; margin: auto; padding: 4px 4px 0px 4px; text-align: center; width: 704px; color: #000000; font-family: monospace; font-size: 110%; font-weight: bold; border: 2px solid black;"&gt;&lt;img src="https://lh5.googleusercontent.com/-SfnPGtpbbQk/TtQKV_3lKpI/AAAAAAAAG_0/PpbjmvoUQh0/s1600/SYMBIANHACK_3.jpg" style="border: 2px solid black;" /&gt;VENTANAS DE NORTON ANTIVIRUS&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Obviamente el puñado de &lt;b&gt;antivirus&lt;/b&gt; que existen para Symbian deben poseer ese certificado para realizar un análisis fiable de posibles virus en los archivos de sistema. Pues en base a esa posibilidad de antivirus que ya están firmados, y que no necesitan crackearse porque son gratis, se ha usado a modo de &lt;u&gt;agujero de seguridad&lt;/u&gt; para modificar esos tres archivos de sistema. Es tan simple como que han modificado estos antivirus para detectar los tres archivos &lt;u&gt;como virus&lt;/u&gt;, pasarlos a cuarentena renombrándolos y sustituyéndolos por archivos "limpios" que no son más que los tres archivos hackeados que necesitamos para "liberar" al teléfono de firmas digitales e  instalar software&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="background-color: #DCDCDC; margin: auto; padding: 4px 4px 0px 4px; text-align: center; width: 704px; color: #000000; font-family: monospace; font-size: 110%; font-weight: bold; border: 2px solid black;"&gt;&lt;embed src="http://dl.dropbox.com/u/18218004/player.swf" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" flashvars="file=http://dl.dropbox.com/u/50991085/TUT_symbianhacknorton.mp4&amp;image=http://dl.dropbox.com/u/50991085/TUT_symbianhacknorton.jpg&amp;controlbar=over" width="700" height="479" style="border: 2px solid black;"&gt;&lt;/embed&gt;VíDEO DEL PROCESO (&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=gaQ71ZVC68k" target="_blank"&gt;YOUTUBE&lt;/a&gt;)&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Primero necesitaremos algún antivirus hackeado. Yo explicaré el ejemplo de &lt;b&gt;Norton Antivirus&lt;/b&gt; que es el más sencillo, fiable y no requiere conexión a internet para habilitar el programa. Lo bajamos, lo metemos a la SD y lo instalamos como cualquier otro programa. Nos explicará que va a instalar varios módulos, &lt;u&gt;aceptamos&lt;/u&gt;. Finalizada la instalación &lt;b&gt;reiniciamos&lt;/b&gt; el teléfono (lo apagamos y encendemos), de lo contrario Norton no funcionará. Una vez que el teléfono inicie de nuevo abrimos Norton. Vamos a &lt;b&gt;Opciones&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;Antivirus&lt;/b&gt; y &lt;b&gt;Quarantine list&lt;/b&gt;. En esa ventana vamos a &lt;b&gt;Opciones&lt;/b&gt; y &lt;b&gt;Restore&lt;/b&gt;, aceptamos. Saldrá una pantalla indicando que "no hay datos", &lt;u&gt;cerramos&lt;/u&gt; el programa. Ahora pasamos &lt;b&gt;RompatcherPlus&lt;/b&gt; a la SD y lo instalamos. Acabada la instalación lo ejecutamos, vamos a &lt;b&gt;Opciones&lt;/b&gt; y &lt;b&gt;All Patches&lt;/b&gt;. Esto en caso de no saber qué tipo de teléfono tenemos (FP1 o FP2), si lo sabemos bastará con activar el &lt;b&gt;Install Server&lt;/b&gt; y el &lt;b&gt;Open4All&lt;/b&gt; correspondiente. Hecho esto ya podremos instalar cualquier tipo de aplicación no-firmada como muestro en el vídeo&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="background-color: #DCDCDC; margin: auto; padding: 4px 4px 0px 4px; text-align: center; width: 704px; color: #000000; font-family: monospace; font-size: 110%; font-weight: bold; border: 2px solid black;"&gt;&lt;img src="https://lh6.googleusercontent.com/-ysBrTXaRJ-Q/TtQKoahgBLI/AAAAAAAAG_8/CHiLDDO95DU/s1600/SYMBIANHACK_4.jpg" style="border: 2px solid black;" /&gt;PARCHES ACTIVOS&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Para acabar, una vez instalado RomPatcherPlus, que es lo que importa, podemos &lt;u&gt;desinstalar el Norton&lt;/u&gt;. Con desinstalar &lt;b&gt;Symantec Symbian Hack&lt;/b&gt; ya se desinstalarán automáticamente el resto de módulos instalados por el antivirus. En el vídeo muestro un &lt;b&gt;N95 8GB&lt;/b&gt; limpio, recién flasheado, y acabo instalando una versión no-firmada de &lt;b&gt;X-plore&lt;/b&gt; que, si pilotáis un poco de Symbian, sabréis que es el explorador más famoso y mejor diseñado. También tengo que decir que esto se puede hacer, al menos, con otros dos antivirus como son UMU Mobile Security o Trend-Micro Mobile Security, pero como ya mencioné la forma más sencilla es la de Norton&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="font-family: impact; background-color: rgb(220, 220, 220); color: rgb(0, 0, 0); font-size: 220%; padding: 10px;" align="center"&gt;DESCARGAS&lt;br /&gt;&lt;input style="background-color: rgb(255, 238, 221); border: 1px solid; margin-right: 5px;" value="NORTON HACK + ROMPATCHERPLUS + X-PLORE" onclick="window.open('https://skydrive.live.com/self.aspx/Symbian/Hackear/Norton%20Symbian%20Hack.7z?cid=046724d6a2e92a12')" type="BUTTON" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;input style="background-color: #3CB371; color: white; border: 2px solid; font-size: 50%; font-family: Slackey; margin-top: 5px;" value="FAQ DE DESCARGAS" onclick="if(this.parentNode.getElementsByTagName('div')[0].style.display != ''){this.parentNode.getElementsByTagName('div')[0].style.display = '';this.value = 'OCULTAR';}else{this.parentNode.getElementsByTagName('div')[0].style.display = 'none'; this.value = 'FAQ DE DESCARGAS';}" type="button" /&gt;&lt;div style="display: none;"&gt;&lt;iframe src="http://dl.dropbox.com/u/18218004/TXT/DESCARGAS.html" frameborder="0" height="240" scrolling="auto" width="100%"&gt;Your browser does not support iframes.&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;¡Saludos!&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/921143984089377297-5617962101375415991?l=www.9esferas.es' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.9esferas.es/feeds/5617962101375415991/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.9esferas.es/2011/11/hackeando-cualquier-symbian-en-5_28.html#comment-form' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/921143984089377297/posts/default/5617962101375415991'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/921143984089377297/posts/default/5617962101375415991'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.9esferas.es/2011/11/hackeando-cualquier-symbian-en-5_28.html' title='Hackeando cualquier Symbian en 5 minutos'/><author><name>Stranno</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17084973773532712200</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='29' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_qwy0BVC2ZlU/SrP8z-gRdTI/AAAAAAAAAKA/R7eZ3EZdWUI/S220/avatar.cgi.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='https://lh6.googleusercontent.com/-fpREam0fMrA/TtQHjRFw_yI/AAAAAAAAG_c/RWPy-qlTDZQ/s72-c/SYMBIANHACK_1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-921143984089377297.post-5003065565967010593</id><published>2011-11-27T00:30:00.009+01:00</published><updated>2011-12-10T22:30:13.197+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='escenas'/><title type='text'>Escenas : Jin vs. Kazuya vs. Heihachi</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;center&gt;&lt;div style="background-color: rgb(156, 205, 211); padding: 5px; width: 740px; border: 2px solid rgb(125, 169, 174);"/&gt;&lt;embed src="http://dl.dropbox.com/u/18218004/player.swf" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" flashvars="file=http://dl.dropbox.com/u/50991085/TRAIL_tekkenblood.mp4&amp;image=http://dl.dropbox.com/u/50991085/TRAIL_tekkenblood.jpg&amp;controlbar=over&amp;backcolor=9ccdd3" height="414" width="740"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/div&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;La familia &lt;b&gt;Mishima&lt;/b&gt; dándose palos durante 20 minutos. Este es el escenario final de una bastante olvidable &lt;b&gt;Tekken Blood Vengeance&lt;/b&gt; (&lt;font color="#000099"&gt;Yoichi Mori&lt;/font&gt;, &lt;font color="#006600"&gt;2011&lt;/font&gt;). La película gira alrededor de la recurrente historia del &lt;b&gt;Devil Gene&lt;/b&gt; de la familia Mishima y la investigación de los experimentos realizados con él, además de involucrar a cada una de las &lt;u&gt;tres facciones&lt;/u&gt; de la familia y algunos personajes más, a mi modo de ver, bastante mal escogidos como son &lt;b&gt;Alisa&lt;/b&gt; Bosconovitch, &lt;b&gt;Ling&lt;/b&gt; Xiaoyu y las hermanas &lt;b&gt;Williams&lt;/b&gt;. Es decir, no veremos a la práctica totalidad del roster de la licencia y salvo los Mishima el resto de personajes dan muy poco juego. La animación es impresionante pero no llega en absoluto a lo visto en &lt;b&gt;Degeneration&lt;/b&gt; o &lt;b&gt;Advent Children&lt;/b&gt;, diría que está muy por debajo de &lt;b&gt;Spirits Within&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¡Saludos!&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/921143984089377297-5003065565967010593?l=www.9esferas.es' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.9esferas.es/feeds/5003065565967010593/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.9esferas.es/2011/11/escenas-jin-vs-kazuya-vs-heihachi_27.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/921143984089377297/posts/default/5003065565967010593'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/921143984089377297/posts/default/5003065565967010593'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.9esferas.es/2011/11/escenas-jin-vs-kazuya-vs-heihachi_27.html' title='Escenas : Jin vs. Kazuya vs. Heihachi'/><author><name>Stranno</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17084973773532712200</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='29' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_qwy0BVC2ZlU/SrP8z-gRdTI/AAAAAAAAAKA/R7eZ3EZdWUI/S220/avatar.cgi.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-921143984089377297.post-308752136752410110</id><published>2011-11-22T00:28:00.007+01:00</published><updated>2011-12-10T22:36:03.158+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='traducciones'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='pc'/><title type='text'>Traducciones : Xanadu Next</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;div style="background-color: #213737; margin: auto; padding: 0px; text-align: center; width: 760px; color: #FFFFFF; font-family: monospace; font-size: 110%; font-weight: bold;"&gt;&lt;img src="https://lh6.googleusercontent.com/-6jAB8xmItCg/TsrWreISYZI/AAAAAAAAG88/aa7vUB_8Sxc/s1600/XANADUN_1.jpg" alt="xanadu next pc 2011 traducción" /&gt;&lt;br /&gt;PORTADA ORIGINAL&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Aunque el mercado actual de los ordenadores sea patrimonio casi-exclusivo del mundo occidental, hubo un tiempo en que &lt;b&gt;Japón&lt;/b&gt; sobrepasaba, con mucho, la tecnología que manejábamos en occidente. Cuando nosotros aún estábamos estancados en los gráficos &lt;b&gt;CGA&lt;/b&gt; de &lt;u&gt;4 colores&lt;/u&gt; a una resolución media de &lt;b&gt;320x200&lt;/b&gt; y ni tan siquiera teníamos un sonido decente más allá de los &lt;u&gt;pitidos del altavoz&lt;/u&gt; interno (no habían salido aún las &lt;b&gt;Adlib&lt;/b&gt;). En Japón ya se cortaba el bacalao con míticos ordenadores japoneses como los &lt;b&gt;NEC PC88&lt;/b&gt; y &lt;b&gt;PC98&lt;/b&gt; de los cuales he hablado alguna vez. &lt;b&gt;PC8801&lt;/b&gt; salió en &lt;b&gt;1981&lt;/b&gt; y ya manejaba resoluciones de &lt;b&gt;640x400&lt;/b&gt;, &lt;u&gt;8 colores&lt;/u&gt; y 3 canales de sonido FM. La parte negativa del asunto es que estas maravillas nunca fueron un estándar más allá de Japón y nos tuvimos que conformar con lo que había. Sin embargo allí supusieron un &lt;u&gt;gran éxito&lt;/u&gt; (sobre todo los de la compañía NEC) y muchas compañías se volcaron en el desarrollo de títulos y ports para estos sistemas, siendo la mítica &lt;b&gt;Falcom&lt;/b&gt; una de las más prolíficas al respecto&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="background-color: #d9d9d9; margin: auto; padding: 0px; text-align: center; width: 760px; color: #000000; font-family: monospace; font-size: 110%; font-weight: bold;"&gt;&lt;img src="https://lh6.googleusercontent.com/-2-9ZmiXqZkQ/TsrYqjGtCaI/AAAAAAAAG9M/Pf5j0ucEiaQ/s1600/XANADUN_3.jpg" alt="PC8801" /&gt;&lt;br /&gt;NEC PC-8801 (2.200€ DE NADA)&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Años más tarde salió al mercado un título llamado &lt;b&gt;Xanadu&lt;/b&gt; (&lt;font color="#000099"&gt;Falcom&lt;/font&gt;, &lt;font color="#006600"&gt;1985&lt;/font&gt;). Formaba parte de la gigantesca saga &lt;b&gt;Dragon Slayer&lt;/b&gt; (&lt;font color="#000099"&gt;Falcom&lt;/font&gt;, &lt;font color="#006600"&gt;1984&lt;/font&gt;) que según la propia compañía fue el &lt;u&gt;primer action-RPG&lt;/u&gt; que se programó en Japón. Saga de la que también forma parte la franquicia &lt;b&gt;Legend of Heroes&lt;/b&gt; o &lt;b&gt;Sorcerian&lt;/b&gt;. Este primer Xanadu era un juego de rol de &lt;u&gt;scroll horizontal&lt;/u&gt; que guarda gran parecido con el cuarto título de la franquicia Dragon Slayer, es decir, &lt;b&gt;Legacy of the Wizard&lt;/b&gt; (&lt;font color="#000099"&gt;Falcom&lt;/font&gt;, &lt;font color="#006600"&gt;1984&lt;/font&gt;) para &lt;b&gt;NES&lt;/b&gt;. Xanadu era un juego de &lt;u&gt;mazmorras&lt;/u&gt; bastante simple con los elementos clásicos del género: subida de niveles, mazmorras, recolección de objetos/oro, tiendas, etc. Aunque era un juego con algunas &lt;u&gt;deficiencias&lt;/u&gt;, era lento, repetitivo, tenía bastantes bugs, lo cierto es que supuso un gran éxito, más que nada porque era lo mejor que había, y Falcom asegura que llegó a vender &lt;b&gt;400.000 unidades&lt;/b&gt; en Japón, siendo así el juego de ordenador &lt;u&gt;más exitoso de la histori&lt;/u&gt;a, en Japón, hasta ese momento. Ese fue el comienzo de la saga y la piedra angular de posteriores títulos&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;div style="background-color: #213737; padding: 0px; text-align: center; width: 375px; color: #FFFFFF; font-family: monospace; font-size: 110%; font-weight: bold; display:inline-block;"&gt;&lt;a target="_blank" href="https://lh3.googleusercontent.com/-6fr7yoJukkI/TsrbN98RnyI/AAAAAAAAG9Y/iES9CrNb_Rc/s1600/XANADUN_4.png"&gt;&lt;img src="https://lh3.googleusercontent.com/-6fr7yoJukkI/TsrbN98RnyI/AAAAAAAAG9Y/iES9CrNb_Rc/s1600/XANADUN_4.png" alt="dragon slayer pc8801" width="375" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;DRAGON SLAYER PC-8801&lt;/div&gt; &lt;div style="background-color: #213737; padding: 0px; text-align: center; width: 375px; color: #FFFFFF; font-family: monospace; font-size: 110%; font-weight: bold; display:inline-block;"&gt;&lt;a target="_blank" href="https://lh3.googleusercontent.com/-jw-Toa6XqQM/TsrbN9FdDOI/AAAAAAAAG9c/WWdpEiK06B0/s1600/XANADUN_5.png"&gt;&lt;img src="https://lh3.googleusercontent.com/-jw-Toa6XqQM/TsrbN9FdDOI/AAAAAAAAG9c/WWdpEiK06B0/s1600/XANADUN_5.png" alt="dragon slayer pc8801" width="375" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;DRAGON SLAYER PC-8801&lt;/div&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Xanadu Next&lt;/b&gt; (&lt;font color="#000099"&gt;Falcom&lt;/font&gt;, &lt;font color="#006600"&gt;2005&lt;/font&gt;) forma parte de esa licencia, aunque no guarda demasiados parecidos con el título original más allá de una &lt;u&gt;banda sonora remozada&lt;/u&gt; y mejorada, que sin duda es de lo mejor del título. Se trata de un &lt;b&gt;hack'n slash&lt;/b&gt; de perspectiva pseudo-isométrica donde podremos &lt;u&gt;girar la vista&lt;/u&gt; en 360º para contemplar las habitaciones que componen los mapeados desde cualquier ángulo. Aunque la mayoría de elementos están tomados de las vacas sagradas del género (como &lt;b&gt;Diablo&lt;/b&gt;) también tiene cierto componente de exploración y puzzle, el diseño de niveles recuerda un poco a &lt;b&gt;Castlevania&lt;/b&gt; (los de exploración) o &lt;b&gt;Metroid&lt;/b&gt;, el mapeado, la apertura de puertas, incluso al encontrar objetos y salir esa estela de cada uno al cogerlos. Fuera de todos esos elementos prestados, que añaden algo de profundidad jugable, no es más que un &lt;u&gt;action-rpg genérico&lt;/u&gt; donde subiremos niveles, exploraremos mazmorras, nos enfrentaremos a grupos de enemigos, compraremos armas/objetos y gastaremos puntos en &lt;u&gt;diversos atributos&lt;/u&gt;. Lo que más me ha gustado es ese componente estratégico de atacar a los enemigos por &lt;u&gt;distintos flancos&lt;/u&gt; con diferente resultado, el uso de las embestidas y en general el &lt;u&gt;sistema de combate&lt;/u&gt;, aunque el esquema de ratón no me acaba de gustar. El juego original no soportaba mando, pero esto fue solucionado en posteriores actualizaciones&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;div style="background-color: #213737; padding: 0px; text-align: center; width: 375px; color: #FFFFFF; font-family: monospace; font-size: 110%; font-weight: bold; display:inline-block;"&gt;&lt;a target="_blank" href="https://lh6.googleusercontent.com/-YGkLK4siqx0/TsrcHx98TJI/AAAAAAAAG9s/KaeEwXCRXtE/s1600/XANADUN_6.jpg"&gt;&lt;img src="https://lh6.googleusercontent.com/-YGkLK4siqx0/TsrcHx98TJI/AAAAAAAAG9s/KaeEwXCRXtE/s1600/XANADUN_6.jpg" alt="xanadu next falcom pc 2005" width="375" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;PANTALLA PRINCIPAL&lt;/div&gt; &lt;div style="background-color: #213737; padding: 0px; text-align: center; width: 375px; color: #FFFFFF; font-family: monospace; font-size: 110%; font-weight: bold; display:inline-block;"&gt;&lt;a target="_blank" href="https://lh5.googleusercontent.com/-HLh9E_ZuUFQ/TsrcH_RTblI/AAAAAAAAG9o/Ntp4faaAU-4/s1600/XANADUN_7.jpg"&gt;&lt;img src="https://lh5.googleusercontent.com/-HLh9E_ZuUFQ/TsrcH_RTblI/AAAAAAAAG9o/Ntp4faaAU-4/s1600/XANADUN_7.jpg" alt="xanadu next falcom pc 2005" width="375" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;INTRO EN CG&lt;/div&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;El &lt;b&gt;apartado gráfico&lt;/b&gt; del título no es especialmente brillante para &lt;b&gt;2005&lt;/b&gt;, los modelos y texturas son &lt;u&gt;sencillos&lt;/u&gt; y tan solo el &lt;u&gt;antialiasing&lt;/u&gt; disimula un poco su simplicidad, sin embargo el &lt;u&gt;diseño es genial&lt;/u&gt; y tanto mazmorras como personajes y enemigos están realizados con muy buen gusto. El elemento más atractivo del juego es, sin duda, su &lt;b&gt;apartado sonoro&lt;/b&gt; con una suerte de melodías nuevas y actualizadas sobre el título original de &lt;u&gt;gran factura&lt;/u&gt;. La &lt;b&gt;jugabilidad&lt;/b&gt; es extremadamente sencilla (tan solo &lt;u&gt;dos botones&lt;/u&gt;) y la única complejidad a nivel jugable la añade el clásico sistema de &lt;u&gt;compras/mejoras&lt;/u&gt; donde hay que usar sabiamente los puntos de experiencia y dinero ya que no es un juego demasiado sencillo, por lo general siempre vamos a estar por debajo de los niveles aceptables para cada mazmorra y deberemos luchar bastante para subir estos, aunque siendo un &lt;b&gt;dungeon-crawler&lt;/b&gt; no se qué otra cosa se podría esperar. El juego se basa en &lt;u&gt;misiones individuales&lt;/u&gt; proporcionadas por NPCs, aunque también tiene cierto trasfondo histórico (nada especialmente complejo). Al llegar a una ciudad comienzas a explorar una mazmorra (porque sí), que es lo que muestro en el gameplay, y un soldado acaba dándote pasaporte. En una iglesia random &lt;u&gt;te reviven&lt;/u&gt; pero resulta que despiertas con una &lt;b&gt;maldición&lt;/b&gt; sobre tu cabeza. El fin último del juego es encontrar una legendaria espada (adivina, &lt;b&gt;Dragon Slayer&lt;/b&gt;) y librarte de la maldición. Los NPC son totalmente planos y tan solo tu ¿hermana pequeña? será la encargada de darle algo más de chicha a la historia traduciendo una serie de &lt;u&gt;grabados de piedra&lt;/u&gt; que vas encontrando que cuentan la historia&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="background-color: #5e615d; margin: auto; padding: 0px; text-align: center; width: 760px; color: #FFFFFF; font-family: monospace; font-size: 110%; font-weight: bold;"&gt;&lt;img src="https://lh4.googleusercontent.com/-v68fpAO6Y3A/TsrcrUkY1lI/AAAAAAAAG94/qT7g4Z60If4/s1600/XANADUN_8.jpg" alt="xanadu next pc 2011 2005 falcom traducción" width="760" /&gt;&lt;br /&gt;POBLACHO PRINCIPAL&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;El juego tuvo su conversión a &lt;b&gt;N-Gage&lt;/b&gt; aunque como suele ser habitual en el sistema es un juego &lt;b&gt;desastroso&lt;/b&gt;. Tiene un framerate &lt;u&gt;bajo e inestable&lt;/u&gt;, unos gráficos muy básicos y un &lt;u&gt;recorte importante&lt;/u&gt; en cuanto a la historia/escenario. Aquí bastará con rescatar a nuestra ¿hermana pequeña?. No se cómo será en N-Gage pero en el &lt;b&gt;6600&lt;/b&gt;, donde lo he probado, el control con el mini-joystick es horrible, &lt;u&gt;no hay control de cámara&lt;/u&gt; y no puedes volver a la ciudad al morir. En fin, olvidable&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;embed src="http://dl.dropbox.com/u/18218004/player.swf" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" flashvars="file=http://dl.dropbox.com/u/49380260/JUEG_xanadunexttrad_PC.mp4&amp;image=http://dl.dropbox.com/u/49380260/JUEG_xanadunexttrad_PC.jpg&amp;controlbar=over" width="750" height="563"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;La &lt;b&gt;traducción&lt;/b&gt; está completa al &lt;u&gt;100%&lt;/u&gt; tanto en textos como en &lt;u&gt;gráficos y vídeos&lt;/u&gt;. Ha sido realizada por un equipo de tres personas: &lt;b&gt;Gho&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;Tancients&lt;/b&gt; y &lt;b&gt;Doppiapunta&lt;/b&gt;, y se aplica a la versión DVD del juego. No hace falta actualizar la instalación del DVD previamente a instalar el parche porque el parche ya actualiza la versión 1.0 a la última versión &lt;b&gt;1.0.14e&lt;/b&gt; del juego, que incluye nuevas mazmorras, nuevos jefes, mejoras gráficas y &lt;u&gt;soporte para mando&lt;/u&gt;. A continuación os dejo la descarga del DVD original y el parche a mayores, no merece la pena subirlo directamente parcheado porque, según el equipo de traducción, aún les falta por &lt;u&gt;activar nuevas "cosas"&lt;/u&gt; (no se sabe muy bien qué) que ya están en el juego pero no están desbloqueadas. Actualizaré con esas mejoras cuando las publiquen&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;div style="background-color: #213737; padding: 0px; text-align: center; width: 375px; color: #FFFFFF; font-family: monospace; font-size: 110%; font-weight: bold; display:inline-block;"&gt;&lt;a target="_blank" href="https://lh3.googleusercontent.com/-n8_c5crn3s0/Tsrc8MPgTwI/AAAAAAAAG-A/3VqLCDjSfkI/s1600/XANADUN_9.jpg"&gt;&lt;img src="https://lh3.googleusercontent.com/-n8_c5crn3s0/Tsrc8MPgTwI/AAAAAAAAG-A/3VqLCDjSfkI/s1600/XANADUN_9.jpg" alt="xanadu next falcom pc 2005" width="375" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;PUEDES ANDAR BAJO EL AGUA&lt;/div&gt; &lt;div style="background-color: #213737; padding: 0px; text-align: center; width: 375px; color: #FFFFFF; font-family: monospace; font-size: 110%; font-weight: bold; display:inline-block;"&gt;&lt;a target="_blank" href="https://lh4.googleusercontent.com/-OTsI468Uxtg/Tsrc8FNF65I/AAAAAAAAG-E/b7cZIqn1MH8/s1600/XANADUN_10.jpg"&gt;&lt;img src="https://lh4.googleusercontent.com/-OTsI468Uxtg/Tsrc8FNF65I/AAAAAAAAG-E/b7cZIqn1MH8/s1600/XANADUN_10.jpg" alt="xanadu next falcom pc 2005" width="375" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;HACK'N SLASHEANDO&lt;/div&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;Lamentablemente el &lt;b&gt;gameplay&lt;/b&gt; &lt;u&gt;no tiene sonido&lt;/u&gt; debido a que el juego utiliza un &lt;u&gt;software externo&lt;/u&gt; para la música/sonido y este parece no ser compatible con &lt;b&gt;Windows 7 64-bit&lt;/b&gt;. He leído por internet que existe ese problema con lo que no es algo que se pueda solucionar (que yo sepa)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="font-family: impact; background-color: rgb(220, 220, 220); color: rgb(0, 0, 0); font-size: 220%; padding: 10px;" align="center"&gt;DESCARGAS&lt;br /&gt;&lt;input style="background-color: rgb(255, 238, 221); border: 1px solid; margin-right: 5px;" value="XANADU NEXT DVD + PARCHE" onclick="window.open('https://skydrive.live.com/redir.aspx?cid=59afa70d023a0cdb&amp;resid=59AFA70D023A0CDB!343&amp;authkey=AXHH77rLRak%24')" type="BUTTON" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;input style="background-color: #3CB371; color: white; border: 2px solid; font-size: 50%; font-family: Slackey; margin-top: 5px;" value="FAQ DE DESCARGAS" onclick="if(this.parentNode.getElementsByTagName('div')[0].style.display != ''){this.parentNode.getElementsByTagName('div')[0].style.display = '';this.value = 'OCULTAR';}else{this.parentNode.getElementsByTagName('div')[0].style.display = 'none'; this.value = 'FAQ DE DESCARGAS';}" type="button" /&gt;&lt;div style="display: none;"&gt;&lt;iframe src="http://dl.dropbox.com/u/18218004/TXT/DESCARGAS.html" scrolling="auto" width="100%" frameborder="0" height="240"&gt;Your browser does not support iframes.&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;¡Saludos!&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/921143984089377297-308752136752410110?l=www.9esferas.es' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.9esferas.es/feeds/308752136752410110/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.9esferas.es/2011/11/traducciones-xanadu-next_22.html#comment-form' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/921143984089377297/posts/default/308752136752410110'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/921143984089377297/posts/default/308752136752410110'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.9esferas.es/2011/11/traducciones-xanadu-next_22.html' title='Traducciones : Xanadu Next'/><author><name>Stranno</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17084973773532712200</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='29' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_qwy0BVC2ZlU/SrP8z-gRdTI/AAAAAAAAAKA/R7eZ3EZdWUI/S220/avatar.cgi.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='https://lh6.googleusercontent.com/-6jAB8xmItCg/TsrWreISYZI/AAAAAAAAG88/aa7vUB_8Sxc/s72-c/XANADUN_1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-921143984089377297.post-3819618244360588784</id><published>2011-11-20T20:04:00.018+01:00</published><updated>2011-12-10T22:41:21.822+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='mega cd'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='analisis'/><title type='text'>Jurassic Park ( Sega , 1993 ) Mega CD</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;img src="https://lh4.googleusercontent.com/-iQ046bu-kDI/Tsg-6GifljI/AAAAAAAAG5M/WQfXBRv0Vhs/s1600/JP_4.jpg" alt="jurassic park mega cd gráficos" style="display:block;margin:auto;" /&gt;&lt;br /&gt;La llegada de &lt;b&gt;Jurassic Park: The Game&lt;/b&gt; (&lt;font color="#000099"&gt;Telltale Games&lt;/font&gt;, &lt;font color="#006600"&gt;2011&lt;/font&gt;), que analizaré próximamente, me ha traído recuerdos sobre mis dos juegos favoritos basados en la película original. Uno era &lt;b&gt;Jurassic Park&lt;/b&gt; (&lt;font color="#000099"&gt;Ocean&lt;/font&gt;, &lt;font color="#006600"&gt;1993&lt;/font&gt;) de &lt;b&gt;Super Nintendo&lt;/b&gt;, el mejor Jurassic Park de la historia después de &lt;b&gt;The Lost World&lt;/b&gt; (&lt;font color="#000099"&gt;Sega&lt;/font&gt;, &lt;font color="#006600"&gt;1998&lt;/font&gt;). Y otro era este título que ya comenté anteriormente (la entrada está borrada por motivos obvios) pero que he decidido re-comentar para actualizar con el gameplay, imágenes y más información. Se trata de &lt;b&gt;Jurassic Park&lt;/b&gt; (&lt;font color="#000099"&gt;Sega&lt;/font&gt;, &lt;font color="#006600"&gt;1993&lt;/font&gt;) y no es ni más ni menos que uno de esos &lt;u&gt;FMV-games&lt;/u&gt; pero con mayores dosis de jugabilidad que otros títulos del catálogo&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="background-color: #213737; margin: auto; padding: 0px; text-align: center; width: 760px; color: #FFFFFF; font-family: monospace; font-size: 110%; font-weight: bold;"&gt;&lt;img src="https://lh5.googleusercontent.com/-Ui2y1kOV0WQ/TshRR8BJUWI/AAAAAAAAG6s/OoavaASioWA/s1600/JP_14.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;ERA LO MEJOR QUE HABÍAS VISTO EN LA VIDA Y LO SABÍAS&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Jurassic Park&lt;/b&gt; llegó a los cines en 1993 con un presupuesto de &lt;b&gt;$63M&lt;/b&gt; y se agenció unos &lt;b&gt;$1.000M&lt;/b&gt; a nivel mundial. Se trataba de la gran obra &lt;b&gt;Steven Spielberg&lt;/b&gt; y la mayor revolución a nivel de efectos visuales vistos jamás (y sinceramente no creo que se haya vuelto a ver algo así nunca), de la mano de &lt;b&gt;Silicon Graphics&lt;/b&gt;. Cierto es que tiene algunos fallos como personajes totalmente olvidables (los niños sin ir más lejos) y unos fallos de bulto como ese &lt;b&gt;Dilophosaurus&lt;/b&gt; con crestas o ese &lt;b&gt;Velociraptor&lt;/b&gt; que era tan alto como una persona. Obviamente la información sobre los dinosaurios ha evolucionado muchísimo desde 1993 pero muchas de las cosas que se plantean en la película &lt;u&gt;ya estaban descartadas&lt;/u&gt; en aquellos años (como que el T-Rex fuera un predador y no un carroñero). Sin embargo, y con todo, me gustan los dinosaurios y no tendría por más que afirmar que esta fue la &lt;u&gt;mejor película de todos los tiempos&lt;/u&gt;, bajo mi punto de vista&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="background-color: #213737; margin: auto; padding: 0px; text-align: center; width: 757px; color: #FFFFFF; font-family: monospace; font-size: 110%; font-weight: bold;"&gt;&lt;img src="https://lh3.googleusercontent.com/-ynr2KHoKv3A/Tsjv4-SrpfI/AAAAAAAAG7E/vj_O2yCyrzY/s1600/JP_16.png" alt="jurassic park mega cd gráficos" height="209" /&gt;&lt;img src="https://lh4.googleusercontent.com/-RXJN0lM_6qs/Tsjv5JJD4OI/AAAAAAAAG7I/luAkfZod_AI/s1600/JP_17.png" alt="jurassic park mega cd gráficos" height="209" /&gt;&lt;img src="https://lh6.googleusercontent.com/-t5-E5jQeuNM/Tsjv5GmV1KI/AAAAAAAAG7M/E9GSfbRrcKQ/s1600/JP_18.png" alt="jurassic park mega cd gráficos" height="209" /&gt;&lt;br /&gt;VERSIÓN DE NES / GAME BOY / SUPER NINTENDO&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Siguiendo la estela del gigantesco éxito que supuso la primera entrega, las compañías, sobre todo Ocean, se lanzaron a la comercialización, más o menos apresurada, de una serie de videojuegos basados, de manera &lt;u&gt;bastante libre&lt;/u&gt;, en la película. Las consolas de &lt;b&gt;Nintendo&lt;/b&gt; recibieron una &lt;u&gt;aventura&lt;/u&gt; prácticamente igual (con obvias diferencias gráficas) decidiéndose las de &lt;b&gt;Sega&lt;/b&gt; más por el &lt;u&gt;plataformeo&lt;/u&gt;, tanto en Game Gear como en Mega Drive. La incógnita era &lt;b&gt;Mega CD&lt;/b&gt; que acababa de llegar aquél mismo año a los mercados Europeos. De su enorme capacidad de almacenamiento y capacidades superiores se esperaba algo mejor que lo ya visto en otras plataformas, con la difícil tarea, más bien imposible, de desbancar al título de Super Nintendo&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="background-color: #213737; margin: auto; padding: 0px; text-align: center; width: 760px; color: #FFFFFF; font-family: monospace; font-size: 110%; font-weight: bold;"&gt;&lt;img src="https://lh5.googleusercontent.com/-h2xphw3taqY/Tsk-w7MMeXI/AAAAAAAAG7g/LIXH7ub3BW4/s1600/JP_19.gif" /&gt;&lt;br /&gt;INTRODUCCIÓN&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Inicialmente este Jurassic Park iba a constar de &lt;b&gt;tres modos de juego&lt;/b&gt; diferentes: Una aventura con &lt;u&gt;vista cenital&lt;/u&gt;, un plataformas de &lt;u&gt;scroll horizontal&lt;/u&gt; y un shooter en &lt;u&gt;primera persona&lt;/u&gt;, es decir, una mezcla entre los juegos de Super Nintendo y Mega Drive, con lo mejor de cada casa. Sin embargo quedó claro desde un principio que el proyecto era &lt;u&gt;demasiado grande&lt;/u&gt; y nadie, dentro del equipo desarrollador, sabía muy bien por dónde empezar. Entonces uno de los programadores, llamado &lt;b&gt;Doug Lanford&lt;/b&gt;, presentó un engine con vista en primera persona para esa parte del juego y, de esta manera, el juego acabó constando de ese único modo de juego, partiendo de ese engine. A nivel gráfico el juego no es más que una suerte de &lt;u&gt;bitmaps panorámicos&lt;/u&gt; que rotan en ángulo de &lt;b&gt;360º&lt;/b&gt; y sobre los cuales puedes interactuar tal y como si fuera una aventura gráfica al uso. Además en estos bitmaps aparecen superpuestos sprites de diferentes dinosaurios a los cuales podremos disparar, ayudar o evitar, según el caso. Entre una serie de estos entornos panorámicos existen una serie de &lt;b&gt;secuencias de vídeo&lt;/b&gt; a modo de transición y otro tipo de secuencias explicativas en terminales&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;div style="background-color: #213737; padding: 0px; text-align: center; width: 375px; color: #FFFFFF; font-family: monospace; font-size: 110%; font-weight: bold; display:inline-block;"&gt;&lt;a target="_blank" href="https://lh6.googleusercontent.com/-INEmPGuvX0A/TslBiq4iaII/AAAAAAAAG7s/FA3G9v0zvQw/s1600/JP_20.png"&gt;&lt;img src="https://lh6.googleusercontent.com/-INEmPGuvX0A/TslBiq4iaII/AAAAAAAAG7s/FA3G9v0zvQw/s1600/JP_20.png" alt="jurassic park mega cd gráficos" width="375" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;HELICÓPTERO ESTRELLADO&lt;/div&gt; &lt;div style="background-color: #213737; padding: 0px; text-align: center; width: 375px; color: #FFFFFF; font-family: monospace; font-size: 110%; font-weight: bold; display:inline-block;"&gt;&lt;a target="_blank" href="https://lh5.googleusercontent.com/-bCEgeuaIYWQ/TslBi4181YI/AAAAAAAAG7w/E3f7sXmHgok/s1600/JP_21.png"&gt;&lt;img src="https://lh5.googleusercontent.com/-bCEgeuaIYWQ/TslBi4181YI/AAAAAAAAG7w/E3f7sXmHgok/s1600/JP_21.png" alt="jurassic park mega cd gráficos" width="375" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;NIDO DE GALLIMIMUS&lt;/div&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;El juego tiene &lt;b&gt;tres características&lt;/b&gt; básicas destacables. &lt;b&gt;QSound&lt;/b&gt;: Se trata de un algoritmo de audio que convierte una señal estéreo en un &lt;u&gt;efecto envolvente&lt;/u&gt; usando tan solo dos altavoces, digamos que simulaba un entorno sonoro de &lt;b&gt;180º&lt;/b&gt; delante del jugador. Fue usado en muy pocos títulos por la mala documentación del chip sonoro de Mega CD y era una experiencia que ya ofrecían los arcades de &lt;b&gt;Capcom&lt;/b&gt; como &lt;b&gt;CP System II&lt;/b&gt;. En Jurassic Park funcionaba realmente bien y da una sensación total de &lt;u&gt;inmersión&lt;/u&gt; en la selva con rugidos y crujidos por todas partes. &lt;b&gt;FMV&lt;/b&gt;: Son los vídeos realizados para el juego, tanto de actores como de transiciones, y tiene su base en el codec &lt;b&gt;Cinepak&lt;/b&gt; de &lt;b&gt;Apple&lt;/b&gt;, un algoritmo de compresión muy sencillo para CPUs muy lentas. Genera muchísimos &lt;u&gt;macrobloques&lt;/u&gt; en bitrates bajos y no alcanza muy buenas tasas de velocidad, además de que los vídeos ocupan hasta un 70% más que con estándares de vídeo actuales. Sin embargo digamos que funcionan, para aquella época, e incluso es uno de los pocos juegos que ofrece estos vídeos a pantalla completa (al menos horizontalmente). &lt;b&gt;Actores&lt;/b&gt;: Entre los tres actores reales que salen en el juego contamos al &lt;b&gt;Doctor Robert Bakker&lt;/b&gt; que es, probablemente, el &lt;u&gt;paleontólogo más famoso&lt;/u&gt; del mundo&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="background-color: #213737; margin: auto; padding: 0px; text-align: center; width: 760px; color: #FFFFFF; font-family: monospace; font-size: 110%; font-weight: bold;"&gt;&lt;img src="https://lh5.googleusercontent.com/-z0nslHW9pY4/TslBx_v8pQI/AAAAAAAAG78/dn5pbkpnEik/s1600/JP_22.gif" alt="jurassic park mega cd gráficos" /&gt;&lt;br /&gt;PRIMERA APARICIÓN DEL TYRANOSAURUS&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Los &lt;b&gt;gráficos&lt;/b&gt; del juego se reducen a esta serie de panorámicas, tienen &lt;u&gt;mucho detalle&lt;/u&gt; y representan bien las localizaciones de la película, pero el diseño de algunos fondos es confuso, sobre todo las cuevas de los Ultraraptores donde ubicarse es parcialmente imposible y tan solo se puede fiar uno de los iconos del cursor. Las secuencias &lt;b&gt;FMV&lt;/b&gt; tienen unos macrobloques del copón mas cumplen con su cometido y tienen una calidad superior a otros títulos, lástima que la única interesante (la única que no es una transición entre panorámicas) sea un secreto del juego. Por lo general los dinosaurios tienen un &lt;u&gt;diseño más bien pobre&lt;/u&gt; (sobre todo el T-Rex) y cambia ligeramente en función de dirección en la que caminen. El juego ni siquiera tiene &lt;u&gt;escalado&lt;/u&gt; (que puede hacer realmente bien una Mega CD) y los sprites de los dinosaurios se intercambian, en función de la profundidad, de manera tosca. Además la &lt;b&gt;paleta&lt;/b&gt; de la consola tampoco permite maravillas y los colores son &lt;u&gt;aburridos y apagados&lt;/u&gt;, además de ocultar bastante bien los objetos necesarios en cada pantalla&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="background-color: #ffffff; margin: auto; padding: 0px; text-align: center; width: 760px; color: #000000; font-family: monospace; font-size: 110%; font-weight: bold;"&gt;&lt;img src="https://lh5.googleusercontent.com/-ywRsaF8Qy9Q/TslHVKmTirI/AAAAAAAAG8U/dJiArwcYD8Y/s1600/JP_24.png" alt="jurassic park mega cd gráficos" width="760" /&gt;&lt;br /&gt;CON Q-SOUND Y SIN Q-SOUND&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;El &lt;b&gt;sonido&lt;/b&gt; es, como ya he comentado, &lt;u&gt;espectacular&lt;/u&gt; gracias al buen uso del QSound y a la gran variedad de sonidos propios del entorno, diría que es el único apartado realmente inmersivo. La &lt;b&gt;música&lt;/b&gt; suena solo en determinados menús, cosa que no me parece mal porque tan solo el &lt;u&gt;entorno sonoro&lt;/u&gt; del ambiente es suficiente. Y cabe una mención especial al doblaje al "&lt;b&gt;Castellano&lt;/b&gt;" porque es HORROROSO. Aunque se discute por ahí, no puedo decir que sea "latino" porque solo la actriz &lt;b&gt;Sharon Bone&lt;/b&gt; habla con ese acento, &lt;b&gt;Robert Bakker&lt;/b&gt; habla español pero con un acento como si el tipo fuera nativo de Reino Unido, una mezcla entre extraña y ridícula, sumado al horrible montaje de las voces que cortan las palabras cada dos por tres. Pero el perrito piloto se lo lleva "el malo" &lt;embed type="application/x-shockwave-flash" src="http://dl.dropbox.com/u/18218004/1bit.swf" id="oneBitInsert_1" name="oneBitInsert_1" bgcolor="#FFFFFF" quality="high" flashvars="foreColor=#CD2626&amp;analytics=false&amp;filename=http://dl.dropbox.com/u/49380260/AUD_jurassicparkmalo.mp3" height="10" width="10"&gt;&lt;/embed&gt; (&lt;font class="bigFont"&gt;&lt;b&gt;Nick Shaw&lt;/b&gt;)&lt;/font&gt;, solo aparece durante 15 segundos en vídeo a lo largo de todo el juego, que tiene un acento entre inglés, ruso y español. Me reía de los rusos del Ironman pero este tipo los supera con creces&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="background-color: #213737; margin: auto; padding: 0px; text-align: center; width: 760px; color: #FFFFFF; font-family: monospace; font-size: 110%; font-weight: bold;"&gt;&lt;img src="https://lh3.googleusercontent.com/-gNc0g_dSTnI/TslCwYCM8dI/AAAAAAAAG8I/jQIrQIjJ0Rs/s1600/JP_23.png" alt="jurassic park mega cd gráficos" width="750" /&gt;&lt;br /&gt;TRICERATOPS ENCABRONADO&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;La &lt;b&gt;jugabilidad&lt;/b&gt; se resume en un género &lt;u&gt;poin'n'click&lt;/u&gt; con esporádicos y mal implementados elementos de &lt;u&gt;shooter&lt;/u&gt; en primera persona. Aunque tienes que acabar el juego dentro del plazo que te dan (&lt;b&gt;12 horas&lt;/b&gt;) en general es bastante pausado y &lt;u&gt;exento de dificultad&lt;/u&gt;, quitando un par de eventos donde hay que ser rápido con las acciones (la persecución del T-Rex y la cueva de los Ultraraptors en plan los monetes de la película Congo). Cogeremos objetos, los usaremos aquí y allí para desbloquear secuencias. El &lt;b&gt;objetivo del juego&lt;/b&gt;, una vez en la isla, es acceder a los &lt;u&gt;nidos de seis especies&lt;/u&gt; de dinosaurios diferentes (Gallimimus, Ultraraptors, Tyranosaurus, Brachiosaurus, Triceratops y Dilphosuarus), coger los huevos y llevarlos al &lt;u&gt;Centro de Visitantes&lt;/u&gt; donde los iremos guardando en la incubadora. Una vez cogido un huevo este se irá deteriorando si no es enviado a la incubadora con lo que siempre hay que volver al centro, aún así yo he llegado a coger huevos de hasta tres especies sin problemas, eso sí, hay que ser rápido. Una vez con todos los huevos se producirá la secuencia final donde los malos entrarán en la isla a bordo de un helicóptero que abordaremos para &lt;u&gt;escapar&lt;/u&gt;. Todo ello en un tiempo límite que irá bajando a medida que avancemos, aunque es muy relativo, &lt;u&gt;no baja de manera lineal&lt;/u&gt;, durante las transiciones baja más rápido y a medida que cojamos huevos se reducirá de forma predeterminada, supongo que para que tenga un mínimo sentido con el guión&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;embed src="http://dl.dropbox.com/u/18218004/player.swf" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" flashvars="file=http://dl.dropbox.com/u/49380260/JUEG_jurassicparkCD_MCD.mp4&amp;image=http://dl.dropbox.com/u/49380260/JUEG_jurassicparkCD_MCD.png&amp;controlbar=over" width="750" height="489"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Resumiendo&lt;/b&gt;: Mientras que no es un juego especialmente divertido ni atractivo sí podría decir, como amante de los dinosaurios, que merece la pena completarlo, aunque sea a modo de curiosidad. Creo que está más enfocado, aunque en este aspecto el Jurassic Park de 3DO está mucho más enfocado, al carácter &lt;b&gt;didáctico&lt;/b&gt; de la aventura que al carácter &lt;b&gt;lúdico&lt;/b&gt;, digamos que es más una de esas clásicas &lt;b&gt;enciclopedias&lt;/b&gt; de Mega CD, PC Engine CD o 3DO pero transformada en videojuego. Y una "enciclopedia" que ni siquiera en su día era muy exacta porque Jurassic Park no era en absoluto exacta, pero que más hoy que entonces está completamente desfasada, casi nada de lo que cuenta de los dinosaurios incluidos es cierto y, sobre todo el comportamiento de estos, ha sufrido grandes actualizaciones. Claro que si piensas que esa ingenuidad científica aún se conserva en el juego de &lt;b&gt;Telltale Games&lt;/b&gt; ... supongo que lo de Mega CD no es para tanto&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="https://lh4.googleusercontent.com/-pDcmJ8jKexo/TslbBeNxBxI/AAAAAAAAG8s/gcZB2PRp_JA/s1600/JP_25.png" alt="jurassic park mega cd gráficos" style="display:block;margin:auto;width:760px;" /&gt;&lt;br /&gt;En el &lt;b&gt;gameplay&lt;/b&gt; muestro el juego completo en modo "&lt;u&gt;a pijo sacao&lt;/u&gt;" localizando &lt;b&gt;todos los secretos&lt;/b&gt; excepto el modo debug que no tiene mucho misterio y detallo a bajo, no es necesario vídeo en absoluto. Podéis usarlo modo de guía porque cojo todos los objetos, hasta los que no son estrictamente necesarios, y activo todos los eventos con todas las secuencias de vídeo. Con ver el vídeo ya tenéis el juego hecho, no merecería la pena ni echarle un ojo al juego real&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="background-color: black; color: gold; font-family: Allerta Stencil; font-size: 300%; font-weight: bold; padding-bottom: 2px; text-align: center;"&gt;EASTER EGGS Y MODO DEBUG&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;El juego tiene un &lt;b&gt;modo debug&lt;/b&gt; y &lt;u&gt;cuatro&lt;/u&gt; &lt;b&gt;Easter Eggs&lt;/b&gt; que fueron desvelados por el propio &lt;b&gt;Doug Lanford&lt;/b&gt;. A continuación os explico cómo acceder a cada uno de ellos, ninguno plantea dificultad&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="background-color: black; color: grey; font-family: Allerta Stencil; font-size: 200%; font-weight: bold; padding-bottom: 2px; text-align: center;"&gt;MODO DEBUG&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="https://lh3.googleusercontent.com/-mgDeEof3kSw/Tsg554d75uI/AAAAAAAAG4o/C9o0bT9WdDE/s1600/JP_3.png" alt="jurassic park mega cd gráficos" style="display:block;margin:auto;width:760px;" /&gt;&lt;br /&gt;Se realiza justo al comenzar el juego. Este se inicia cuando nuestro helicóptero se estrella y nos muestra una panorámica del helicóptero estrellado, una entrada a una cueva (el nido de Brachiosaurus) y una &lt;b&gt;playa lejana&lt;/b&gt;. Es tan simple como girar a la izquierda y coger la &lt;font color="#660000"&gt;&lt;b&gt;piedra&lt;/b&gt;&lt;/font&gt; que está en el suelo. Para, a continuación, lanzar esta piedra a la playa de la costa que aparece en el cuadrante Sur-Oeste. En la siguiente captura os muestro el sitio exacto. Un &lt;b&gt;sonido&lt;/b&gt; &lt;embed type="application/x-shockwave-flash" src="http://dl.dropbox.com/u/18218004/1bit.swf" id="oneBitInsert_1" name="oneBitInsert_1" bgcolor="#FFFFFF" quality="high" flashvars="foreColor=#CD2626&amp;analytics=false&amp;filename=http://dl.dropbox.com/u/49380260/AUD_jurassicparkmcdcampana.mp3" height="10" width="10"&gt;&lt;/embed&gt; nos lo confirmará&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;div style="background-color: #213737; padding: 0px; text-align: center; width: 375px; color: #FFFFFF; font-family: monospace; font-size: 110%; font-weight: bold; display:inline-block;"&gt;&lt;a target="_blank" href="https://lh6.googleusercontent.com/-NFJTGDUswFc/Tsg-1QZY6sI/AAAAAAAAG5A/X00NM5ocC2Y/s1600/JP_5.gif"&gt;&lt;img src="https://lh6.googleusercontent.com/-NFJTGDUswFc/Tsg-1QZY6sI/AAAAAAAAG5A/X00NM5ocC2Y/s1600/JP_5.gif" alt="jurassic park mega cd gráficos" width="375" /&gt;&lt;/a&gt;TODOS LOS NIVELES&lt;/div&gt; &lt;div style="background-color: #213737; padding: 0px; text-align: center; width: 375px; color: #FFFFFF; font-family: monospace; font-size: 110%; font-weight: bold; display:inline-block;"&gt;&lt;a target="_blank" href="https://lh5.googleusercontent.com/-gJaTaAOlF_8/Tsg-0ljK65I/AAAAAAAAG48/r_lXcZK_2L8/s1600/JP_6.png"&gt;&lt;img src="https://lh5.googleusercontent.com/-gJaTaAOlF_8/Tsg-0ljK65I/AAAAAAAAG48/r_lXcZK_2L8/s1600/JP_6.png" alt="jurassic park mega cd gráficos" width="375" /&gt;&lt;/a&gt;MENÚ DE VÍDEOS&lt;/div&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;El modo debug se controla con el &lt;u&gt;segundo mando&lt;/u&gt; en el segundo puerto de la consola. Con &lt;b&gt;START&lt;/b&gt; accederemos al menú debug y con &lt;b&gt;C&lt;/b&gt; supuuuestamente nos dará los objetos requeridos en cada pantalla del juego, pero esto es bastante random porque a veces no nos lo da todo, no es 100% válido ni aconsejable. El menú debug muestra una caja de selección con TODAS las &lt;u&gt;zonas del juego&lt;/u&gt; (desde paneles informativos a zonas de la isla). En el caso de pulsar START en este menú iremos a un sub-menú que ofrece TODOS los &lt;u&gt;vídeos&lt;/u&gt; en tres categorías: Los de transición entre panorámicas, los de Bakker de los paneles informativos y los de la consola principal del Centro de Visitantes, respectivamente y en una secuencia continua. No tiene más&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="background-color: black; color: grey; font-family: Allerta Stencil; font-size: 200%; font-weight: bold; padding-bottom: 2px; text-align: center;"&gt;GRANADAS DE GAS INFINITAS&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="https://lh3.googleusercontent.com/-XaYMJq87jF0/TshLi2frgII/AAAAAAAAG6E/rc9gIgd0WaU/s1600/JP_11.png" alt="jurassic park mega cd gráficos" style="display:block;margin:auto;width:760px;" /&gt;&lt;br /&gt;El lanzagranadas de gas se consigue en el armario de la oficina de &lt;b&gt;Wu&lt;/b&gt; a la que podremos acceder una vez que consigamos la &lt;font color="#660000"&gt;&lt;b&gt;tarjeta de seguridad azul&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;. A continuación necesitaremos el &lt;font color="#660000"&gt;&lt;b&gt;CD del Tyranosaurus&lt;/b&gt;&lt;/font&gt; que se consigue en el Jeep que destroza el Triceratops al lado de su nido. Hecho esto iremos a la puerta de la oficina de Muldon y usaremos el CD en el cuadrado negro que hay al lado de la puerta. Un sonido &lt;embed type="application/x-shockwave-flash" src="http://dl.dropbox.com/u/18218004/1bit.swf" id="oneBitInsert_1" name="oneBitInsert_1" bgcolor="#FFFFFF" quality="high" flashvars="foreColor=#CD2626&amp;analytics=false&amp;filename=http://dl.dropbox.com/u/49380260/AUD_jurassicparkmcdcampana.mp3" height="10" width="10"&gt;&lt;/embed&gt; nos confirmará que lo hemos hecho correctamente. A continuación bastará con ir al armario de la oficina de &lt;b&gt;Muldon&lt;/b&gt; y empezar a pillar granadas (esos dardos rojos)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="https://lh3.googleusercontent.com/-gtaZG-4njy4/TshLjKUStiI/AAAAAAAAG6I/rw4DseyTzao/s1600/JP_12.gif" alt="jurassic park mega cd gráficos" style="display:block;margin:auto;width:760px;" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="background-color: black; color: grey; font-family: Allerta Stencil; font-size: 200%; font-weight: bold; padding-bottom: 2px; text-align: center;"&gt;MENSAJE GORE&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="https://lh3.googleusercontent.com/-9qTyyymqH7A/TshMcKBWV9I/AAAAAAAAG6Y/bd_Ec71K_Ts/s1600/JP_13.png" alt="jurassic park mega cd gráficos" style="display:block;margin:auto;width:760px;" /&gt;&lt;br /&gt;Lo podemos escuchar en el teléfono que hay en la oficina de &lt;b&gt;Wu&lt;/b&gt;, al lado del ordenador. Para escucharlo bastará con aplicar los &lt;font color="#660000"&gt;&lt;b&gt;alicates&lt;/b&gt;&lt;/font&gt; al teléfono. Estos alicates (azules) se consiguen en la &lt;u&gt;caja de herramientas&lt;/u&gt; roja que hay justo al entrar al Centro de Visitantes, un poco a la izquierda. El mensaje no es más que una serie de gritos y sonidos gluturales bastante perturbadores &lt;embed type="application/x-shockwave-flash" src="http://dl.dropbox.com/u/18218004/1bit.swf" id="oneBitInsert_1" name="oneBitInsert_1" bgcolor="#FFFFFF" quality="high" flashvars="foreColor=#CD2626&amp;analytics=false&amp;filename=http://dl.dropbox.com/u/49380260/AUD_jurassicparkmcdscream.mp3" height="10" width="10"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="background-color: black; color: grey; font-family: Allerta Stencil; font-size: 200%; font-weight: bold; padding-bottom: 2px; text-align: center;"&gt;EXPLOSIÓN&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="https://lh5.googleusercontent.com/-HXYewFjh2Fc/TshDmAGIngI/AAAAAAAAG5Y/q53ZuXe5NQ4/s1600/JP_7.png" alt="jurassic park mega cd gráficos" style="display:block;margin:auto;width:760px;" /&gt;&lt;br /&gt;Para ejecutar esta espectacular secuencia bastará con coger la &lt;font color="#660000"&gt;&lt;b&gt;piedra&lt;/b&gt;&lt;/font&gt; que hay en la primera panorámica del juego (la del helicóptero estrellado) y usarla en el ordenador de la sala de control (la de salvar partida). Una vez hecho esto el juego tomará el control, accederá al ordenador, saldrá un mensaje de auto-destrucción, el fulano sale corriendo a la planta baja y veremos una tremenda explosión reventando los esqueletos de los dinosaurios y el local entero. &lt;u&gt;Moriremos&lt;/u&gt; automáticamente por lo que se recomienda salvar partida antes de hacerlo (aunque es justo el principio del juego)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;div style="background-image:url('https://lh5.googleusercontent.com/-D-dX7va1q5I/TsWUnvD9OUI/AAAAAAAAG34/kdH8xugiFiw/s1600/STRIP.png'); height:160px; border: 1px black solid;"&gt;&lt;img src="https://lh3.googleusercontent.com/-5zv4X6s-acQ/TshDpEsyK6I/AAAAAAAAG5g/qVIaVQSfYmk/s1600/JP_8.gif" alt="jurassic park mega cd gráficos" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="background-color: black; color: grey; font-family: Allerta Stencil; font-size: 200%; font-weight: bold; padding-bottom: 2px; text-align: center;"&gt;BATALLA TRICERATOPS VS. TYRANOSAURUS&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="https://lh6.googleusercontent.com/-B827xF4aFCI/TshKSQw0EUI/AAAAAAAAG54/ZLgd8YX3Bmc/s1600/JP_10.png" alt="jurassic park mega cd gráficos" style="display:block;margin:auto;width:760px;" /&gt;&lt;br /&gt;Es el secreto más complejo y dudo que nadie lo hubiera conseguido hasta que &lt;b&gt;Doug&lt;/b&gt; lo puso en su web. Para activarlo deberemos haber visitado primero el sector cuarto de la zona de &lt;b&gt;Gallimimus&lt;/b&gt; (la que tiene el esqueleto) para espantar al Gallimimus. Seguidamente aplicamos el &lt;font color="#660000"&gt;&lt;b&gt;cortaalambres&lt;/b&gt;&lt;/font&gt; (rojo) en esta zona concreta del sector quinto (el último) de la zona de los Gallimimus, el clásico sonido &lt;embed type="application/x-shockwave-flash" src="http://dl.dropbox.com/u/18218004/1bit.swf" id="oneBitInsert_1" name="oneBitInsert_1" bgcolor="#FFFFFF" quality="high" flashvars="foreColor=#CD2626&amp;analytics=false&amp;filename=http://dl.dropbox.com/u/49380260/AUD_jurassicparkmcdcampana.mp3" height="10" width="10"&gt;&lt;/embed&gt; de secreto nos avisará de que lo hemos hecho correctamente. Para dar comienzo a la animación basta volver a la &lt;u&gt;zona cuarta&lt;/u&gt; (la del esqueleto) y mirar al horizonte por encima del esqueleto, ahí aparecen batallando estos dos dinosaurios. No tengo claro si llega a acabar o es un bucle infinito, cuando grabé el gameplay (años á) para la cuenta &lt;b&gt;8esferas&lt;/b&gt; de &lt;b&gt;Youtube&lt;/b&gt; juraría que el Triceratops acababa matando al Tyranosaurus, pero es bastante probable que sea una &lt;u&gt;ensoñación&lt;/u&gt;, en este gameplay solo muestro un minutillo. El cortaalambres se consigue en esa intersección entre la zona del Tyranosaurus, de los Ultraraptores y de los Triceratops, donde hay un &lt;u&gt;jeep rojo volcado&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;div style="background-image:url('https://lh5.googleusercontent.com/-D-dX7va1q5I/TsWUnvD9OUI/AAAAAAAAG34/kdH8xugiFiw/s1600/STRIP.png'); height:160px; border: 1px black solid;"&gt;&lt;img src="https://lh4.googleusercontent.com/-EedE19RP5eU/TshIwzOEz3I/AAAAAAAAG5s/BaaGGemTIOE/s1600/JP_9.gif" alt="jurassic park mega cd gráficos" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="background-color: black; color: gold; font-family: Allerta Stencil; font-size: 300%; font-weight: bold; padding-bottom: 2px; text-align: center;"&gt;MAPEADO&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a target="_blank" href="https://public.sn2.livefilestore.com/y1pQecYbH5G2vfWZeinBMQeL1SlzquVXN4HqNNAWMfx5PyoBmQNvHArW5wmLhWc-rhbp_-Ui8NuojVlYp9vZiF9Fw/s1600/JP_2.png"&gt;&lt;img src="https://lh5.googleusercontent.com/-juBIHu8U8so/Tsg565R5DbI/AAAAAAAAG4w/DlbsxPl6tio/s1600/JP_1.png" alt="jurassic park mega cd gráficos" style="display:block;margin:auto;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y para acabar os dejo un mapeado del &lt;u&gt;juego completo&lt;/u&gt; (spoiler 100%)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="background-color: black; color: gold; font-family: Allerta Stencil; font-size: 300%; font-weight: bold; padding-bottom: 2px; text-align: center;"&gt;DESCARGA&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Aunque he buscado bastante por diversos romset y trackers no he localizado la versión &lt;b&gt;PAL-ESP&lt;/b&gt;. Personalmente es el único juego original de &lt;b&gt;Mega CD&lt;/b&gt; que tengo (más que nada porque chuta cualquier CD sin protecciones ni nada) y aquí os dejo su descarga para que podáis "disfrutar" de ese &lt;u&gt;extraño castellano&lt;/u&gt; y esa tragedia de interpretaciones. Los actores que han doblado esta versión son &lt;b&gt;Antonio Barriga&lt;/b&gt; (Robert Bakker), &lt;b&gt;Aurelio Morales&lt;/b&gt; (el malo) y &lt;b&gt;Elena Ibiricu&lt;/b&gt; (la del ordenador). Lo mejor es que la empresa &lt;b&gt;Polylang Multimedia LTD&lt;/b&gt; se regala en los créditos por haber traducido el juego cuando hay 10-15 pantallas a lo sumo con un puñado de lineas de texto, ¡gran trabajo chicos!. Empresa que, por cierto, es &lt;u&gt;francesa&lt;/u&gt; con lo que descarto bastante el cariz "latino" de la traducción&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="font-family: impact; background-color: rgb(220, 220, 220); color: rgb(0, 0, 0); font-size: 220%; padding: 10px;" align="center"&gt;DESCARGAS&lt;br /&gt;&lt;input style="background-color: rgb(255, 238, 221); border: 1px solid; margin-right: 5px;" value="JURASSIC PARK PAL-ESP" onclick="window.open('https://skydrive.live.com/redir.aspx?cid=59afa70d023a0cdb&amp;resid=59AFA70D023A0CDB!337&amp;authkey=gnoDVcWZrRg%24')" type="BUTTON" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;input style="background-color: #3CB371; color: white; border: 2px solid; font-size: 50%; font-family: Slackey; margin-top: 5px;" value="FAQ DE DESCARGAS" onclick="if(this.parentNode.getElementsByTagName('div')[0].style.display != ''){this.parentNode.getElementsByTagName('div')[0].style.display = '';this.value = 'OCULTAR';}else{this.parentNode.getElementsByTagName('div')[0].style.display = 'none'; this.value = 'FAQ DE DESCARGAS';}" type="button" /&gt;&lt;div style="display: none;"&gt;&lt;iframe src="http://dl.dropbox.com/u/18218004/TXT/DESCARGAS.html" scrolling="auto" width="100%" frameborder="0" height="240"&gt;Your browser does not support iframes.&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;¡Saludos!&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/921143984089377297-3819618244360588784?l=www.9esferas.es' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.9esferas.es/feeds/3819618244360588784/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.9esferas.es/2011/11/jurassic-park-sega-1993-mega-cd_20.html#comment-form' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/921143984089377297/posts/default/3819618244360588784'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/921143984089377297/posts/default/3819618244360588784'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.9esferas.es/2011/11/jurassic-park-sega-1993-mega-cd_20.html' title='Jurassic Park ( Sega , 1993 ) Mega CD'/><author><name>Stranno</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17084973773532712200</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='29' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_qwy0BVC2ZlU/SrP8z-gRdTI/AAAAAAAAAKA/R7eZ3EZdWUI/S220/avatar.cgi.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='https://lh4.googleusercontent.com/-iQ046bu-kDI/Tsg-6GifljI/AAAAAAAAG5M/WQfXBRv0Vhs/s72-c/JP_4.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-921143984089377297.post-9104508710909171705</id><published>2011-11-19T14:57:00.014+01:00</published><updated>2011-12-10T22:41:22.490+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='musica'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='anime'/><title type='text'>Mis tres openings de anime favoritos</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;img src="https://lh3.googleusercontent.com/-OsYVr82Yl1M/TsewQlFV47I/AAAAAAAAG4c/jhZbovKOXSo/s1600/OPENINGS.jpg" alt="saber j marionette music" style="display:block;margin:auto;" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Opening&lt;/b&gt;/&lt;b&gt;Ending&lt;/b&gt; entendidos como esas secuencias de animación random que aparecen al comienzo y al final de cada capítulo de anime y que son susceptibles de spoilear o no mostrar nada en absoluto. El carisma de esas secuencias es en un 40% debido a la &lt;u&gt;música&lt;/u&gt;, un 30% a la &lt;u&gt;animación&lt;/u&gt; y un 30% al &lt;u&gt;timming&lt;/u&gt; entre ambos, al menos en mi opinión. Aquí van mis &lt;u&gt;tres favoritos&lt;/u&gt;, que han sido elegidos fundamentalmente porque me encantan las canciones. Se que hay muchos más y más famosos&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="background-color: black; color: gold; font-family: Allerta Stencil; font-size: 300%; font-weight: bold; padding-bottom: 7px; text-align: center;"&gt;SABER MARIONETTE J&lt;br /&gt;&lt;span style="color: grey; font-size: 60%;"&gt;CIRCUITO MUSICAL DE LIMA&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;div style="background-image:url('https://lh5.googleusercontent.com/-D-dX7va1q5I/TsWUnvD9OUI/AAAAAAAAG34/kdH8xugiFiw/s1600/STRIP.png'); height:478px; border: 1px black solid;"/&gt;&lt;embed src="http://dl.dropbox.com/u/18218004/player.swf" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" flashvars="file=http://dl.dropbox.com/u/49380260/ANIM_marionettelime.mp4&amp;image=http://dl.dropbox.com/u/49380260/ANIM_marionettelime.jpg&amp;controlbar=over" width="628" height="478"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;embed src="http://dl.dropbox.com/u/18218004/player.swf" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" flashvars="file=http://dl.dropbox.com/u/49380260/Successful%20Mission%20-%20Megumi%20Hayashibara.mp3&amp;backcolor=666666&amp;frontcolor=EEEEEE" width="470" height="24"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;Posiblemente mi serie favorita de la juventud, emitida en un canal de &lt;b&gt;Retecal&lt;/b&gt;, en torno a 1996-97 (&lt;b&gt;Locomotion&lt;/b&gt; si mal no recuerdo). La historia cuenta la vida de &lt;b&gt;Otaru Namiya&lt;/b&gt; en su relación con tres androides (&lt;b&gt;Lima&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;Cereza&lt;/b&gt; y &lt;b&gt;Zarzamora&lt;/b&gt;) experimentales, con emociones humanas, en un mundo donde no existen mujeres, que han sido sustituidas por androides, y donde todos los habitantes son &lt;u&gt;clones&lt;/u&gt; de los colonizadores originales. Imperio malvado de fondo, comedias de situación y cierto toque picante. La canción de la intro me encanta, aunque el vídeo no está a la altura, mostrando a las tres protagonistas luchando contra otras androides y varios personajes en una secuencia trepidante. La canción se llama &lt;b&gt;Succesful Mission&lt;/b&gt; de &lt;b&gt;Megumi Hayashibara&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="background-color: black; color: gold; font-family: Allerta Stencil; font-size: 300%; font-weight: bold; padding-bottom: 7px; text-align: center;"&gt;BLEACH&lt;br /&gt;&lt;span style="color: grey; font-size: 60%;"&gt;OPENING 2&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;div style="background-image:url('https://lh5.googleusercontent.com/-D-dX7va1q5I/TsWUnvD9OUI/AAAAAAAAG34/kdH8xugiFiw/s1600/STRIP.png'); height:480px; border: 1px black solid;"/&gt;&lt;embed src="http://dl.dropbox.com/u/18218004/player.swf" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" flashvars="file=http://dl.dropbox.com/u/49380260/ANIM_bleach2.mp4&amp;image=http://dl.dropbox.com/u/49380260/ANIM_bleach2.jpg&amp;controlbar=over" width="640" height="480"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;embed src="http://dl.dropbox.com/u/18218004/player.swf" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" flashvars="file=http://dl.dropbox.com/u/49380260/D-tecnoLife%20-%20UVERworld.mp3&amp;backcolor=666666&amp;frontcolor=EEEEEE" width="470" height="24"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;Una de mis series favoritas, desde el comienzo hasta el final de la saga de '&lt;b&gt;La sociedad de almas&lt;/b&gt;', el resto es sencillamente olvidable. Cuenta la historia de &lt;b&gt;Ichigo Kurosaki&lt;/b&gt;, un joven con poderes extrasensoriales que es capaz de ver e interactuar con una realidad paralela donde existen unos espíritus malvados llamados &lt;b&gt;Hollow&lt;/b&gt;, para combatir a estos también existe una sociedad feudal de espíritus llamados &lt;b&gt;Shinigamis&lt;/b&gt;. En torno a estas dos fuerzas gira la serie con un poco de todo, amoríos (nunca explícitos), traiciones, aventuras, etc. A nivel de diseño el &lt;u&gt;primer opening&lt;/u&gt; de Bleach es el que parte la pana pero la canción del segundo opening es absolutamente fantástica. Se titula &lt;b&gt;D-tecnolife&lt;/b&gt; de &lt;b&gt;UVERworld&lt;/b&gt; y es para mi la más mítica de todas las japonesas que he escuchado&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="background-color: black; color: gold; font-family: Allerta Stencil; font-size: 300%; font-weight: bold; padding-bottom: 7px; text-align: center;"&gt;NARUTO SHIPPUDEN&lt;br /&gt;&lt;span style="color: grey; font-size: 60%;"&gt;OPENING 9&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;embed src="http://dl.dropbox.com/u/18218004/player.swf" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" flashvars="file=http://dl.dropbox.com/u/49380260/ANIM_narutoshippuden9.mp4&amp;image=http://dl.dropbox.com/u/49380260/ANIM_narutoshippuden9.jpg&amp;controlbar=over" width="760" height="428"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;embed src="http://dl.dropbox.com/u/18218004/player.swf" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" flashvars="file=http://dl.dropbox.com/u/49380260/Lovers%20-%20Seven%20Oops.mp3&amp;backcolor=666666&amp;frontcolor=EEEEEE" width="470" height="24"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;No podría ser otro que mi anime favorito (después de la sub-historia de &lt;b&gt;Teresa&lt;/b&gt; en &lt;b&gt;Claymore&lt;/b&gt;) el que tuviera el &lt;u&gt;mejor opening&lt;/u&gt;. No creo que haga falta decir de qué va Naruto, solo diré que bajo mi punto de vista es la &lt;u&gt;historia más fascinante&lt;/u&gt; de todo el anime que he visto (que es bastante). El opening es reciente y está centrado en los tres personajes más importantes de la historia: &lt;b&gt;Naruto Uzumaki&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;Sasuke Uchiha&lt;/b&gt; y &lt;b&gt;Sakura Haruno&lt;/b&gt;. Mostrando también otros grupos de personajes relevantes como los &lt;u&gt;cinco Kages&lt;/u&gt; principales y sus poderes, los &lt;u&gt;Akatsuki&lt;/u&gt; que quedan y un enfrentamiento de &lt;u&gt;Bijuus&lt;/u&gt; que presume ser épico. Sinceramente hay mejores canciones que este &lt;b&gt;Lovers&lt;/b&gt; de &lt;b&gt;Seven Oops&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="background-color: black; color: gold; font-family: Allerta Stencil; font-size: 300%; font-weight: bold; padding-bottom: 7px; text-align: center;"&gt;MENCIONES HONORÍFICAS&lt;br /&gt;&lt;span style="color: grey; font-size: 60%;"&gt;OTROS&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Otra canción que me encanta es &lt;b&gt;Colors&lt;/b&gt; de &lt;b&gt;FLOW&lt;/b&gt; (&lt;a target="_blank" href="http://vimeo.com/22273285"&gt;vídeo&lt;/a&gt;), es decir, el famoso opening de &lt;b&gt;Code Geass&lt;/b&gt;, pero la animación es bastante lamentable. Supongo que a la exageradamente aburrida (en según qué momentos) &lt;b&gt;Neon Genesis Evangelion&lt;/b&gt; le salva esa maravillosa composición &lt;b&gt;Zankoku na Tenshi no Tēze&lt;/b&gt; de &lt;b&gt;Yoko Takahashi&lt;/b&gt; (&lt;a target="_blank" href="http://www.youtube.com/watch?v=0MQvvRgd2DE"&gt;vídeo&lt;/a&gt;). Y para acabar, por si no ha quedado claro, no, nada de Saint Seiya, Captain Tsubasa o Dragon Ball Z. De aquella época antes pondría algún OP de &lt;b&gt;Hokuto no Ken&lt;/b&gt; pero vamos, de lejos&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¡Saludos!&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/921143984089377297-9104508710909171705?l=www.9esferas.es' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.9esferas.es/feeds/9104508710909171705/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.9esferas.es/2011/11/mis-tres-openings-de-anime-favoritos_19.html#comment-form' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/921143984089377297/posts/default/9104508710909171705'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/921143984089377297/posts/default/9104508710909171705'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.9esferas.es/2011/11/mis-tres-openings-de-anime-favoritos_19.html' title='Mis tres openings de anime favoritos'/><author><name>Stranno</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17084973773532712200</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='29' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_qwy0BVC2ZlU/SrP8z-gRdTI/AAAAAAAAAKA/R7eZ3EZdWUI/S220/avatar.cgi.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='https://lh3.googleusercontent.com/-OsYVr82Yl1M/TsewQlFV47I/AAAAAAAAG4c/jhZbovKOXSo/s72-c/OPENINGS.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-921143984089377297.post-6366154023455833862</id><published>2011-11-17T23:48:00.025+01:00</published><updated>2011-12-10T22:41:22.864+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='bugs'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='super nintendo'/><title type='text'>The Legend of Zelda : A Link to the Past en 8 minutos</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;center&gt;&lt;div style="background-image:url('https://lh5.googleusercontent.com/-D-dX7va1q5I/TsWUnvD9OUI/AAAAAAAAG34/kdH8xugiFiw/s1600/STRIP.png'); height:448px; border: 1px black solid;"/&gt;&lt;embed src="http://dl.dropbox.com/u/18218004/player.swf" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" flashvars="file=http://dl.dropbox.com/u/49380260/JUEG_link8min_SNES.mp4&amp;image=http://dl.dropbox.com/u/49380260/JUEG_link8min_SNES.png&amp;controlbar=over" width="512" height="448"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/div&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;Y porque me he entretenido por el camino, sin coger nada se puede hacer en unos &lt;b&gt;5 minutos&lt;/b&gt; aproximadamente. El truco es muy viejo, en el vídeo podéis ver la ejecución, muy sencilla, la única dificultad que presenta es el saber por dónde tienes que ir para no caer al escenario principal&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¡Saludos!&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/921143984089377297-6366154023455833862?l=www.9esferas.es' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.9esferas.es/feeds/6366154023455833862/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.9esferas.es/2011/11/legend-of-zelda-link-to-past-en-8_17.html#comment-form' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/921143984089377297/posts/default/6366154023455833862'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/921143984089377297/posts/default/6366154023455833862'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.9esferas.es/2011/11/legend-of-zelda-link-to-past-en-8_17.html' title='The Legend of Zelda : A Link to the Past en 8 minutos'/><author><name>Stranno</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17084973773532712200</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='29' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_qwy0BVC2ZlU/SrP8z-gRdTI/AAAAAAAAAKA/R7eZ3EZdWUI/S220/avatar.cgi.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-921143984089377297.post-6523172137320701256</id><published>2011-11-17T22:21:00.012+01:00</published><updated>2011-12-10T22:36:10.473+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='gameplay'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='pc'/><title type='text'>Gameplay : Jurassic Park The Game en PC</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;img src="https://lh6.googleusercontent.com/-UfJYM_cNlsI/TszOiTAAfgI/AAAAAAAAG-g/WJX0G2jrTk0/s1600/JP.png" alt="jurassic park the game logo" style="margin:auto;display:block;"/&gt;&lt;br /&gt;Hace meses que cayó como una bomba la noticia de que habría un nuevo juego de Jurassic Park por parte del "controvertido" estudio &lt;b&gt;Telltale Games&lt;/b&gt;, responsable de sagas como &lt;b&gt;Sam &amp; Max&lt;/b&gt; y &lt;b&gt;Regreso al futuro&lt;/b&gt;. Bien, &lt;b&gt;Jurassic Park: The Game&lt;/b&gt; (&lt;font color="#000099"&gt;Telltale Games&lt;/font&gt;, &lt;font color="#006600"&gt;2011&lt;/font&gt;) ya está aquí y creo que poca gente se esperaba un juego así. Mientras que inicialmente se pensó que sería un juego de acción, nunca más lejos de la realidad, se trata de una mezcla actualizada entre un juego &lt;b&gt;FMV&lt;/b&gt; (eventos &lt;b&gt;QTE&lt;/b&gt;) y sus buenas dosis de &lt;b&gt;point'n click&lt;/b&gt;. Una fórmula completamente desfasada para los años que corren pero que podría funcionar su fuera un buen juego. Sin embargo no lo es, o al menos no es un juego bien programado. Tiene &lt;u&gt;problemas&lt;/u&gt; de framerate, muchos, con unos gráficos regulares, tiene problemas de timming entre sonido y gráficos, la animación no es especialmente buena y el juego tiene ese odioso &lt;u&gt;sistema de capítulos&lt;/u&gt; del que hace gala Telltale en sus juegos&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="padding: 2px 2px 0px; border: 2px solid #1F290A; background-color: #9ACD32; font-weight: bold; width: 750px; font-family: monospace; margin: auto; text-align: center; color: #1F290A;"&gt;&lt;embed src="http://dl.dropbox.com/u/18218004/player.swf" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" flashvars="file=http://dl.dropbox.com/u/18218004/PLAYLIST/PC_jurassicthegame.xml&amp;controlbar=over&amp;playlistsize=240&amp;playlist=bottom&amp;backcolor=000000&amp;frontcolor=FFFFFF&amp;lightcolor=FFFFFF&amp;screencolor=000000" width="750" height="665"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;br /&gt;MIRROR - &lt;a href="http://www.youtube.com/playlist?list=PL6636A6F7A8B8187B" target="_blank"&gt;YOUTUBE&lt;/a&gt; -&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Ahora bien, ¿&lt;b&gt;merece la pena&lt;/b&gt;?. Desde el punto de vista de un fan de Jurassic Park y resumiéndolo mucho: &lt;u&gt;SÍ&lt;/u&gt;. El juego nos cuenta una interesante y bien desarrollada &lt;u&gt;segunda parte&lt;/u&gt; (esta vez sí) de la trama original donde una serie de personajes nuevos se encuentran con los eventos inmediatamente posteriores a la película original, esto es: Nuevos '&lt;u&gt;malos&lt;/u&gt;' tratando de coger el spray con el ADN, nuevos '&lt;u&gt;buenos&lt;/u&gt;' tratando de sobrevivir a la liberación de los dinosaurios y un &lt;u&gt;equipo de élite&lt;/u&gt; tratando de rescatar a los supervivientes. El interfaz del modo "&lt;b&gt;point'n click&lt;/b&gt;" es bastante intuitivo pero apenas permite libertad ya que casi todas las acciones acaban con las mismas escenas. El interfaz del modo "&lt;b&gt;QTE&lt;/b&gt;" es muy intuitivo y puede ser controlado con teclado, mando o ratón, lo malo que tiene es que los &lt;u&gt;bajones de frames&lt;/u&gt; que pega a veces el juego (no por requerimientos, simplemente está mal programado) coinciden con la ejecución de algún comando y puede hacer que fallemos, un poco desastroso. Anteriormente ya había puesto un gameplay de prueba del Episodio 2, ahora iré actualizando desde el comienzo con cada uno de los capítulos de cada episodio&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¡Saludos!&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/921143984089377297-6523172137320701256?l=www.9esferas.es' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.9esferas.es/feeds/6523172137320701256/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.9esferas.es/2011/11/gameplay-jurassic-park-game-en-pc_17.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/921143984089377297/posts/default/6523172137320701256'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/921143984089377297/posts/default/6523172137320701256'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.9esferas.es/2011/11/gameplay-jurassic-park-game-en-pc_17.html' title='Gameplay : Jurassic Park The Game en PC'/><author><name>Stranno</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17084973773532712200</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='29' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_qwy0BVC2ZlU/SrP8z-gRdTI/AAAAAAAAAKA/R7eZ3EZdWUI/S220/avatar.cgi.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='https://lh6.googleusercontent.com/-UfJYM_cNlsI/TszOiTAAfgI/AAAAAAAAG-g/WJX0G2jrTk0/s72-c/JP.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-921143984089377297.post-8892947399584940793</id><published>2011-11-16T19:35:00.013+01:00</published><updated>2011-12-10T22:36:10.876+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='gameplay'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='wii'/><title type='text'>Gameplay : Rayman Origins en Wii</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;img src="https://lh5.googleusercontent.com/-3yx5_t9GEP4/TsQCJtmmbzI/AAAAAAAAG2s/GjPp6BQ-n1Y/s1600/RAYOR.png" alt="rayman origins" style="display:block;margin:auto;"/&gt;&lt;br /&gt;El estudio &lt;b&gt;UBlart Montpellier&lt;/b&gt; de &lt;b&gt;Ubisoft&lt;/b&gt; venía presentando desde hace unos meses material de este título, consiguiendo un hype importante entre la comunidad retro y amantes de la saga. Y es que este reboot de &lt;b&gt;Rayman&lt;/b&gt; es puro amor hacia las 2D y hacia la propia saga. &lt;u&gt;Diseño soberbio&lt;/u&gt;, escenarios ricos en detalle, personajes carismáticos y una historia rollo &lt;b&gt;Fraggle Rock&lt;/b&gt; muy divertida. El control del Wiimote + Nunchuck no es del todo fino y el Wiimote solo te deja el botón de correr (B) un poco a desmano, pero es cuestión de acostumbrarse. Como el caso de &lt;b&gt;Donkey Kong Country Return&lt;/b&gt;s la dificultad no es especialmente baja, hay muchos saltos que hay que calcularlos bien, intercalados con secciones de correr a lo loco. La jugabilidad me parece &lt;u&gt;bien balanceada&lt;/u&gt; y hace justicia a un apartado gráfico maravilloso. Supongo que haré gameplay completo pero al igual que DKCR no para inmediatamente. Recomendado es poco&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="padding: 2px 2px 0px; border: 2px solid grey; background-color: black; font-weight: bold; width: 750px; font-family: monospace; margin: auto; text-align: center; color: white;"&gt;&lt;embed src="http://dl.dropbox.com/u/18218004/player.swf" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" flashvars="file=http://dl.dropbox.com/u/18218004/PLAYLIST/WII_raymanorigins.xml&amp;controlbar=over&amp;playlistsize=120&amp;playlist=bottom&amp;backcolor=000000&amp;frontcolor=FFFFFF&amp;lightcolor=FFFFFF&amp;screencolor=000000" width="750" height="503"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;br /&gt;GAMEPLAY 2/?&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;¡Saludos!&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/921143984089377297-8892947399584940793?l=www.9esferas.es' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.9esferas.es/feeds/8892947399584940793/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.9esferas.es/2011/11/gameplay-rayman-origins-en-wii_16.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/921143984089377297/posts/default/8892947399584940793'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/921143984089377297/posts/default/8892947399584940793'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.9esferas.es/2011/11/gameplay-rayman-origins-en-wii_16.html' title='Gameplay : Rayman Origins en Wii'/><author><name>Stranno</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17084973773532712200</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='29' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_qwy0BVC2ZlU/SrP8z-gRdTI/AAAAAAAAAKA/R7eZ3EZdWUI/S220/avatar.cgi.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='https://lh5.googleusercontent.com/-3yx5_t9GEP4/TsQCJtmmbzI/AAAAAAAAG2s/GjPp6BQ-n1Y/s72-c/RAYOR.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-921143984089377297.post-5879073789469053566</id><published>2011-11-16T19:24:00.007+01:00</published><updated>2011-12-10T22:36:11.356+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='gameplay'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='wii'/><title type='text'>Gameplay : Need for Speed - The Run en Wii</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;img src="https://lh5.googleusercontent.com/-wb9cZAck_SA/TsP9FatAd1I/AAAAAAAAG2g/d7wScnv29FI/s1600/NFSTR.png" width="760" alt="need for speed the run" style="display:block;margin:auto;"/&gt;&lt;br /&gt;Bajo mi punto de vista la saga &lt;b&gt;Need For Speed&lt;/b&gt; acabó en &lt;b&gt;Hot Pursuit&lt;/b&gt;. He jugado a todos los títulos posteriores en una u otra plataforma y ninguno de ellos me ha acabado de enamorar como el pedazo de título que se sacó de la manga &lt;b&gt;EA Canada&lt;/b&gt; en &lt;b&gt;1998&lt;/b&gt;. En &lt;b&gt;Wii&lt;/b&gt; no había probado ningún título de la saga y no sabría como juzgar este &lt;b&gt;The Run&lt;/b&gt; dentro de la propia plataforma pero a nivel general me parece un juego &lt;u&gt;mediocre&lt;/u&gt;. Si bien es divertido y tiene algunas facetas únicas sobre otros títulos de la saga, a nivel técnico es un juego completamente &lt;u&gt;desfasado&lt;/u&gt; que no llega al nivel de juegos de &lt;b&gt;Playstation 2&lt;/b&gt; como &lt;b&gt;Burnout Revenge&lt;/b&gt;. Texturas sencillas, efectos gráficos baratos y modelos poco detallados. Sin embargo el control &lt;u&gt;Wiimote + Nunchuck&lt;/u&gt; es excelente y el juego es divertido que al final es lo que cuenta. Varios modos, IA competitiva y trazados originales. Lo malo es ese absurdo modo para hacer chocar coches mediante una &lt;b&gt;QTE&lt;/b&gt; o realizar &lt;u&gt;piruetas&lt;/u&gt; en saltos random&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="padding: 2px 2px 0px; border: 2px solid grey; background-color: black; font-weight: bold; width: 750px; font-family: monospace; margin: auto; text-align: center; color: white;"&gt;&lt;embed src="http://dl.dropbox.com/u/18218004/player.swf" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" flashvars="file=http://dl.dropbox.com/u/18218004/PLAYLIST/WII_therun.xml&amp;controlbar=over&amp;playlistsize=120&amp;playlist=bottom&amp;backcolor=000000&amp;frontcolor=FFFFFF&amp;lightcolor=FFFFFF&amp;screencolor=000000" width="750" height="631"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;br /&gt;GAMEPLAY 2/?&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;¡Saludos!&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/921143984089377297-5879073789469053566?l=www.9esferas.es' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.9esferas.es/feeds/5879073789469053566/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.9esferas.es/2011/11/gameplay-need-for-speed-run-en-wii_16.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/921143984089377297/posts/default/5879073789469053566'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/921143984089377297/posts/default/5879073789469053566'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.9esferas.es/2011/11/gameplay-need-for-speed-run-en-wii_16.html' title='Gameplay : Need for Speed - The Run en Wii'/><author><name>Stranno</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17084973773532712200</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='29' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_qwy0BVC2ZlU/SrP8z-gRdTI/AAAAAAAAAKA/R7eZ3EZdWUI/S220/avatar.cgi.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='https://lh5.googleusercontent.com/-wb9cZAck_SA/TsP9FatAd1I/AAAAAAAAG2g/d7wScnv29FI/s72-c/NFSTR.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-921143984089377297.post-8047267461336911883</id><published>2011-11-13T21:57:00.008+01:00</published><updated>2011-12-10T22:36:11.838+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='gameplay'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='wii'/><title type='text'>Gampeplay : Mario &amp; Sonic (...) London 2012 en Wii</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;img src="https://lh3.googleusercontent.com/-A1-wSks30nc/TsAqHNxqBYI/AAAAAAAAG14/HOUkuL4H4_s/s1600/OLIMPIC2012.png" alt="mario sonic olimpiadas 2012 london" style="display:block;margin:auto;" /&gt;&lt;br /&gt;Y es que tiene telita el título &lt;b&gt;Mario &amp; Sonic en los Juegos Olímpicos : London 2012&lt;/b&gt; (&lt;font color="#000099"&gt;Sega Japón&lt;/font&gt;, &lt;font color="#006600"&gt;2011&lt;/font&gt;). Se trata, sorprendentemente, de la tercera entrada en la serie después de los juegos olímpicos de &lt;b&gt;Beijin 2008&lt;/b&gt; y los juegos de invierno de &lt;b&gt;Vancouver 2010&lt;/b&gt;. Es, como no podría ser de otra forma, un "&lt;u&gt;track&amp;field&lt;/u&gt;" (que se puede considerar un género en si mismo) con esa estafa de candidatura robada de mala manera a Madrid y que a buen seguro necesitarán de la ayuda de Mario y Sonic para acabar toda la infraestructura a tiempo. Como aspectos positivos destacaría un &lt;u&gt;acabado gráfico excelente&lt;/u&gt; con unos gráficos y unas animaciones muy trabajadas. Además de ello el juego tiene una &lt;u&gt;cantidad enorme de pruebas&lt;/u&gt; y mini-juegos, así como un plantel de jugadores no menos envidiable, permite Miis de igual manera. El punto negativo lo pone un &lt;u&gt;control mediocre&lt;/u&gt;. Digamos que no es injugable pero está a años luz de lo visto en &lt;b&gt;Wii Sports Resort&lt;/b&gt;, además de que no creo que use el MotionPlus y que determinadas pruebas no siguen fielmente los movimientos del mando. Durante esta semana iré grabando el playlist completo de las pruebas (que no del modo historia rollo &lt;b&gt;Mario Party&lt;/b&gt;, no me acaba de gustar) y quizá acabe formando parte de un &lt;b&gt;Vicio Variado&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="padding: 2px 2px 0px; border: 2px solid grey; background-color: black; font-weight: bold; width: 750px; font-family: monospace; margin: auto; text-align: center; color: white;"&gt;&lt;embed src="http://dl.dropbox.com/u/18218004/player.swf" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" flashvars="file=http://dl.dropbox.com/u/18218004/PLAYLIST/WII_sonicmario2012.xml&amp;controlbar=over&amp;playlistsize=180&amp;playlist=bottom&amp;backcolor=000000&amp;frontcolor=FFFFFF&amp;lightcolor=FFFFFF&amp;screencolor=000000" width="750" height="714"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;br /&gt;GAMEPLAY 3/?&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;¡Saludos!&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/921143984089377297-8047267461336911883?l=www.9esferas.es' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.9esferas.es/feeds/8047267461336911883/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.9esferas.es/2011/11/gampeplay-mario-sonic-london-2012-en_13.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/921143984089377297/posts/default/8047267461336911883'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/921143984089377297/posts/default/8047267461336911883'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.9esferas.es/2011/11/gampeplay-mario-sonic-london-2012-en_13.html' title='Gampeplay : Mario &amp;amp; Sonic (...) London 2012 en Wii'/><author><name>Stranno</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17084973773532712200</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='29' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_qwy0BVC2ZlU/SrP8z-gRdTI/AAAAAAAAAKA/R7eZ3EZdWUI/S220/avatar.cgi.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='https://lh3.googleusercontent.com/-A1-wSks30nc/TsAqHNxqBYI/AAAAAAAAG14/HOUkuL4H4_s/s72-c/OLIMPIC2012.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-921143984089377297.post-2276755286805191464</id><published>2011-11-13T13:39:00.005+01:00</published><updated>2011-12-10T22:41:24.422+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='gameloft'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='j2me'/><title type='text'>Gameloft : Las aventuras de Tintín - El secreto del Unicornio</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;img src="https://lh3.googleusercontent.com/-TlQi2osBlD8/Tr_BFTZ2TdI/AAAAAAAAG1s/oYAPdqvyhkc/s1600/TINT_0.jpg" style="display:block;margin:auto;border:3px solid black;"/&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Gameloft&lt;/b&gt; (&lt;a target="_blank" href="http://www.gameloft.es/"&gt;enlace&lt;/a&gt;) aún se resiste a abandonar el mercado que vio nacer a la empresa y que la puso en el lugar que ocupa actualmente, el mercado de los juegos para &lt;u&gt;terminales java&lt;/u&gt;. Cierto es que el mercado se ha visto reducido en favor de las tecnologías &lt;b&gt;iOS&lt;/b&gt; y &lt;b&gt;Linux&lt;/b&gt;-based y que no todas sus licencias acaban siendo convertidas a &lt;b&gt;J2ME&lt;/b&gt;, pero es un mercado que aún resiste el paso de los años y el paso de tecnologías más avanzadas. En este contexto de un mercado dando, quizá, sus últimos coletazos nos llega el último título de la compañía. &lt;b&gt;El secreto del Unicornio&lt;/b&gt; (&lt;font color="#000099"&gt;Gameloft&lt;/font&gt;, &lt;font color="#006600"&gt;2011&lt;/font&gt;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;center&gt;&lt;div style="background-color: #213737; padding: 0px; text-align: center; width: 360px; color: #FFFFFF; font-family: monospace; font-size: 110%; font-weight: bold; display:inline-block;"&gt;&lt;img src="https://lh3.googleusercontent.com/-YZzTMt0fBB0/Tr-uCQjG1VI/AAAAAAAAG0M/4GAVEavZYpI/s1600/TINT_2.png" /&gt;ALGUNOS FONDOS MUY DETALLADOS&lt;/div&gt; &lt;div style="background-color: #213737; padding: 0px; text-align: center; width: 360px; color: #FFFFFF; font-family: monospace; font-size: 110%; font-weight: bold; display:inline-block;"&gt;&lt;img src="https://lh3.googleusercontent.com/-rQrLiNpFBVw/Tr-uCXSSciI/AAAAAAAAG0I/lkP81QCUvPQ/s1600/TINT_3.png" /&gt;NIVEL DE MOTOCICLETA&lt;/div&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;Mientras que las versiones superiores (iOS, Android, Bada, etc) son juegos de &lt;u&gt;aventuras&lt;/u&gt; con cierto toque de acción, la versión Java del título es un &lt;b&gt;plataformas&lt;/b&gt; puro y duro, la fórmula que Gameloft ha &lt;u&gt;re-utilizado&lt;/u&gt; decenas de veces en varios franquicias como &lt;b&gt;Splinter Cell&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;Prince of Persia&lt;/b&gt; y muchas más. Aunque consta de algún &lt;u&gt;toque de puzzle&lt;/u&gt; estos son tan simples y automáticos que no pasan de meras anécdotas. A mayores de la jugabilidad plataformera también intercala dos niveles diferentes. Uno es la típica &lt;u&gt;fase de motocicleta&lt;/u&gt; que ya viéramos en otros juegos como &lt;b&gt;Modern Combat 2&lt;/b&gt;. El otro es un &lt;u&gt;nivel de vuelo&lt;/u&gt; a bordo de la avioneta que sale en la película, deberemos presionar y soltar un único botón para &lt;u&gt;mantener la altitud&lt;/u&gt; de la avioneta y, así, sortear obstáculos o coger monedas&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;div style="background:black;"&gt;&lt;img src="https://lh6.googleusercontent.com/-MO5HaDauKQU/Tr-qp2O3tXI/AAAAAAAAGz8/5sKLbaRgGx8/s1600/TINT_1.gif" alt="tintín aventuras gameloft mobile" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;El &lt;b&gt;apartado gráfico&lt;/b&gt; es correcto aunque se nota la limitación de la tecnología java desde ya hace unos cuantos años. El &lt;u&gt;diseño de niveles&lt;/u&gt; es bastante inferior al de otras licencias de Gameloft (sobre todo Prince of Persia) y se han rehusado muchos gráficos a lo largo de un mismo nivel. Los sprites de personajes/enemigos tienen una cierta &lt;u&gt;sensación de volumen&lt;/u&gt; y se alejan del estilo pixel-art de otras licencias, no es un estilo que me guste demasiado pero es la mejor opción en base a los fondos utilizados. Lo más destacable es el &lt;u&gt;rápido scroll&lt;/u&gt; (más notable en la fase aérea) y los clásicos efectos gráficos marca de la casa como un &lt;u&gt;escalado&lt;/u&gt; más que competente y unos efectos de fuego/explosiones espectaculares. El &lt;b&gt;apartado sonoro&lt;/b&gt; es clásicamente random, típico de esta tecnología, que tiene o no tiene música/SFX de manera aleatoria. Este título concretamente no tiene ningún tipo de &lt;b&gt;SFX&lt;/b&gt; y tiene un par de &lt;b&gt;melodías&lt;/b&gt; que suenan de vez en cuando&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="background-color: #213737; margin: auto; padding: 4px 4px 0px 4px; text-align: center; width: 360px; color: #FFFFFF; font-family: monospace; font-size: 110%; font-weight: bold;"&gt;&lt;img src="https://lh4.googleusercontent.com/-GUytKsRssyo/Tr-wlENAwvI/AAAAAAAAG0w/ITEGqMuaKME/s1600/TINT_6.gif" /&gt;MUCHA ACCIÓN&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;A nivel de &lt;b&gt;jugabilidad&lt;/b&gt; es de lo mejor que he probado, normalmente el control de un juego java suele ser durillo y suele requerir acabar una acción para comenzar otra, dejar de correr para saltar por ejemplo, pero aquí podemos &lt;u&gt;enlazar varias acciones&lt;/u&gt; al mismo tiempo de manera fluida, correr y saltar, correr y golpear, cosas similares. La mayor parte de las acciones "complejas", más allá de saltar o golpear, se resumen en una serie de &lt;b&gt;QTE&lt;/b&gt; resumida en la pulsación simple o repetida de uno o varios botones, algo que usan la práctica totalidad de juegos de Gameloft. Solo tiene &lt;u&gt;un modo de dificultad&lt;/u&gt; y lo cierto es que la mayor parte del juego, salvo el enemigo final, es un paseo, muy fácil. Son &lt;b&gt;seis niveles&lt;/b&gt;. El primero de los cuales es un modo "espionaje-arcade" donde llevaremos a &lt;b&gt;Tintín&lt;/b&gt;. El segundo es el barco donde comenzaremos con &lt;b&gt;Milú&lt;/b&gt; y rescataremos a Tintín, para posteriormente pasar a controlar a este y escapar con ayuda de &lt;b&gt;Haddock&lt;/b&gt;. El tercer nivel es la avioneta a través de tres subniveles. El cuarto nivel, el más largo, nos pone en la piel del antepasado de Haddock en una divertida aventura donde escaparemos de la explosión que nosotros mismos provocamos en el barco de &lt;b&gt;Rackham el Rojo&lt;/b&gt;. El quinto nivel es un nuevo plataformeo de Tintín para acabar con una trepidante persecución en moto (muy buena). El sexto nivel es el enfrentamiento final con &lt;b&gt;Ivanovitch Sakharine&lt;/b&gt;, un poco complicado debido al patrón de ataque y los bugs que ocurren&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;div style="background-image:url('https://lh5.googleusercontent.com/-D-dX7va1q5I/TsWUnvD9OUI/AAAAAAAAG34/kdH8xugiFiw/s1600/STRIP.png'); height:480px; border: 1px black solid;"/&gt;&lt;embed src="http://dl.dropbox.com/u/18218004/player.swf" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" flashvars="file=http://dl.dropbox.com/u/47766514/JUEG_tintin_J2ME.mp4&amp;image=http://dl.dropbox.com/u/47766514/JUEG_tintin_J2ME.png&amp;controlbar=over" width="360" height="480"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/div&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;El juego se basa &lt;u&gt;vagamente en la película&lt;/u&gt; con las referencias al barco, a la avioneta y parte de &lt;b&gt;Marruecos&lt;/b&gt;, pero en general es una adaptación libre. En general es un juego que no deja de estar &lt;u&gt;limitado&lt;/u&gt; la tecnología java, el tamaño de las distribuciones de este tipo de juegos y un trabajo que ya no está tan volcado con las versiones menores ante un mercado muchísimo más lucrativo como es el &lt;b&gt;Apple Store&lt;/b&gt; o el &lt;b&gt;Android Store&lt;/b&gt;. Definitivamente hay juegos de Gameloft similares de mucha mejor calidad y más divertidos. Digamos que es simplemente &lt;u&gt;correcto&lt;/u&gt; para los estándares de Gameloft, lo único seguro es que, de la mano de otra compañía, sería un producto de inferior calidad&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;div style="background-color: #213737; padding: 0px; text-align: center; width: 360px; color: #FFFFFF; font-family: monospace; font-size: 110%; font-weight: bold; display:inline-block;"&gt;&lt;img src="https://lh4.googleusercontent.com/-7tUkKyDN-Bs/Tr-u-uy66zI/AAAAAAAAG0c/mvATyk8c_qc/s1600/TINT_5.png" /&gt;NIVEL DE LA AVIONETA&lt;/div&gt; &lt;div style="background-color: #213737; padding: 0px; text-align: center; width: 360px; color: #FFFFFF; font-family: monospace; font-size: 110%; font-weight: bold; display:inline-block;"&gt;&lt;img src="https://lh3.googleusercontent.com/-wuDpd_XgTNU/Tr-u-nsVfZI/AAAAAAAAG0g/NA7UhaqZttM/s1600/TINT_4.png" /&gt;JEFE FINAL&lt;/div&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;¡Saludos!&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/921143984089377297-2276755286805191464?l=www.9esferas.es' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.9esferas.es/feeds/2276755286805191464/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.9esferas.es/2011/11/gameloft-las-aventuras-de-tintin-el_13.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/921143984089377297/posts/default/2276755286805191464'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/921143984089377297/posts/default/2276755286805191464'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.9esferas.es/2011/11/gameloft-las-aventuras-de-tintin-el_13.html' title='Gameloft : Las aventuras de Tintín - El secreto del Unicornio'/><author><name>Stranno</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17084973773532712200</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='29' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_qwy0BVC2ZlU/SrP8z-gRdTI/AAAAAAAAAKA/R7eZ3EZdWUI/S220/avatar.cgi.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='https://lh3.googleusercontent.com/-TlQi2osBlD8/Tr_BFTZ2TdI/AAAAAAAAG1s/oYAPdqvyhkc/s72-c/TINT_0.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-921143984089377297.post-2714436157709611731</id><published>2011-11-12T20:29:00.007+01:00</published><updated>2011-12-10T22:36:12.826+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='gameplay'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='wii'/><title type='text'>Gameplay : Legend of Zelda - Skyward Sword en Wii</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;img src="https://lh5.googleusercontent.com/-R48M0C_k-g8/Tr65_Ukd3eI/AAAAAAAAGzw/f7FYei7k04s/s1600/SKYS.jpg" alt="zelda skyward sword" style="margin:auto;display:block;border:2px solid black;" /&gt;&lt;br /&gt;Ya he tenido ocasión de catar la &lt;u&gt;versión final&lt;/u&gt;, no la demo, y no puedo por más que admitir que este título es uno de los &lt;u&gt;mejores&lt;/u&gt; que han pasado por mis manos desde hace tiempo. &lt;b&gt;Skyward Sword&lt;/b&gt; es más de lo mismo en cuanto a la licencia The Legend of Zelda pero mejorado, pulido y con una nueva historia bastante disfrutable. De primeras, no se cómo continuará luego, implica rescatar a una princesa &lt;b&gt;Zelda&lt;/b&gt; muy carismática y bastante más expresiva que en otros títulos, además de un hada que da mucho menos la tabarra que &lt;b&gt;Navi&lt;/b&gt;. De momento solo he tenido ocasión de dedicarle un par de horas y completar la primera parte de &lt;b&gt;Neburia&lt;/b&gt;, adentrándome en el mundo &lt;u&gt;bajo las nubes&lt;/u&gt;. Los gráficos son impactantes pero no entiendo ese &lt;b&gt;hiper-scope&lt;/b&gt; que maneja el juego&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="padding: 2px 2px 0px; border: 2px solid grey; background-color: rgb(210, 180, 140); font-weight: bold; width: 750px; font-family: monospace; margin: auto; text-align: center;"&gt;&lt;embed src="http://dl.dropbox.com/u/18218004/player.swf" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" flashvars="file=http://dl.dropbox.com/u/18218004/PLAYLIST/WII_skywardsword.xml&amp;controlbar=over&amp;playlistsize=180&amp;playlist=bottom&amp;backcolor=000000&amp;frontcolor=FFFFFF&amp;lightcolor=FFFFFF&amp;screencolor=000000" width="750" height="559"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;br /&gt;GAMEPLAY 4/?&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;¡Saludos!&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/921143984089377297-2714436157709611731?l=www.9esferas.es' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.9esferas.es/feeds/2714436157709611731/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.9esferas.es/2011/11/gameplay-legend-of-zelda-skyward-sword_12.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/921143984089377297/posts/default/2714436157709611731'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/921143984089377297/posts/default/2714436157709611731'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.9esferas.es/2011/11/gameplay-legend-of-zelda-skyward-sword_12.html' title='Gameplay : Legend of Zelda - Skyward Sword en Wii'/><author><name>Stranno</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17084973773532712200</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='29' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_qwy0BVC2ZlU/SrP8z-gRdTI/AAAAAAAAAKA/R7eZ3EZdWUI/S220/avatar.cgi.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='https://lh5.googleusercontent.com/-R48M0C_k-g8/Tr65_Ukd3eI/AAAAAAAAGzw/f7FYei7k04s/s72-c/SKYS.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-921143984089377297.post-5884145088562329870</id><published>2011-11-10T13:48:00.018+01:00</published><updated>2011-12-17T00:17:25.438+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='gameplay'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='game.com'/><title type='text'>Gameplay : Resident Evil 2 de Game.com</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;img src="https://lh4.googleusercontent.com/-YroavQefLEg/TruuwI5Ma9I/AAAAAAAAGzY/CvDGFIhmQmc/s1600/RE2.jpg" alt="cover resident evil 2 gamecom game.com" style="margin:auto;display:block;" /&gt;&lt;br /&gt;Como ya había prometido en la entrada de &lt;b&gt;Gamecom&lt;/b&gt; me acabaría este juego costara lo que costara y aquí está, el &lt;u&gt;gameplay completo&lt;/u&gt;, algo más de hora y media. Lo cierto es que la segunda mitad del juego, las alcantarillas y el laboratorio, no eran muy difíciles a fin de cuentas, me parece más chunga la parte de la comisaría. Aquí muestro los &lt;u&gt;nuevos tipos de enemigos&lt;/u&gt; que no había grabado hasta ahora, 4 concretamente: El &lt;b&gt;perro&lt;/b&gt;, viene corriendo, un tiro y a otra cosa. El &lt;b&gt;mutante&lt;/b&gt;, casi imposible de matar y difícil de esquivar, muy chungo. El &lt;b&gt;aligator&lt;/b&gt;, la forma en que lo matas no tiene desperdicio, a veces este juego es hasta brillante. Y por supuesto &lt;b&gt;Tyrant&lt;/b&gt;, en un combate final que si sabes lo que tienes que hacer es lo más fácil del mundo. En este walkthrough no exploro todas las habitaciones (quedarán cuatro o cinco) ya que el juego &lt;u&gt;no es lineal&lt;/u&gt;, tiene varios accesos tanto a las alcantarillas como al laboratorio, pero alrededor del &lt;b&gt;95%&lt;/b&gt; del juego está en el gameplay. Juego completamente &lt;u&gt;recomendado&lt;/u&gt; para los fans de la licencia. Cierto es que resulta &lt;u&gt;frustrante&lt;/u&gt; por momentos debido a su gigantesca cantidad de bugs e incoherencias de la IA pero merece la pena&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="background:#5077BE;color:white;font-size:110%;padding:4px 4px 0px 4px;font-weight:bold;font-family:monospace;margin:auto;text-align:center;width:600px;"&gt;&lt;embed src="http://dl.dropbox.com/u/18218004/player.swf" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" flashvars="file=http://dl.dropbox.com/u/47766514/JUEG_resident2_GAMECOM.mp4&amp;amp;image=http://dl.dropbox.com/u/47766514/JUEG_resident2_GAMECOM.png&amp;amp;controlbar=over" height="480" width="600"&gt; &lt;/embed&gt; &amp;gt;&amp;gt; &lt;a target="_blank" href="http://www.youtube.com/playlist?list=PLC93215E6874E1029"&gt;YOUTUBE&lt;/a&gt; &amp;lt;&amp;lt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;¡Saludos!&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/921143984089377297-5884145088562329870?l=www.9esferas.es' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.9esferas.es/feeds/5884145088562329870/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.9esferas.es/2011/11/gameplay-resident-evil-2-de-gamecom_10.html#comment-form' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/921143984089377297/posts/default/5884145088562329870'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/921143984089377297/posts/default/5884145088562329870'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.9esferas.es/2011/11/gameplay-resident-evil-2-de-gamecom_10.html' title='Gameplay : Resident Evil 2 de Game.com'/><author><name>Stranno</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17084973773532712200</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='29' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_qwy0BVC2ZlU/SrP8z-gRdTI/AAAAAAAAAKA/R7eZ3EZdWUI/S220/avatar.cgi.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='https://lh4.googleusercontent.com/-YroavQefLEg/TruuwI5Ma9I/AAAAAAAAGzY/CvDGFIhmQmc/s72-c/RE2.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-921143984089377297.post-7333732060258187548</id><published>2011-11-08T14:11:00.005+01:00</published><updated>2011-12-10T22:36:14.689+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='wii'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='impresiones'/><title type='text'>Primeras impresiones : The Legend of Zelda Skyward Sword</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;div style="background:black;color:white;font-size:110%;padding:2px 2px 0px 2px;font-weight:bold;font-family:monospace;margin:auto;text-align:center;width:740px;"&gt;&lt;img src="https://lh6.googleusercontent.com/-gXPuIzZKq2M/Trknj7TVzEI/AAAAAAAAGzM/d95DluiayZo/s1600/ZELDASKY_0.jpg" alt="legend zelda skyward sword" /&gt;CARÁTULA NORMAL Y CON WIIMOTE DORADO&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Tranquilos, aún faltan &lt;u&gt;10 días&lt;/u&gt; para la salida del juego en &lt;b&gt;Europa&lt;/b&gt;. Esto no es más que una &lt;b&gt;demo robada&lt;/b&gt;, presumo que la mostrada en el &lt;b&gt;E3&lt;/b&gt; o en eventos similares, por aquello de estar dividida en partes y tener un tiempo &lt;u&gt;límite de 10 minutos&lt;/u&gt;. Consta de un minijuego, una mazmorra para explorar y un combate contra el jefe que, supongo, será el del juego. Poco más que una pequeña muestra&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="background:black;color:white;font-size:110%;padding:0px;font-weight:bold;font-family:monospace;margin:auto;text-align:center;width:744px;"&gt;&lt;img src="https://lh6.googleusercontent.com/-Imj4q9qy1L4/TrkmmnC2rjI/AAAAAAAAGyg/Apo4Miqu_x0/s1600/ZELDASKY_1.jpg" alt="legend zelda skyward sword" /&gt;MENU PRINCIPAL&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Carrera de pájaros&lt;/b&gt; es el minijuego principal de la aventura y consiste simplemente en volar a "lomos" de &lt;u&gt;un pelícano&lt;/u&gt; persiguiendo a otro pelícano que lleva un premio, para poner las cosas complicadas hay varios participantes más que intentarán conseguir el premio antes que nosotros usando todo tipo de tretas. El control es &lt;u&gt;muy fino&lt;/u&gt; y responde perfectamente a los aspavientos&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="background:black;color:white;font-size:110%;padding:0px;font-weight:bold;font-family:monospace;margin:auto;text-align:center;width:744px;"&gt;&lt;img src="https://lh3.googleusercontent.com/-CmXjT1G14M8/TrkmnQhUd2I/AAAAAAAAGys/sV87OzdzvvA/s1600/ZELDASKY_3.jpg" alt="legend zelda skyward sword" /&gt;CARRERA DE PAJAROS&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Mazmorra&lt;/b&gt; es una &lt;u&gt;pequeña mazmorra&lt;/u&gt; de juego donde podremos probar algunas de las armas y "gadgets" de la versión final como el arco, tirachinas, bombas o el escarabajo tele-dirigido para conseguir objetos, cortar telarañas o segar la hierba. El &lt;b&gt;control&lt;/b&gt; de ataque/defensa de Link es bastante variado e intuitivo (aunque quitaros de la cabeza que copie nuestros movimientos) y el aspecto gráfico del juego general es fantástico. El escarabajo da mucho juego para según que labores aunque el ángulo de giro es muy amplio con lo que a veces maniobrar es un poco complicado&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="background:black;color:white;font-size:110%;padding:0px;font-weight:bold;font-family:monospace;margin:auto;text-align:center;width:744px;"&gt;&lt;img src="https://lh3.googleusercontent.com/-e-VQYHJ7EvM/TrkmnY1kUNI/AAAAAAAAGyo/EmyZXfVjIgU/s1600/ZELDASKY_4.jpg" alt="legend zelda skyward sword" /&gt;MAZMORRA&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Combate contra enemigo final&lt;/b&gt; es, como su propio nombre indica, un juego de cocina. No claro, es el jefe. Básicamente el mismo esquema de control que en la mazmorra y unos &lt;u&gt;tres o cuatro patrones&lt;/u&gt; de ataque diferentes. Demasiado sencillo, lento y poco variado para el control que ofrece el juego&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="https://lh5.googleusercontent.com/-qUoNYLuNltE/TrkmoWLqdOI/AAAAAAAAGy8/8Cr6vrcZ-Hw/s1600/ZELDASKY_5.jpg" alt="legend zelda skyward sword" style="display:block;margin:auto;"/&gt;&lt;br /&gt;La demo está en &lt;b&gt;Español&lt;/b&gt; entre otros y se puede completar dentro de los &lt;u&gt;10 minutos&lt;/u&gt; que ofrece de tiempo límite, si sabes lo que hacer en la mazmorra. En el gameplay os muestro el primer y tercer apartado completo, en la mazmorra estoy más perdido que un pedo en un jacuzzi y me acaba pillando el toro, es una parte un poco random. Os dejo la descarga de esta demo que funciona perfectamente en &lt;b&gt;uLoader&lt;/b&gt;, he oído que también en el emulador &lt;b&gt;Dolphin&lt;/b&gt; pero, sinceramente, no lo he probado. Si no habéis salido de la cueva hoy creo que se puede decir que tiene cero spoilers&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;embed src="http://dl.dropbox.com/u/18218004/player.swf" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" flashvars="file=http://dl.dropbox.com/u/47766514/JUEG_zeldaskysworddemo_WII.mp4&amp;image=http://dl.dropbox.com/u/47766514/JUEG_zeldaskysworddemo_WII.jpg&amp;controlbar=over" height="376" width="744"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="font-family: impact; background-color: rgb(220, 220, 220); color: rgb(0, 0, 0); font-size: 220%; padding: 10px;" align="center"&gt;DESCARGAS&lt;br /&gt;&lt;input style="background-color: rgb(255, 238, 221); border: 1px solid; margin-right: 5px;" value="LEGEND OF ZELDA SKYWARD SWORD" onclick="window.open('https://skydrive.live.com/redir.aspx?cid=59afa70d023a0cdb&amp;resid=59AFA70D023A0CDB!130&amp;authkey=DKWZyUsJvII%24')" type="BUTTON" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;input style="background-color: #3CB371; color: white; border: 2px solid; font-size: 50%; font-family: Slackey; margin-top: 5px;" value="FAQ DE DESCARGAS" onclick="if(this.parentNode.getElementsByTagName('div')[0].style.display != ''){this.parentNode.getElementsByTagName('div')[0].style.display = '';this.value = 'OCULTAR';}else{this.parentNode.getElementsByTagName('div')[0].style.display = 'none'; this.value = 'FAQ DE DESCARGAS';}" type="button" /&gt;&lt;div style="display: none;"&gt;&lt;iframe src="http://dl.dropbox.com/u/18218004/TXT/DESCARGAS.html" scrolling="auto" width="100%" frameborder="0" height="240"&gt;Your browser does not support iframes.&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;¡Saludos!&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/921143984089377297-7333732060258187548?l=www.9esferas.es' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.9esferas.es/feeds/7333732060258187548/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.9esferas.es/2011/11/primeras-impresiones-legend-of-zelda_08.html#comment-form' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/921143984089377297/posts/default/7333732060258187548'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/921143984089377297/posts/default/7333732060258187548'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.9esferas.es/2011/11/primeras-impresiones-legend-of-zelda_08.html' title='Primeras impresiones : The Legend of Zelda Skyward Sword'/><author><name>Stranno</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17084973773532712200</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='29' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_qwy0BVC2ZlU/SrP8z-gRdTI/AAAAAAAAAKA/R7eZ3EZdWUI/S220/avatar.cgi.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='https://lh6.googleusercontent.com/-gXPuIzZKq2M/Trknj7TVzEI/AAAAAAAAGzM/d95DluiayZo/s72-c/ZELDASKY_0.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-921143984089377297.post-1215755133521873848</id><published>2011-11-07T13:51:00.003+01:00</published><updated>2011-12-10T22:36:15.429+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='domingo vicio variado'/><title type='text'>Domingo de "Vicio variado" Vol. XXI</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;img alt="vicio variado volumen xxi logo" src="https://lh5.googleusercontent.com/-an0z0jKDZh0/Treyx0jONyI/AAAAAAAAGyU/MUNgxgHY2xU/s1600/VVXXI_21.png" style="margin: auto; display: block;width:760px;" /&gt;&lt;br /&gt;Y llegó el vigésimoprimer vicio variado con una nueva asistencia del señor &lt;b&gt;Int&lt;/b&gt; y una nueva dudosa asistencia del señor &lt;b&gt;Olahf&lt;/b&gt;. Tuvo lugar el &lt;u&gt;Domingo 30 de Marzo&lt;/u&gt; a las clásicas 16:00 en la terraza del vicio variado. Con el consiguiente acopio de &lt;b&gt;Coca Cola&lt;/b&gt; y &lt;b&gt;Doritos&lt;/b&gt;, un combo del todo inevitable. Había preparado varios títulos para dos jugadores que nos mantendrían entretenidos hasta la llegada del señor Olahf pero, como suele pasar en los vicios variados, nada sale como estaba planeado&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="background-color: black; color: gold; font-family: Allerta Stencil; font-size: 300%; font-weight: bold; padding-bottom: 7px; text-align: center;"&gt;Renegade Ops&lt;br /&gt;&lt;span style="color: grey; font-size: 60%;"&gt;(Avalanche Studios, 2011)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;img alt="renegade ops logo" src="https://lh4.googleusercontent.com/-20X3CFwuqmg/TrAwwRmaukI/AAAAAAAAGqM/c0dmky9_-PY/s1600/ROPS_1.png" style="margin: auto; display: block;" /&gt;&lt;br /&gt;El vicio dio comienzo con ¡un &lt;u&gt;juego actual&lt;/u&gt; para PC!, algo que no había sucedido hasta el momento. Pero &lt;b&gt;Renegade Ops&lt;/b&gt; con su fantabuloso co-operativo a pantalla dividida merecía el honor de ser el primer título de PC. Como ya he mencionado con anterioridad no es más que un &lt;u&gt;shooter multi-direccional&lt;/u&gt; con una estética muy parecida al clásico &lt;b&gt;Jackal&lt;/b&gt; de &lt;b&gt;Konami&lt;/b&gt;. Sin ser revolucionario, original o un portento gráfico sí puede estar orgulloso de ser uno de los mejores títulos que han pasado por la plataforma PC en los últimos años. Un verdadero &lt;u&gt;must-have&lt;/u&gt; para los amantes del género shooter&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="https://lh6.googleusercontent.com/-6iId10cJezU/TrayenPxSKI/AAAAAAAAGvs/Q8l7AC096EI/s1600/VVXXI_6.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="https://lh6.googleusercontent.com/-6iId10cJezU/TrayenPxSKI/AAAAAAAAGvs/Q8l7AC096EI/s1600/VVXXI_6.jpg" alt="renegade ops" style="display:block;margin:auto;width:750;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;A &lt;b&gt;nivel gráfico&lt;/b&gt; no es ninguna maravilla pero su motor &lt;b&gt;Avalanche Engine 2.0&lt;/b&gt; permite una casi-total &lt;u&gt;destrucción&lt;/u&gt; de los objetos repartidos por los escenarios (que no los propios escenarios) que unido a la enorme cantidad de enemigos y fantásticos &lt;u&gt;efectos gráficos&lt;/u&gt; consiguen un entorno gráfico que es lo mejor que he visto en el género desde el mítico &lt;b&gt;Millenium Soldier: Expendable&lt;/b&gt;. La &lt;b&gt;jugabilidad&lt;/b&gt; peca de estar restringida al pad de &lt;b&gt;XBOX 360&lt;/b&gt; y usando un &lt;u&gt;emulador&lt;/u&gt; de ese mando la precisión no es exactamente la misma, aún así se controla perfectamente y tanto la conducción de los diferentes vehículos como el disparo suponen una experiencia perfecta. Incluso las escenas &lt;u&gt;cinemáticas&lt;/u&gt; a base de pantallazos, la sobreactuación en el doblaje y la música cañera, todo le da un carisma especial que hacen de él un juego diferente dentro de un género sobre-explotado&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="https://lh3.googleusercontent.com/-TfqOc90MrKA/TrayesbWkVI/AAAAAAAAGvo/L5Vqa10KbeY/s1600/VVXXI_7.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="https://lh3.googleusercontent.com/-TfqOc90MrKA/TrayesbWkVI/AAAAAAAAGvo/L5Vqa10KbeY/s1600/VVXXI_7.jpg" alt="renegade ops" style="display:block;margin:auto;width:750;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;El &lt;b&gt;multijugador&lt;/b&gt; a pantalla dividida tiene un conseguido efecto de &lt;u&gt;pantalla dinámica&lt;/u&gt; que une y separa la pantalla en función a la distancia entre los dos jugadores. La primera mitad de la partida fue jugada, como una primera prueba de contacto, entre Int y yo. Al poco de comenzar el señor &lt;b&gt;Olahf&lt;/b&gt; llegó por sorpresa y se puso a los mandos del primer jugador junto con Int hasta que, finalmente, haciendo oídos sordos de mis consejos jugables juzgaron que la &lt;u&gt;cuenta atrás&lt;/u&gt; con destellos rojos y escenario volviéndose en blanco y negro ... no tenía importancia. Es una demostración bastante corta pero os dará una idea de cómo funciona el multijugador y la nula pericia de Olahf al respecto. En otra entrada a mayores grabaré el &lt;u&gt;gameplay completo&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;embed src="http://dl.dropbox.com/u/18218004/player.swf" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" flashvars="file=http://dl.dropbox.com/u/47766514/VVXXI_renegade_PC.mp4&amp;image=http://dl.dropbox.com/u/47766514/VVXXI_renegade_PC.jpg&amp;controlbar=over" height="555" width="740"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="background-color: black; color: gold; font-family: Allerta Stencil; font-size: 300%; font-weight: bold; padding-bottom: 7px; text-align: center;"&gt;Mario Party 3&lt;br /&gt;&lt;span style="color: grey; font-size: 60%;"&gt;(Hudson, 2000)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="background-color: black; color: white; margin: auto; font-family: monospace; font-size: 110%; font-weight: bold; padding: 2px 2px 0px 2px; text-align: center; width: 749px;"&gt;&lt;img alt="mario party 3 hudson 2000" src="https://lh6.googleusercontent.com/-Yh-k0TjI7ag/TrBvxF-R0CI/AAAAAAAAGqc/CXzo_3eLkhw/s1600/VVXXI_1.jpg" /&gt;PORTADA NORTEAMERICANA&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Aunque haremos un vicio variado especial &lt;b&gt;Mario Party&lt;/b&gt;, tocando todos los juegos de la licencia, este vicio variado fue una prueba de concepto sobre todas las pruebas a &lt;u&gt;4-Players&lt;/u&gt; de esta tercera entrega. Un total de &lt;b&gt;20 pruebas&lt;/b&gt;, de las 70 que tiene el juego completo, que dieron mucho que hablar. Personalmente me agencié a mi querido &lt;b&gt;Yoshi&lt;/b&gt;, Int eligió a &lt;b&gt;Peach&lt;/b&gt;, Olahf a &lt;b&gt;Luigi&lt;/b&gt; y la IA eligió a &lt;b&gt;Wario&lt;/b&gt;. IA seleccionada en &lt;u&gt;nivel fácil&lt;/u&gt; pero que actuaba de manera random según el minijuego, siendo jodida en los de más acción y siendo una completa inútil en los de más puzzle&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;div style="background:black;color:white;padding:2px 2px 0px 2px;font-size:110%;font-family:monospace;font-weight:bold;width:325;text-align:center;display:inline-block;"&gt;&lt;img src="https://lh6.googleusercontent.com/-dNeOh_XsTxc/Trbx973EMgI/AAAAAAAAGwY/N7JdKWX2_SY/s1600/VVXXI_9.gif" alt="mario party 3 hudson 2000" /&gt;&lt;br /&gt;¡LA CLAVÓ!&lt;/div&gt; &lt;div style="background:black;color:white;padding:2px 2px 0px 2px;font-size:110%;font-family:monospace;font-weight:bold;width:366;text-align:center;display:inline-block;"&gt;&lt;img src="https://lh6.googleusercontent.com/-Br5DgLS70oE/Trbx8XRSPcI/AAAAAAAAGwQ/lIomrtWgQCs/s1600/VVXXI_10.gif" alt="mario party 3 hudson 2000" /&gt;&lt;br /&gt;MENUDA CHORRA&lt;/div&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;El juego no evoluciona demasiado la fórmula del primero o el segundo, simplemente ofrece &lt;u&gt;más y mejor&lt;/u&gt;. Se trata de un juego de &lt;b&gt;tablero y minijuegos&lt;/b&gt; con varios modos de juego que permitirán jugar directamente cada prueba o comenzar una partida completa a través de los diversos caminos de cada uno de los &lt;b&gt;doce tableros&lt;/b&gt; de los que consta el juego. &lt;b&gt;Gráficos&lt;/b&gt; sencillos y mucho uso de bitmaps de fondo, el aspecto gráfico no destaca pero la clave del juego es su jugabilidad y este apartado cumple, simplemente. A &lt;b&gt;nivel jugable&lt;/b&gt; nos encontramos con una suerte de &lt;u&gt;ingeniosos minijuegos&lt;/u&gt; de sencillo funcionamiento pero gran capacidad de pique. &lt;b&gt;Controles&lt;/b&gt; sencillos y por lo general diferentes sobre cada tipo de prueba, explicados a través de una serie de pantallas previas a la prueba. El &lt;b&gt;apartado sonoro&lt;/b&gt; en cuanto a SFX es escaso y se limita a unas cuantas voces reusadas de otros juegos random basados en la licencia Mario, además de una serie de sonidos específicos de cada prueba. La &lt;b&gt;música&lt;/b&gt; sin embargo es &lt;u&gt;fantástica&lt;/u&gt; y añade un toque carismático al juego&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="background-color: black; color: white; margin: auto; font-family: monospace; font-size: 110%; font-weight: bold; padding: 0px; text-align: center; width: 750px; padding: 2px 2px 0px 2px"&gt;&lt;img alt="mario party 3 hudson 2000" src="https://lh6.googleusercontent.com/-at2H_Q-e1Wk/Trb2T6Cg1oI/AAAAAAAAGwk/xGy6xTjfHl8/s1600/VVXXI_11.jpg" /&gt;ESTAFADO MISERABLEMENTE EN LA FOTO FINISH&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Jugamos a los 20 minijuegos para 4 jugadores por orden y repetimos varios, sobre todo el de hacer y arrastrar &lt;u&gt;bolas de nieve&lt;/u&gt; que parece que triunfó bastante. Aquí merece una mención especial dos momentos del señor &lt;b&gt;Int&lt;/b&gt; en donde nos dejó con la boca abierta. En el minijuego de intentar &lt;u&gt;formar la cara de Mario&lt;/u&gt; de la manera más exacta la clavó totalmente y no era nada fácil porque los elementos iban pasando muy rápido. El otro fue un &lt;u&gt;hoyo en uno&lt;/u&gt; del minijuego de golf con una chorra legendaria. No sabría decir quién ganó más minijuegos pero es probable que fuera Olahf, o como mucho Int, yo tan solo gané un par de ellos, lamentable&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;embed src="http://dl.dropbox.com/u/18218004/player.swf" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" flashvars="file=http://dl.dropbox.com/u/47766514/VVXXI_marioparty3_N64.mp4&amp;image=http://dl.dropbox.com/u/47766514/VVXXI_marioparty3_N64.jpg&amp;controlbar=over" height="556" width="740"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="background-color: black; color: gold; font-family: Allerta Stencil; font-size: 300%; font-weight: bold; padding-bottom: 7px; text-align: center;"&gt;Wheel of Fortune&lt;br /&gt;&lt;span style="color: grey; font-size: 60%;"&gt;(GameTek, 1989)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;div style="background-color: black; color: white; margin: auto; font-family: monospace; font-size: 110%; font-weight: bold;  padding: 2px 2px 0px 2px; text-align: center; width: 749px;"&gt;&lt;img alt="wheel of fortune gametek 1989" src="https://lh4.googleusercontent.com/-NQhw_FAO3fI/TrBvxMfvDYI/AAAAAAAAGqY/GRlnPVmERjw/s1600/VVXXI_2.jpg" /&gt;FLYER NORTEAMERICANO&lt;/div&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;Posiblemente el &lt;u&gt;vicio más absurdo&lt;/u&gt; de todo lo que llevamos de vicios variados. Para entenderlo hay que ver cómo es la máquina, panel de control que muestro debajo de estas lineas, que tiene tres pulsadores para cada jugador y una &lt;b&gt;única ruleta mecánica&lt;/b&gt; para realizar el resto de acciones (girar, elegir, etc). Fue el señor &lt;b&gt;Olahf&lt;/b&gt; el responsable de girar la ruleta, elegir letras y cambiar opciones. Entre su escasa precisión y el complicado ajuste de este control analógico fue una odisea de proporciones importantes. La cosa era que Olahf tiraba la ruleta, comenzábamos a &lt;u&gt;gritarle letras&lt;/u&gt; y a cagarnos en él al ver que se acababa el tiempo y no acertaba con la letra. Está basado en el programa de televisión americano creado por &lt;b&gt;Merv  Griffin Enterprises&lt;/b&gt;, empresa responsable de algunos de los más famosos  concursos televisivos de la historia&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img alt="wheel of fortune gametek 1989" src="https://lh3.googleusercontent.com/-hkNMQetbERU/TrBvyBGauSI/AAAAAAAAGqk/05g6bIhHNw0/s1600/VVXXI_5.jpg" style="display: block; margin: auto;" /&gt;&lt;br /&gt;El juego en sí no está mal y seguro que en la máquina tiene que ser bastante divertida. Lo malo es lo de siempre con este tipo de juegos. Tienes que ser &lt;u&gt;norteamericano&lt;/u&gt; para empanarte de algo, no por el inglés sino porque por lo general son preguntas sobre sociedad/deporte/historia de &lt;b&gt;Estados Unidos&lt;/b&gt; y a no ser que surja alguna pregunta de cultura general resulta complicado conocer alguna respuesta. Los &lt;b&gt;gráficos&lt;/b&gt; son agradables y el interfaz es intuitivo, además de que permite de forma rápida seleccionar opciones y letras. A &lt;b&gt;nivel sonoro&lt;/b&gt; no tiene más que un puñado de SFX con sonidos de ese clásico y &lt;u&gt;estridente público&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="background-color: black; color: white; margin: auto; font-family: monospace; font-size: 110%; font-weight: bold; padding: 0px; text-align: center; width: 750px; padding: 2px 2px 0px 2px"&gt;&lt;img alt="wheel of fortune gametek 1989" src="https://lh6.googleusercontent.com/-goMsvDeAurQ/Trb7A66cT_I/AAAAAAAAGww/_vXGFLlj2AU/s1600/VVXXI_12.png" width="750" /&gt;OLAHF TROLLEADO&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;De las dos partidas que jugamos &lt;b&gt;Olahf&lt;/b&gt; ganó la primera y yo gané la segunda, &lt;b&gt;Int&lt;/b&gt; quedó en 0:0&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;embed src="http://dl.dropbox.com/u/18218004/player.swf" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" flashvars="file=http://dl.dropbox.com/u/47766514/VVXXI_roulettefortune_ARC.mp4&amp;image=http://dl.dropbox.com/u/47766514/VVXXI_roulettefortune_ARC.png&amp;controlbar=over" height="555" width="740"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="background-color: black; color: gold; font-family: Allerta Stencil; font-size: 300%; font-weight: bold; padding-bottom: 7px; text-align: center;"&gt;Got-cha Mini Game Festival&lt;br /&gt;&lt;span style="color: grey; font-size: 60%;"&gt;(Dongsung, 1997)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="background-color: black; color: white; margin: auto; font-family: monospace; font-size: 110%; font-weight: bold; padding: 0px; text-align: center; width: 700px; padding: 2px 2px 0px 2px"&gt;&lt;img alt="gotcha mini game festival dongsung 1997" src="https://lh3.googleusercontent.com/-SaqZSn5t4xE/TrcBUlUxG_I/AAAAAAAAGw8/q7B-kqnyh_8/s1600/VVXXI_13.png" /&gt;IMPAGABLE COPIA DEL JUEGO&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;No quedó claro porqué elegimos este juego pero entre los gráficos aparentemente "&lt;u&gt;de zapeo&lt;/u&gt;" y el infame &lt;u&gt;juego de palabras&lt;/u&gt; del título, que hizo gracia a Olahf e Int, acabamos metiéndonos de lleno en este clon de &lt;b&gt;Bish-bashi&lt;/b&gt;. No es ni más ni menos que un juego de &lt;b&gt;minijuegos&lt;/b&gt; basado en la pulsación aleatoria o secuencial de &lt;u&gt;tres botones&lt;/u&gt; de colores colocados delante de cada jugador. Al igual que todos los juegos de este tipo presenta unas &lt;u&gt;pantallas informativas&lt;/u&gt; previas a cada minijuego que explica brevemente la mecánica del mismo, que no son demasiado intuitivos&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="background-color: black; color: white; margin: auto; font-family: monospace; font-size: 110%; font-weight: bold; padding: 0px; text-align: center; width: 750px; padding: 2px 2px 0px 2px"&gt;&lt;img alt="gotcha mini game festival dongsung 1997" src="https://lh5.googleusercontent.com/-FvBa1VCh8yY/TrcEvp2bohI/AAAAAAAAGxI/oSYbw4JQxx4/s1600/VVXXI_14.png" width="750" /&gt;SKY TROLLING&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;El &lt;b&gt;apartado gráfico&lt;/b&gt; es muy sencillo e incluso algo desfasado para el año &lt;b&gt;1997&lt;/b&gt;. En todo caso es un juego dirigido a un público &lt;u&gt;infantil-juvenil&lt;/u&gt; y supongo que excusará su &lt;u&gt;pobre diseño&lt;/u&gt; en base al público al que va elegido. El &lt;b&gt;apartado sonoro&lt;/b&gt; es regular y tanto los SFX como la música son &lt;u&gt;repetitivos&lt;/u&gt; y están sampleados con una no muy alta calidad, acompañan pero no mejoran la experiencia. La &lt;b&gt;jugabildad&lt;/b&gt; es, nuevamente, otro apartado olvidable con minijuegos poco imaginativos, aburridos y que se repiten cambiando el diseño muy a menudo. La cosa se resume en elegir dirección de disparo con el botón, seguir un patrón de colores determinado o elegir una respuesta de tres posibles&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="background-color: black; color: white; margin: auto; font-family: monospace; font-size: 110%; font-weight: bold; padding: 0px; text-align: center; width: 750px; padding: 2px 2px 0px 2px"&gt;&lt;img alt="gotcha mini game festival dongsung 1997" src="https://lh3.googleusercontent.com/-xhjSx2G3Lk8/TrcExB3fdCI/AAAAAAAAGxQ/VzngdwEBvEs/s1600/VVXXI_15.png" width="750" /&gt;OLAHF QUEDANDO ÚLTIMO EN ALGO DE COMER, ¡SE ACERCA EL FIN DEL MUNDO!&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Al poco tiempo de comenzar la partida ya estaba bastante claro que no iba a triunfar y pese a que a mí no me aburrió enseguida, Olahf e Int reclamaban el &lt;u&gt;cambio de juego&lt;/u&gt;. Por cambiar la tónica general de la tarde &lt;b&gt;gané la mayoría&lt;/b&gt; de las partidas, muchas de las cuales fue pura cuestión de suerte, supongo que solo me acompaña en juegos regulares o mediocres. Un título que a buen seguro no pasará a la historia del vicio variado&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;embed src="http://dl.dropbox.com/u/18218004/player.swf" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" flashvars="file=http://dl.dropbox.com/u/47766514/VVXXI_gotcha_ARC.mp4&amp;image=http://dl.dropbox.com/u/47766514/VVXXI_gotcha_ARC.png&amp;controlbar=over" height="555" width="740"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="background-color: black; color: gold; font-family: Allerta Stencil; font-size: 300%; font-weight: bold; padding-bottom: 7px; text-align: center;"&gt;Street Fighter II&lt;br /&gt;-The World Warrior-&lt;br /&gt;&lt;span style="color: grey; font-size: 60%;"&gt;(Capcom, 1991)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="background-color: black; color: white; margin: auto; font-family: monospace; font-size: 110%; font-weight: bold; padding: 0px; text-align: center; width: 750px; padding: 2px 2px 0px 2px"&gt;&lt;img alt="street fighter ii world warrior capcom 1991" src="https://lh5.googleusercontent.com/-nkGbUoIhJ7A/TrBvxbPHacI/AAAAAAAAGqg/fgiNkACWHNo/s1600/VVXXI_3.jpg" /&gt;FLYER JAPONÉS&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;¿Es necesario decir algo de este juego? No fue el primero ni el último pero quizá sí el único que puede presumir de haber &lt;u&gt;cambiado la historia&lt;/u&gt; del género de lucha, o al menos de forma tan rotunda. Llegó a un mercado donde reinaban juegos no estrictamente &lt;b&gt;1vs1&lt;/b&gt; o de calidad mediocre para maravillar con su fluidez, sus animaciones y, en general, su &lt;u&gt;calidad&lt;/u&gt;. &lt;b&gt;World Warriors&lt;/b&gt; es la versión más pelada de &lt;b&gt;Street Fighter II&lt;/b&gt; sin poder seleccionar a los jefes ni otro tipo de mejoras. Sencillo y directo, fue uno de mis favoritos en &lt;b&gt;Super Nintendo&lt;/b&gt;, versión que está a años luz del arcade&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="background-color: black; color: white; margin: auto; font-family: monospace; font-size: 110%; font-weight: bold; padding: 0px; text-align: center; width: 750px; padding: 2px 2px 0px 2px"&gt;&lt;img alt="street fighter ii world warrior capcom 1991" src="https://lh4.googleusercontent.com/-B0Xo50kY6ZA/TrcHRmCa4SI/AAAAAAAAGxg/Cz4TU84ftFI/s1600/VVXXI_16.png" width="750" /&gt;DIOOOOOS, HASTA CON LA PUTA ELECTRICIDAD :FACEPALM:&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;A &lt;b&gt;nivel gráfico&lt;/b&gt; y después de la inmensa cantidad de títulos aparecidos posteriormente puede resultar hoy un juego demasiado simple o un poco lento pero en su momento tenía las &lt;u&gt;mejores animaciones&lt;/u&gt;, los sprites más detallados, más grandes y mejor diseñados. Su gran baza además de la &lt;u&gt;simplicidad de los combos&lt;/u&gt; y su gran cantidad de golpes era sin duda la implementación de &lt;b&gt;rasters&lt;/b&gt;. Estos son una variante del &lt;b&gt;scroll-parallax&lt;/b&gt; aplicado a lineas en vez de capas. Cada linea de dibujo del suelo hace scroll en perspectiva a diferente velocidad que el siguiente, consiguiendo un efecto de &lt;u&gt;profundidad&lt;/u&gt; alucinante (para su día). La &lt;b&gt;música&lt;/b&gt; tiene algunas de las melodías más memorables de la historia de los videojuegos y los &lt;b&gt;SFX&lt;/b&gt; de golpes tenían una calidad jamás vista hasta el momento, toda la potencia del chip de &lt;b&gt;Yamaha&lt;/b&gt; a servicio del usuario. &lt;b&gt;Jugabilidad&lt;/b&gt; sencillamente perfecta&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="background-color: black; color: white; margin: auto; font-family: monospace; font-size: 110%; font-weight: bold; padding: 0px; text-align: center; width: 750px; padding: 2px 2px 0px 2px"&gt;&lt;img alt="street fighter ii world warrior capcom 1991" src="https://lh5.googleusercontent.com/-L7Bi_RMyFvk/TrcHRhHrTRI/AAAAAAAAGxc/4T6MPVYtFz0/s1600/VVXXI_17.png" width="750" /&gt;ME HUMILLARÍAN PERO, ¿QUIÉN SALVÓ EL TIPO CON EL BONUS?&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Personalmente siempre uso la misma técnica en SFII, jugar sin técnica ninguna, &lt;u&gt;ir con todo&lt;/u&gt; lo que tiene el personaje sin un momento de respiro, contra la IA es una técnica que suele funcionar (aunque también depende) pero está claro que contra los liantes de &lt;b&gt;Olahf&lt;/b&gt; e &lt;b&gt;Int&lt;/b&gt; no. Estos van ahí a la cobertura, a ver el momento, a esperar que baje de mi &lt;b&gt;Soryuken&lt;/b&gt; y ¡zasca!. Como siempre juego con &lt;u&gt;teclado&lt;/u&gt; e inevitablemente hubo que utilizarlo, ninguno de ellos quiso jugar con él por lo que fueron varios combates &lt;u&gt;contra mi&lt;/u&gt;, perdiendo casi todos los combates, desastroso. Pensaba que todo era cosa de los canallas ataques de &lt;b&gt;Blanka&lt;/b&gt; que no los defiendo nada bien pero incluso me humillaron con el triste &lt;b&gt;Zangief&lt;/b&gt; a base de llaves y más llaves. Tenía pensado mentir y decir que era Blanka pero no tengo por más que reconocer que sufrí una humillación importante. He visto los combates y en la parte inferior podéis ver quién luchó cada vez (Int cogió un par de veces el teclado)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;embed src="http://dl.dropbox.com/u/18218004/player.swf" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" flashvars="file=http://dl.dropbox.com/u/47766514/VVXXI_sf2ww_ARC.mp4&amp;image=http://dl.dropbox.com/u/47766514/VVXXI_sf2ww_ARC.png&amp;controlbar=over" height="555" width="740"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="background-color: black; color: gold; font-family: Allerta Stencil; font-size: 300%; font-weight: bold; padding-bottom: 7px; text-align: center;"&gt;Marvel Vs. Capcom&lt;br /&gt;-Clash of Super Heroes-&lt;br /&gt;&lt;span style="color: grey; font-size: 60%;"&gt;(Capcom, 1998)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="background-color: black; color: white; margin: auto; font-family: monospace; font-size: 110%; font-weight: bold; padding: 0px; text-align: center; width: 750px; padding: 2px 2px 0px 2px"&gt;&lt;img alt="marvel vs capcom clash super heroes capcom 1998" src="https://lh4.googleusercontent.com/-hAzDsUBsTlE/TrBvxyGorgI/AAAAAAAAGq4/LthjaPVBzbo/s1600/VVXXI_4.jpg" /&gt;FLYER JAPONÉS / NORTEAMERICANO&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Decidí desquitarme de los combates anteriores con este clásico, que me pasé varias veces en arcade, donde "&lt;u&gt;ir con todo&lt;/u&gt;" funciona mucho mejor que en juegos más técnicos. Int no estaba del todo convencido por el &lt;b&gt;locurón&lt;/b&gt; que suponen las "magias" en este juego y para Olahf era también un grato recuerdo por lo que no hubo por más que echar unos cuantos vicios. Por muchos años que hayan pasado y dos entregas más en el mercado &lt;u&gt;nada puede superar&lt;/u&gt; a este &lt;b&gt;crossover&lt;/b&gt; que es uno de los títulos más legendarios de los salones y posiblemente el juego más avanzado de &lt;b&gt;CP System II&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="background-color: black; color: white; margin: auto; font-family: monospace; font-size: 110%; font-weight: bold; padding: 0px; text-align: center; width: 750px; padding: 2px 2px 0px 2px"&gt;&lt;img alt="marvel vs capcom clash super heroes capcom 1998" src="https://lh6.googleusercontent.com/-Acqla6_lhkY/TreltaYtqHI/AAAAAAAAGyI/pUy_wZpNo0w/s1600/VVXXI_20.png" width="750" /&gt;EL ESPECIAL DE JIN (CYBERBOTS) ES UN POCO SOBRADA&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;A &lt;b&gt;nivel gráfico&lt;/b&gt; ya ha quedado todo dicho, una orgía de sprites, &lt;u&gt;rastros&lt;/u&gt;, efectos gráficos, &lt;u&gt;multiscrolles&lt;/u&gt; y un colorido sin parangón, una verdadera obra maestra que explotó como pocos el género de la lucha en 2D. El &lt;b&gt;nivel sonoro&lt;/b&gt; no alcanza la perfección del gráfico pero está entre lo más potente que se escuchó en una CPS. &lt;b&gt;Música&lt;/b&gt; cañera marca de la casa y &lt;b&gt;SFX&lt;/b&gt; carismáticos de la infinidad de personajes que aparecen en el juego. Todo ello reproducido por un sonido envolvente &lt;b&gt;Q-Sound&lt;/b&gt; de puto lujo, experiencia brutal. &lt;b&gt;Jugablemente&lt;/b&gt; solo se puede decir que no es para todo el mundo porque peca de un modo de juego &lt;u&gt;muy automático&lt;/u&gt; (por mucho que tenga infinidad más de movimientos y combos que otros juegos), combos de decenas de golpes que salen solo, ataques especiales casi imposibles de esquivar, &lt;u&gt;cambio de luchador&lt;/u&gt; sobre la marcha y otros extras poco convencionales. Personalmente la fórmula me encanta pero para un jugador de la vieja escuela puede resultar una experiencia demasiado loca y automatizada&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="background-color: black; color: white; margin: auto; font-family: monospace; font-size: 110%; font-weight: bold; padding: 0px; text-align: center; width: 750px; padding: 2px 2px 0px 2px"&gt;&lt;img alt="marvel vs capcom clash super heroes capcom 1998" src="https://lh6.googleusercontent.com/-jNESs7EQXBg/TrcTH1InsgI/AAAAAAAAGx8/LCJ5mHSYE4Y/s1600/VVXXI_19.gif" width="750" /&gt;IRONMAN Y SUS PROBLEMAS DE ANCHO DE BANDA&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Mi combo-clave de &lt;b&gt;Lobezno&lt;/b&gt; e &lt;b&gt;Ironman&lt;/b&gt; prometía una estopa legendaria que Int sufrió en sus carnes, pero Olahf me lo puso más complicado ganándome más combates de los que le gané yo, la verdad es que ambos tuvieron un &lt;u&gt;chorra notable&lt;/u&gt;, o yo una inutilidad de timming sorprendente, salvando algunas ejecuciones de especiales por los pelos. Con todo, el pique resultó un &lt;u&gt;fin de fiesta&lt;/u&gt; acertado&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;embed src="http://dl.dropbox.com/u/18218004/player.swf" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" flashvars="file=http://dl.dropbox.com/u/47766514/VVXXI_mvsc_ARC.mp4&amp;image=http://dl.dropbox.com/u/47766514/VVXXI_mvsc_ARC.png&amp;controlbar=over" height="555" width="740"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="background-color: black; color: gold; font-family: Allerta Stencil; font-size: 300%; font-weight: bold; padding-bottom: 7px; text-align: center;"&gt;EN PRÓXIMOS VICIOS ...&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;No se si será el próximo vicio o tendrá que esperar algo más pero está claro que en próximos vicios haremos un especial &lt;b&gt;Mario Party&lt;/b&gt; intentando tocar todos los juegos de todos los sistemas (quizá exceptuando el de &lt;b&gt;Nintendo DS&lt;/b&gt;). También queda mucho vicio que dar a &lt;b&gt;Playstation Portable&lt;/b&gt; que quedó en standby desde los primeros vicios variados. En general queda mucho de todo&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="border: 1px solid black; padding: 20px; background: none repeat scroll 0% 0% rgb(0, 0, 0); color: rgb(51, 204, 0); width: 70%; -moz-background-inline-policy: continuous; text-align: justify; font-weight: bold; font-family: trebuchet ms; margin: auto;"&gt;Renegade Ops&lt;br /&gt;· Azul: 02:00 - 07:30 Stranno 07:30 - 14:40 Olahf&lt;br /&gt;· Rojo: Int&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mario Party 3&lt;br /&gt;· Peach: Int&lt;br /&gt;· Luigi: Olahf&lt;br /&gt;· Yoshi: Stranno&lt;br /&gt;· Wario: CPU&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wheel of Fortune&lt;br /&gt;· Rojo: Olahf&lt;br /&gt;· Amarillo: Int&lt;br /&gt;· Azul: Stranno&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Got-cha Mini Game Festival&lt;br /&gt;· 1P: Olahf&lt;br /&gt;· 2P: Int&lt;br /&gt;· 3P: Stranno&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Street Fighter II&lt;br /&gt;· Combate 1: Stranno vs. Int&lt;br /&gt;· Combate 2: Stranno vs. Olahf&lt;br /&gt;· Combate 3: Stranno vs. Int&lt;br /&gt;· Combate 4: Stranno vs. Olahf&lt;br /&gt;· Combate 5: Stranno vs. Int&lt;br /&gt;· Combate 6: Int vs. Olahf&lt;br /&gt;· Combate 7: Stranno vs. Olahf&lt;br /&gt;· Combate 8: Stranno vs. Olahf&lt;br /&gt;· Combate 9: Stranno vs. Int&lt;br /&gt;· Combate 10: Stranno vs. Olahf&lt;br /&gt;· Combate 11: Stranno vs. Olahf&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Marvel Vs. Capcom&lt;br /&gt;· Combate 1: Stranno vs. Olahf&lt;br /&gt;· Combate 2: Stranno vs. Int&lt;br /&gt;· Combate 3: Stranno vs. Olahf&lt;br /&gt;· Combate 4: Stranno vs. Olahf&lt;br /&gt;· Combate 5: Stranno vs. Int&lt;br /&gt;· Combate 6: Stranno vs. Olahf&lt;br /&gt;· Combate 7: Stranno vs. Int&lt;br /&gt;· Combate 8: Stranno vs. Olahf&lt;br /&gt;· Combate 9: Stranno vs. Int&lt;br /&gt;· Combate 10: Stranno vs. Olahf&lt;br /&gt;· Combate 11: Stranno vs. Int&lt;br /&gt;· Combate 12: Stranno vs. Olahf&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;¡Saludos!&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/921143984089377297-1215755133521873848?l=www.9esferas.es' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.9esferas.es/feeds/1215755133521873848/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.9esferas.es/2011/11/domingo-de-variado-vol-xxi.html#comment-form' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/921143984089377297/posts/default/1215755133521873848'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/921143984089377297/posts/default/1215755133521873848'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.9esferas.es/2011/11/domingo-de-variado-vol-xxi.html' title='Domingo de &amp;quot;Vicio variado&amp;quot; Vol. XXI'/><author><name>Stranno</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17084973773532712200</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='29' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_qwy0BVC2ZlU/SrP8z-gRdTI/AAAAAAAAAKA/R7eZ3EZdWUI/S220/avatar.cgi.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='https://lh5.googleusercontent.com/-an0z0jKDZh0/Treyx0jONyI/AAAAAAAAGyU/MUNgxgHY2xU/s72-c/VVXXI_21.png' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-921143984089377297.post-8146032789049001011</id><published>2011-11-03T20:46:00.011+01:00</published><updated>2011-12-10T22:36:21.584+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='radio'/><title type='text'>Iker Jimenez hablando de videojuegos</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;center&gt;&lt;div style="background-color: #001925; padding: 0px; text-align: center; width: 668px; color: #FFFFFF; font-family: monospace; font-size: 110%; font-weight: bold;"&gt;&lt;img src="https://lh3.googleusercontent.com/-5pF50WeNn-c/TrLt0r2GdsI/AAAAAAAAGsY/-E0-nYBmQL4/s1600/IKERJUEG_1.jpg" alt="iker jimenez videojuego" /&gt;SU SECRETO ES LA POWER BALANCE&lt;/div&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;Joder lo que me he podido reír. Si al final el tipo este es hasta majo y todo. Personalmente he seguido cierto tiempo &lt;b&gt;Milenio 3&lt;/b&gt; y &lt;b&gt;Cuarto Milenio&lt;/b&gt; de &lt;b&gt;Iker Jimenez&lt;/b&gt; (&lt;a target="_blank" href="http://www.ikerjimenez.com/contenidos.htm"&gt;enlace&lt;/a&gt;). Digamos que los programas en los que hablan de cosas etéreas son entretenidos porque puedes comprobar hasta que punto la gente inventa paridas y quieren sentirse el centro de atención, sin embargo los programas en los que hablan de cosas tangibles y hechos históricos son un completo despropósito con infinidad de datos falsos y nulas labores de investigación. ¿Porqué lo veo/escucho? Pues supongo que porque para criticar algo hay que conocerlo y no existe otra manera de hacerlo. Fuera de su papel Iker Jimenez me resulta un tipo simpático, la verdad, además de contar con ese &lt;u&gt;valor total&lt;/u&gt; que es el científico-forense-contertulio el doctor &lt;b&gt;José Cabrera&lt;/b&gt;, mítico entre los míticos&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;embed src="http://dl.dropbox.com/u/18218004/player.swf" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" flashvars="file=http://dl.dropbox.com/u/47766514/iker-videojuegos.mp3" width="470" height="24"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;Este corte de voz pertenece a una emisión antigua (&lt;b&gt;15 de Marzo 2008&lt;/b&gt;), programas que estoy escuchando actualmente, y que trataba sobre la violencia en los videojuegos a raíz del típico asesinato en masa random que ocurre de vez en cuanto atribuido a los videojuegos. Pero ese no es el punto genial de la conversación, pasada esa parte del programa y ya en su recta final Iker se suelta y comienza a preguntar sobre videojuegos de su infancia, como si estuviera tomando unas cañas con los colegas, y el gallinero se desata. Atentos al corte porque no tiene desperdicio. Si me lee Iker un par de cosillas: &lt;b&gt;Crazy Climber&lt;/b&gt; era un escalador/especialista, no un limpiacristales. &lt;b&gt;Donkey Kong&lt;/b&gt; era el malo, no lo tenías que rescatar. Y "el de las olimpiadas del 84" sería el &lt;b&gt;Hyper Olimpic '84&lt;/b&gt;. Y me cago yo en la gentuza del mechero, me dejaban el Blood Bros para el arrastre&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¡Saludos!&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/921143984089377297-8146032789049001011?l=www.9esferas.es' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.9esferas.es/feeds/8146032789049001011/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.9esferas.es/2011/11/iker-jimenez-hablando-de-videojuegos_03.html#comment-form' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/921143984089377297/posts/default/8146032789049001011'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/921143984089377297/posts/default/8146032789049001011'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.9esferas.es/2011/11/iker-jimenez-hablando-de-videojuegos_03.html' title='Iker Jimenez hablando de videojuegos'/><author><name>Stranno</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17084973773532712200</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='29' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_qwy0BVC2ZlU/SrP8z-gRdTI/AAAAAAAAAKA/R7eZ3EZdWUI/S220/avatar.cgi.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='https://lh3.googleusercontent.com/-5pF50WeNn-c/TrLt0r2GdsI/AAAAAAAAGsY/-E0-nYBmQL4/s72-c/IKERJUEG_1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-921143984089377297.post-8449451467719563912</id><published>2011-11-03T18:21:00.010+01:00</published><updated>2011-12-10T22:36:22.025+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='peliculas'/><title type='text'>Tintín me devuelve al cine</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="https://lh6.googleusercontent.com/-TMLMYR8P2dE/TrLL5yHMmjI/AAAAAAAAGsM/fCOw7HkJa_0/s1600/TINTIN_7.png" alt="tintín las aventuras de secreto unicornio steven spielberg 2011" width="600"/&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;Ayer quedé con el señor &lt;b&gt;Int&lt;/b&gt; y &lt;b&gt;Fer&lt;/b&gt; para ir a ver 'Las aventuras de Tintín: &lt;b&gt;el secreto del Unicornio&lt;/b&gt;' (&lt;font color="#000099"&gt;Steven Spielberg&lt;/font&gt;, &lt;font color="#006600"&gt;2011&lt;/font&gt;) en lo que es mi reecuentro con las salas de cine. Reencuentro porque, aunque parezca de coña, llevaba casi &lt;b&gt;10 años&lt;/b&gt; &lt;u&gt;sin ir al cine&lt;/u&gt;, concretamente desde &lt;b&gt;El Señor de los Anillos: las dos torres&lt;/b&gt; (&lt;font color="#000099"&gt;Peter Jackson&lt;/font&gt;, &lt;font color="#006600"&gt;2002&lt;/font&gt;). Por unos motivos u otros, no únicamente el no querer pagar el precio de una entrada, me había ido dejando y ninguna película en cartelera había sido lo suficientemente interesante para arrastrarme a las butacas. Y supongo que este Tintín tampoco lo era, de primeras, pero me había comprometido y no tuve por más que acudir al evento&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="https://lh6.googleusercontent.com/-ZJmTJ2wQkzE/TrK03GhzSJI/AAAAAAAAGrE/JEjI6BY49Zk/s1600/TINTIN.png" alt="tintín las aventuras de secreto unicornio steven spielberg 2011" width="400"/&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;La proyección tuvo lugar en el cine &lt;b&gt;Van Gogh&lt;/b&gt; ayer a las 20:00. Acudimos los tres, dejándonos el señor &lt;b&gt;Olahf&lt;/b&gt; en la estacada, y no puedo por más que reconocer que pasé un buen rato. La película &lt;u&gt;me impresionó&lt;/u&gt; bastante con la, a mi modo de ver, &lt;u&gt;mejor animación&lt;/u&gt; por ordenador vista nunca. Supongo que a nivel técnico &lt;b&gt;Avatar&lt;/b&gt; este por encima, pero su estilo no me acababa de gustar y eso le quita unos puntos respecto a la sensacionalmente bien llevada a cabo conversión de Tintín a una especie de mezcla entre personajes realistas, con un enorme grado de detalle en &lt;u&gt;primeros planos&lt;/u&gt;, y cierto estilo de caricatura en diversos aspectos, sobre todo las narices&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="https://lh3.googleusercontent.com/-rgOeceqdW4c/TrLJeSAvnhI/AAAAAAAAGsA/h56KyrYphX8/s1600/TINTIN_6.jpg" alt="tintín las aventuras de secreto unicornio steven spielberg 2011" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;La vimos en &lt;b&gt;2D&lt;/b&gt; pero creo que es una de las pocas películas donde en &lt;b&gt;3D&lt;/b&gt; tiene que ser maravillosa porque está llena de momentos, evidentes, preparados para tal efecto donde hay mucho contraste entre el primer plano y el fondo, o los personajes/objetos vienen directamente hacia la cámara, lluvias constantes de partículas (agua, objetos, polvo, etc)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;div style="background-color: #3d3e40; padding: 2px 2px 0px 2px; text-align: center; width: 700px; color: #FFFFFF; font-family: monospace; font-size: 110%; font-weight: bold; display:inline-block;"&gt;&lt;img src="https://lh3.googleusercontent.com/-Gpn0nTT1TOA/TrLGs0c1KhI/AAAAAAAAGro/yFbE0yZ6gCY/s1600/TINTIN_4.jpg" alt="renegade ops logo" /&gt;LAS AVENTURAS DE TINTÍN: OBJETIVO LA LUNA ... MASMOLARÍA&lt;/div&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;La historia es una &lt;u&gt;versión libre&lt;/u&gt; del comic '&lt;b&gt;El secreto del Unicornio&lt;/b&gt;', dicen que también de 'El tesoro de Rackham el Rojo' pero lo cierto es que he vuelto a mirar por encima ese comic y no tiene nada de nada, de hecho me imagino que esa sea la segunda parte de la película que volverá a dirigir Spielberg. Como obviamente &lt;b&gt;Haddock&lt;/b&gt; y &lt;b&gt;Tintín&lt;/b&gt; no se conocieron en esta historia tuvieron que meter parte de '&lt;b&gt;El cangrejo de las pinzas de oro&lt;/b&gt;' como excusa para que ambos se conozcan y, a mayores, han incluido la parte de el barco, la deriva y el desierto, que son de lo mejor de la película. Aunque Tintín es un comic bastante &lt;u&gt;adulto&lt;/u&gt; (drogas, tráfico de esclavos, asesinatos por encargo, etc) diría que la película es incluso un poco más seria que el comic ya que la historia de los piratas (la parte más olvidable de la película) está relatada muy a modo de coña en el comic y en la película tiene un toque &lt;u&gt;más épico&lt;/u&gt; y ligeramente más serio (aunque con sus coñas)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="https://lh5.googleusercontent.com/-75ZIK5pyHhA/TrK9JNwir7I/AAAAAAAAGrQ/-byc825UqFA/s1600/TINTIN_2.jpg" alt="tintín las aventuras de secreto unicornio steven spielberg 2011" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;En definitiva, su &lt;b&gt;ritmo&lt;/b&gt; es &lt;u&gt;un poco regular&lt;/u&gt; y mientras que determinadas secuencias de acción son soberbias y se hacen cortas, otras secuencias resultan tediosas y se acaban haciendo pesadas, pero son las menos. La película es &lt;b&gt;muy graciosa&lt;/b&gt; y las situaciones te llegan a sacar una sonrisa, destacando por encima de todas las escenas en el barco, geniales. Por momentos puede llegar a ser un deja vu de &lt;b&gt;Uncharted&lt;/b&gt; con esa gran persecución en la ciudad portuaria, llevada a cabo con un ritmo frenético. Para acabar cabe destacar la enorme cantidad de &lt;b&gt;cameos&lt;/b&gt; y &lt;b&gt;referencias&lt;/b&gt; que existen a los comics en casi todas las escenas, desde el propio &lt;b&gt;Hergé&lt;/b&gt; como pintor callejero hasta la &lt;b&gt;Castafiore&lt;/b&gt; o infinidad de objetos de otras historias (latas de cangrejo, totems, cuadros, etc)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;div style="background-color: #3d3e40; padding: 2px 2px 0px 2px; text-align: center; width: 750px; color: #FFFFFF; font-family: monospace; font-size: 110%; font-weight: bold; display:inline-block;"&gt;&lt;img src="https://lh6.googleusercontent.com/-1uKkUDNfe9Q/TrLIXlE1n0I/AAAAAAAAGr0/emT1ei2jmKQ/s1600/TINTIN_5.jpg" alt="renegade ops logo" /&gt;LAS AVENTURAS DE TITÍN: EL TESORO DE RACKHAM EL ROJO&lt;br /&gt;supongo que la próxima película&lt;/div&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;Personalmente &lt;u&gt;tengo todos los comics&lt;/u&gt; de Tintín desde pequeño en una colección encuadernada de &lt;b&gt;Editorial Juventud&lt;/b&gt; y los habré leído todos al menos un par de veces, pero hace tantos años que ni recordaba las historias. Sinceramente hubiera preferido '&lt;b&gt;Objetivo: La Luna&lt;/b&gt;' y '&lt;b&gt;Aterrizaje en La Luna&lt;/b&gt;' antes que 'El secreto del Unicornio'. El comic sin duda más conocido de Tintín de un tiempo a esta parte es '&lt;b&gt;Tintín en El Congo&lt;/b&gt;'. Historia a la que no le di ningún tipo de importancia en su día pero que releyéndola hoy en día te das cuenta de que era "un poco" polémica. Más que en cuanto al ligero racismo, tampoco es muy evidente, diría que al hecho de que Tintín llega a África y se dedica a &lt;u&gt;cazar a cuantas especies&lt;/u&gt; ve, no deja títere con cabeza el cabrón&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;div style="background-color: #3d3e40; padding: 2px 2px 0px 2px; text-align: center; width: 684px; color: #FFFFFF; font-family: monospace; font-size: 110%; font-weight: bold; display:inline-block;"&gt;&lt;img src="https://lh4.googleusercontent.com/-9fsIYjesPLo/TrLF251-Z4I/AAAAAAAAGrc/2i7zoPRA8nc/s1600/TINTIN_3.jpg" alt="renegade ops logo" /&gt;TINTÍN 1 - ÁFRICA 0 &lt;/div&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;¡Saludos!&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/921143984089377297-8449451467719563912?l=www.9esferas.es' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.9esferas.es/feeds/8449451467719563912/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.9esferas.es/2011/11/tintin-me-devuelve-al-cine_03.html#comment-form' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/921143984089377297/posts/default/8449451467719563912'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/921143984089377297/posts/default/8449451467719563912'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.9esferas.es/2011/11/tintin-me-devuelve-al-cine_03.html' title='Tintín me devuelve al cine'/><author><name>Stranno</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17084973773532712200</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='29' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_qwy0BVC2ZlU/SrP8z-gRdTI/AAAAAAAAAKA/R7eZ3EZdWUI/S220/avatar.cgi.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='https://lh6.googleusercontent.com/-TMLMYR8P2dE/TrLL5yHMmjI/AAAAAAAAGsM/fCOw7HkJa_0/s72-c/TINTIN_7.png' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-921143984089377297.post-5168491131858227477</id><published>2011-11-02T18:04:00.011+01:00</published><updated>2011-12-10T22:30:58.623+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='pc'/><title type='text'>Grand Theft Auto Five, Los Santos y el bluf inicial</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;center&gt;&lt;embed src="http://dl.dropbox.com/u/18218004/player.swf" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" flashvars="file=http://dl.dropbox.com/u/47766514/TRAIL_GTA5.mp4&amp;image=http://dl.dropbox.com/u/47766514/TRAIL_GTA5.jpg&amp;controlbar=over" height="342" width="760"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;Debo reconocer mi fail al apostar por &lt;b&gt;Londres&lt;/b&gt; como &lt;b&gt;Grand Theft Auto 5&lt;/b&gt;. Será &lt;b&gt;Los Santos&lt;/b&gt;, o lo que es lo mismo, la &lt;b&gt;California&lt;/b&gt; de Rockstars. Cosa que no me molesta porque es innecesario engañarse y no pensar que &lt;b&gt;San Andreas&lt;/b&gt; era el mejor juego de la licencia, por mucho que cierta nostalgia nos devuelva a los maravillosos 80 de &lt;b&gt;Vice City&lt;/b&gt;. GTA vuelve y lo hace con un trailer que a buen seguro &lt;u&gt;no ha dejado indiferente&lt;/u&gt; a nadie. Personalmente solo me dice dos cosas, una buena y una mala: &lt;b&gt;La buena&lt;/b&gt; es la sucesión de secuencias, es decir, vuelve San Andreas y la inagotable cantidad de opciones jugables que ofrecía cada rincón del mapa. &lt;b&gt;La mala&lt;/b&gt; es un manejo HORRIBLE de efectos de &lt;u&gt;post-procesado&lt;/u&gt; que te da un sopapo en toda la cara en el mismo instante que pulsas play&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¡Saludos!&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/921143984089377297-5168491131858227477?l=www.9esferas.es' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.9esferas.es/feeds/5168491131858227477/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.9esferas.es/2011/11/grand-theft-auto-five-los-santos-y-el_02.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/921143984089377297/posts/default/5168491131858227477'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/921143984089377297/posts/default/5168491131858227477'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.9esferas.es/2011/11/grand-theft-auto-five-los-santos-y-el_02.html' title='Grand Theft Auto Five, Los Santos y el bluf inicial'/><author><name>Stranno</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17084973773532712200</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='29' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_qwy0BVC2ZlU/SrP8z-gRdTI/AAAAAAAAAKA/R7eZ3EZdWUI/S220/avatar.cgi.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-921143984089377297.post-2044977995907940567</id><published>2011-11-01T18:58:00.031+01:00</published><updated>2012-01-10T23:44:12.122+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='pc'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='indie'/><title type='text'>Voxatron ya está entre nosotros</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="https://lh4.googleusercontent.com/-zNC0tS3QyWU/TrAN1Tome7I/AAAAAAAAGo4/Vs12i-AKK1k/s1600/VOXATRON_2.png" alt="voxatron image 9sferas" width="760" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;Voxatron (&lt;font color="#000099"&gt;Lexaloffle Games&lt;/font&gt;, &lt;font color="#006600"&gt;2011&lt;/font&gt;) no es ni más ni menos que un &lt;b&gt;Robotron 2048&lt;/b&gt; (&lt;font color="#000099"&gt;Williams&lt;/font&gt;, &lt;font color="#006600"&gt;1982&lt;/font&gt;) basado en &lt;b&gt;voxeles&lt;/b&gt;. Los voxeles son unidades mínimas de volumen (un pixel volumétrico) a partir de las cuales se pueden formar &lt;u&gt;estructuras complejas&lt;/u&gt; como si fueran un &lt;b&gt;Lego&lt;/b&gt;. Es una tecnología diferente a los polígonos que tiene sus pros y sus contras. La gran ventaja es que cualquier parte del escenario se puede destruir &lt;u&gt;voxel-por-voxel&lt;/u&gt; creando un motor de destrucción con un detalle al que jamás llegará un juego poligonal. El resto &lt;img src="https://lh3.googleusercontent.com/-xqW1W01rgQE/TrAQ9RABayI/AAAAAAAAGpM/dKnfWROQFaM/s1600/VOXATRON_3.gif" style="margin-right: 10px; margin-top: 10px;" width="150" align="left" /&gt;son prácticamente contras: Requiere &lt;u&gt;muchos más recursos&lt;/u&gt; que un motor poligonal, sobre todo más &lt;b&gt;RAM&lt;/b&gt; porque todo el escenario debe ser previamente cargado en la RAM, no se puede cargar sobre la marcha, los gráficos son mucho &lt;u&gt;más simples&lt;/u&gt; y es notablemente más complicado desarrollar niveles complejos&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aún con todas estas limitaciones ha habido muy buenos ejemplos de motores voxel en la historia. El más famoso por supuesto es el &lt;b&gt;Voxelscape&lt;/b&gt; de &lt;b&gt;Novalogic&lt;/b&gt;, los creadores de la franquicia &lt;b&gt;Delta Force&lt;/b&gt;, que servía para generar escenarios volumétricos a partir de bitmaps, algo así como un raycaster pero con alturas más complejas. También famosa la demo técnica &lt;b&gt;Voxelstein 3D&lt;/b&gt; del controvertido &lt;b&gt;Hans Krieg&lt;/b&gt;, y alguna utilización menor como los voxeles utilizados en la hierba de &lt;b&gt;Crysis&lt;/b&gt; o las primeras implementaciones 3D de la historia de los raycaster en el motor BUILD de &lt;b&gt;Blood&lt;/b&gt; o &lt;b&gt;Shadow Warrior&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;div style="background-color: #213737; padding: 0px; text-align: center; width: 375px; color: #FFFFFF; font-family: monospace; font-size: 110%; font-weight: bold; display:inline-block;"&gt;&lt;a target="_blank" href="https://lh5.googleusercontent.com/-t7gycmvFbMg/TrAXv3kB0YI/AAAAAAAAGpw/Gc6MO10wGV4/s1600/VOXATRON_5.png"&gt;&lt;img src="https://lh5.googleusercontent.com/-t7gycmvFbMg/TrAXv3kB0YI/AAAAAAAAGpw/Gc6MO10wGV4/s1600/VOXATRON_5.png" width="375" /&gt;&lt;/a&gt;HABITACIONES&lt;/div&gt; &lt;div style="background-color: #213737; padding: 0px; text-align: center; width: 375px; color: #FFFFFF; font-family: monospace; font-size: 110%; font-weight: bold; display:inline-block;"&gt;&lt;a target="_blank" href="https://lh4.googleusercontent.com/-kHvUvO7pQ9A/TrAXv_o8ryI/AAAAAAAAGps/PGLQXba8QvA/s1600/VOXATRON_6.png"&gt;&lt;img src="https://lh4.googleusercontent.com/-kHvUvO7pQ9A/TrAXv_o8ryI/AAAAAAAAGps/PGLQXba8QvA/s1600/VOXATRON_6.png" width="375" /&gt;&lt;/a&gt;BOOM!&lt;/div&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Voxatron&lt;/b&gt; (&lt;a target="_blank" href="http://www.lexaloffle.com/voxatron.php"&gt;enlace&lt;/a&gt;) es un juego comercial del palo "&lt;u&gt;paga lo que quieras&lt;/u&gt;" que en un día ha conseguido casi &lt;u&gt;57.000 compras&lt;/u&gt; online a través de su página comercial (&lt;a target="_blank" href="http://www.humblebundle.com/"&gt;enlace&lt;/a&gt;), &lt;b&gt;210.000$&lt;/b&gt; que la verdad es que no está mal para un juego indie. Como ya he dicho se trata de un &lt;b&gt;shooter multi-direccional&lt;/b&gt; homenaje a Robotron con escenarios/personajes basados completamente en voxels, pudiendo ser destruidos hasta sus unidades mínimas mediante un &lt;u&gt;motor de partículas&lt;/u&gt; ciertamente impresionante. Un motor voxel complejo suele demandar muchos recursos con lo que para reducir los requisitos han usado algunos trucos. Para empezar está el display-Amiga que a muchos os recordará aquellos míticos juegos 3D de &lt;b&gt;Amiga 500&lt;/b&gt; (&lt;b&gt;Zeewolf&lt;/b&gt; por ejemplo) donde el escenario renderizado era solo una porción en el medio de la pantalla, de igual manera se ha usado en este juego renderizándose sobre la marcha solo cierta parte de la pantalla, dejando el resto oculto. Además se puede configurar el &lt;u&gt;detalle de las sombras&lt;/u&gt; o usar &lt;u&gt;antialas&lt;/u&gt;, no es muy recomendable, el rendimiento cae en picado&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;embed src="http://dl.dropbox.com/u/18218004/player.swf" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" flashvars="file=http://dl.dropbox.com/u/47766514/JUEG_voxatron_PC.mp4&amp;amp;image=http://dl.dropbox.com/u/47766514/JUEG_voxatron_PC.png&amp;amp;controlbar=over" height="450" width="760"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;El título ha salido hoy y solo es la &lt;u&gt;primera versión&lt;/u&gt;. Aún tiene multitud de problemas y fallos, sobre todo en cuanto al daño en estructuras, pero es seguro que se vayan corrigiendo sobre la marcha. También cabe destacar que el sistema de &lt;b&gt;control&lt;/b&gt; es aún precario. El movimiento/disparo se puede realizar de varias maneras: &lt;u&gt;AWSD + Ratón&lt;/u&gt;, sistema que no es especialmente eficiente porque no existe un punto de mira para saber dónde estamos apuntando. &lt;u&gt;Flechas + NumPad&lt;/u&gt;, para mi el mejor de todos, aunque no totalmente cómodo. Y el gran fallo es el soporte de &lt;u&gt;mando&lt;/u&gt;, no permite aún configurar dos analógicos con lo que no es posible disparar direccionalmente. Siempre se puede tirar de un software &lt;b&gt;xpadder&lt;/b&gt;-like y configurarlo pero sería interesante que lo soportara de forma nativa&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;div style="background-color: #213737; padding: 0px; text-align: center; width: 375px; color: #FFFFFF; font-family: monospace; font-size: 110%; font-weight: bold; display:inline-block;"&gt;&lt;a target="_blank" href="https://lh6.googleusercontent.com/-4pUlzwMmgs8/TrAXvyYqXcI/AAAAAAAAGpo/-yMGVd40gLw/s1600/VOXATRON_7.png"&gt;&lt;img src="https://lh6.googleusercontent.com/-4pUlzwMmgs8/TrAXvyYqXcI/AAAAAAAAGpo/-yMGVd40gLw/s1600/VOXATRON_7.png" width="375" /&gt;&lt;/a&gt;MODO GUERRERO&lt;/div&gt; &lt;div style="background-color: #213737; padding: 0px; text-align: center; width: 375px; color: #FFFFFF; font-family: monospace; font-size: 110%; font-weight: bold; display:inline-block;"&gt;&lt;a target="_blank" href="https://lh6.googleusercontent.com/-4ptuDVHGrPU/TrAXwTBky9I/AAAAAAAAGp4/60fV5CHzsNA/s1600/VOXATRON_8.png"&gt;&lt;img src="https://lh6.googleusercontent.com/-4ptuDVHGrPU/TrAXwTBky9I/AAAAAAAAGp4/60fV5CHzsNA/s1600/VOXATRON_8.png" width="375" /&gt;&lt;/a&gt;ENEMIGO CABRÓN&lt;/div&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;Otra gran ventaja del título es su genial, y complejo, &lt;b&gt;editor de niveles&lt;/b&gt;. Algo que permitirá aumentar la vida del juego exponencialmente y que ya tiene más de una decena de niveles subidos (&lt;a target="_blank" href="http://www.lexaloffle.com/bbs/?cat=6&amp;amp;mode=cposts"&gt;enlace&lt;/a&gt;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="https://lh6.googleusercontent.com/-_uZOrkeM51Y/TrAN1V04wrI/AAAAAAAAGo8/wnLWbfEU9qg/s1600/VOXATRON_1.png" alt="voxatron image 9sferas" width="700" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;Es un buen título, tiene futuro y recomiendo donar algo al programador. Personalmente le he dado 5$ que es más o menos la media de las &lt;b&gt;tres plataformas&lt;/b&gt; soportadas. Está libre de firmas digitales con lo que mi juego irá en cualquier ordenador, existen tres versiones (&lt;b&gt;Windows&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;Linux&lt;/b&gt; y &lt;b&gt;MacOSX&lt;/b&gt;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¡Saludos!&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/921143984089377297-2044977995907940567?l=www.9esferas.es' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.9esferas.es/feeds/2044977995907940567/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.9esferas.es/2011/11/voxatron-ya-esta-entre-nosotros_01.html#comment-form' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/921143984089377297/posts/default/2044977995907940567'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/921143984089377297/posts/default/2044977995907940567'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.9esferas.es/2011/11/voxatron-ya-esta-entre-nosotros_01.html' title='Voxatron ya está entre nosotros'/><author><name>Stranno</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17084973773532712200</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='29' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_qwy0BVC2ZlU/SrP8z-gRdTI/AAAAAAAAAKA/R7eZ3EZdWUI/S220/avatar.cgi.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='https://lh4.googleusercontent.com/-zNC0tS3QyWU/TrAN1Tome7I/AAAAAAAAGo4/Vs12i-AKK1k/s72-c/VOXATRON_2.png' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-921143984089377297.post-190657724652242621</id><published>2011-11-01T17:23:00.003+01:00</published><updated>2011-12-10T22:36:23.175+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='gameplay'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='pc'/><title type='text'>Gameplay : Renegade Ops en PC</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="https://lh4.googleusercontent.com/-20X3CFwuqmg/TrAwwRmaukI/AAAAAAAAGqM/c0dmky9_-PY/s1600/ROPS_1.png" alt="renegade ops logo" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;Y seguimos con los shooters multi-direccionales porque este &lt;b&gt;Renegade Ops&lt;/b&gt; (&lt;font color="#000099"&gt;Avalanche Studios&lt;/font&gt;, &lt;font color="#006600"&gt;2011&lt;/font&gt;) es uno de los &lt;u&gt;mejores títulos&lt;/u&gt; que he visto últimamente en PC. Se trata de un juego que mezcla la conducción con el shoote multi-direccional bajo la clásica trama de &lt;u&gt;amenaza terrorista&lt;/u&gt; global. El motor gráfico está basado en el &lt;b&gt;Avalanche Engine 2.0&lt;/b&gt; (el de Just Cause 2) y el juego está inspirado en el mítico &lt;b&gt;Jackal&lt;/b&gt; (&lt;font color="#000099"&gt;Konami&lt;/font&gt;, &lt;font color="#006600"&gt;1986&lt;/font&gt;) y otros títulos como &lt;b&gt;Desert Strike&lt;/b&gt; de Electronic Arts o incluso &lt;b&gt;Army Moves&lt;/b&gt; de Dinamic. Todos los aspectos, desde los gráficos a la jugabilidad, tienen un &lt;u&gt;nivel fantástico&lt;/u&gt; aunque la versión de PC no deje de ser más que un port de las versiones de consola. El juego, como tantos otros, está limitado al mando de &lt;b&gt;XBOX 360&lt;/b&gt;. En el gameplay he usado un emulador de este mando y un &lt;b&gt;Dual Shock 2&lt;/b&gt;, la precisión con este método es regular&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;div style="padding: 3px; border: 2px solid grey; background-color: rgb(210, 180, 140); font-weight: bold; width: 740px; font-family: 'Slackey',monospace;"&gt;&lt;embed src="http://dl.dropbox.com/u/18218004/player.swf" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" flashvars="file=http://dl.dropbox.com/u/18218004/PLAYLIST/PC_renegadeops.xml&amp;controlbar=over&amp;playlistsize=180&amp;playlist=bottom&amp;backcolor=000000&amp;frontcolor=FFFFFF&amp;lightcolor=FFFFFF&amp;screencolor=000000" width="740" height="735"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/div&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;Por supuesto tiene los típicos &lt;u&gt;elementos new-age&lt;/u&gt; de los shooters actuales como son la &lt;u&gt;evolución&lt;/u&gt; de armas/armadura y &lt;u&gt;subida de niveles&lt;/u&gt; a través de la experiencia. Inicialmente se nos permite escoger entre &lt;b&gt;cinco vehículos &lt;/b&gt;diferentes entre los que se encuentra incluso &lt;b&gt;Gordon Freeman&lt;/b&gt;, aunque no utiliza el buggy de Half Life 2. Cada uno tiene sus propias características de control/potencia/velocidad que se nota mucho en el comportamiento sobre el terreno. Además existe un poder especial que tiene cada uno de los vehículos siendo varios &lt;b&gt;Antlions&lt;/b&gt; en el caso de Freeman. Las misiones son sencillas pero el terreno es muy variado y existen algunas zonas donde habrá que utilizar vehículos acuáticos o aéreos, con su comportamiento diferenciado y una jugabilidad igualmente genial&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¡Saludos!&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/921143984089377297-190657724652242621?l=www.9esferas.es' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.9esferas.es/feeds/190657724652242621/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.9esferas.es/2011/11/gameplay-renegade-ops-en-pc.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/921143984089377297/posts/default/190657724652242621'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/921143984089377297/posts/default/190657724652242621'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.9esferas.es/2011/11/gameplay-renegade-ops-en-pc.html' title='Gameplay : Renegade Ops en PC'/><author><name>Stranno</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17084973773532712200</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='29' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_qwy0BVC2ZlU/SrP8z-gRdTI/AAAAAAAAAKA/R7eZ3EZdWUI/S220/avatar.cgi.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='https://lh4.googleusercontent.com/-20X3CFwuqmg/TrAwwRmaukI/AAAAAAAAGqM/c0dmky9_-PY/s72-c/ROPS_1.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-921143984089377297.post-4780776306733187717</id><published>2011-10-30T23:55:00.002+01:00</published><updated>2011-12-10T22:36:23.712+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='novedades'/><title type='text'>Próximamente</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="https://lh5.googleusercontent.com/-n2V4kK-iYlU/Tq3WGG5_mRI/AAAAAAAAGi4/Ll4b_rXyMQ8/s1600/VVXXI.png" alt="vicio variado volumen xxi" width="760"/&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;¡Saludos!&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/921143984089377297-4780776306733187717?l=www.9esferas.es' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.9esferas.es/feeds/4780776306733187717/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.9esferas.es/2011/10/proximamente_30.html#comment-form' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/921143984089377297/posts/default/4780776306733187717'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/921143984089377297/posts/default/4780776306733187717'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.9esferas.es/2011/10/proximamente_30.html' title='Próximamente'/><author><name>Stranno</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17084973773532712200</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='29' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_qwy0BVC2ZlU/SrP8z-gRdTI/AAAAAAAAAKA/R7eZ3EZdWUI/S220/avatar.cgi.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='https://lh5.googleusercontent.com/-n2V4kK-iYlU/Tq3WGG5_mRI/AAAAAAAAGi4/Ll4b_rXyMQ8/s72-c/VVXXI.png' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-921143984089377297.post-53748239439186313</id><published>2011-10-29T18:10:00.010+02:00</published><updated>2011-12-10T22:36:24.831+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='compras'/><title type='text'>Compras #26 : Los siete fantásticos</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;div style="font-family: impact; font-size: 500%; text-align: center;"&gt;&lt;font color="#ff0000"&gt;e&lt;/font&gt;&lt;font color="#000099"&gt;b&lt;/font&gt;&lt;font color="#ffcc33"&gt;a&lt;/font&gt;&lt;font color="#33cc00"&gt;y&lt;/font&gt; &amp; &lt;font color="#0053aa"&gt;Meritline&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Aunque han llegado a lo largo de tres semanas estaba esperando tener unos cuantos artículos para hacer una nueva entrada de compras. En esta ocasión tenemos cuatro artículos de las ofertas diarias de &lt;b&gt;Meritline&lt;/b&gt; a menos de &lt;u&gt;un pavo&lt;/u&gt; y tres artículos de &lt;u&gt;Ebay&lt;/u&gt; que necesitaba en mayor o menor medida&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;center&gt;&lt;div style="background: none repeat scroll 0% 0% rgb(0, 0, 0); color: white; font-family: impact; font-size: 300%; text-align: center; padding: 10px; width: 750px;"&gt;TAZA LLAVERO ACERO INOXIDABLE&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 70%; color: gold;"&gt;Precio (0.70€) -&lt;font color="#FF0000"&gt;Promo&lt;/font&gt;- Enlace (&lt;a target="_blank" href="http://www.meritline.com/showproduct.aspx?ProductID=37553&amp;SEName=travel-folding-cup"&gt;LINK&lt;/a&gt;)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="https://lh5.googleusercontent.com/-g2wV7G8b6H0/Tqwa8QSfaRI/AAAAAAAAGbA/zYCqEd2lmso/s1600/COMPR25_4.jpg" alt="taza llavero" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;Se trata de una taza compacta de &lt;b&gt;acero inoxidable&lt;/b&gt; basado en una estructura de anillas que ser ensambladas toman la forma de un vaso. El material es de buena calidad, el diseño es &lt;u&gt;compacto&lt;/u&gt;, tiene una tapa para proteger la taza y una cadena para llevarlo en un &lt;u&gt;llavero&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;div style="background-color: #000000; padding: 0px; text-align: center; width: 375px; color: #FFFFFF; font-family: monospace; font-size: 110%; font-weight: bold; display:inline-block;"&gt;&lt;a target="_blank" href="https://lh4.googleusercontent.com/-pQ42SBJrpCc/Tqwa8ke5crI/AAAAAAAAGbE/CAiMqIeWqAQ/s1600/COMPR25_5.jpg"&gt;&lt;img src="https://lh4.googleusercontent.com/-pQ42SBJrpCc/Tqwa8ke5crI/AAAAAAAAGbE/CAiMqIeWqAQ/s1600/COMPR25_5.jpg" width="375" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;TAZA RECOGIDA&lt;/div&gt; &lt;div style="background-color: #000000; padding: 0px; text-align: center; width: 375px; color: #FFFFFF; font-family: monospace; font-size: 110%; font-weight: bold; display:inline-block;"&gt;&lt;a target="_blank" href="https://lh3.googleusercontent.com/-j42u6GPCL_Y/Tqwa8ucIEOI/AAAAAAAAGbI/HukfPkj7OSs/s1600/COMPR25_6.jpg"&gt;&lt;img src="https://lh3.googleusercontent.com/-j42u6GPCL_Y/Tqwa8ucIEOI/AAAAAAAAGbI/HukfPkj7OSs/s1600/COMPR25_6.jpg" width="375" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;TAZA MONTADA&lt;/div&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;Sin embargo esta opción no es recomendable porque el diámetro de la base es de &lt;b&gt;4,8 centímetros&lt;/b&gt;, esto significa, es un tocharro para llevarlo en un llavero. Otro problema es que no contiene mucho líquido (tiene un fondo de &lt;b&gt;5,8 centímetros&lt;/b&gt;). Y finalmente tiende a &lt;u&gt;colapsar&lt;/u&gt; (los anillos vuelven a su posición original) con facilidad, vertiendo el líquido de golpe, hay que forzar mucho los anillos para evitar derrames. No lo recomendaría siquiera para acampadas o actividades al aire libre por el problema de la escasa estabilidad de los anillos en "modo taza"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;input value="DEMOSTRACIÓN" style="background-color: rgb(255, 238, 221); border: 1px solid; font-size: 150%; font-family: impact; margin-right: 5px;" onclick="if(this.parentNode.getElementsByTagName('div')[0].style.display != ''){this.parentNode.getElementsByTagName('div')[0].style.display = '';this.value = 'OCULTAR';}else{this.parentNode.getElementsByTagName('div')[0].style.display = 'none'; this.value = 'DEMOSTRACIÓN';}" type="button" /&gt;&lt;div style="display: none;"&gt;&lt;embed src="http://dl.dropbox.com/u/18218004/player.swf" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" flashvars="file=http://dl.dropbox.com/u/44023555/COMPR25_tazallavero.mp4&amp;image=http://dl.dropbox.com/u/44023555/COMPR25_tazallavero.jpg&amp;controlbar=over" height="480" width="640"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/div&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;div style="background: none repeat scroll 0% 0% rgb(0, 0, 0); color: white; font-family: impact; font-size: 300%; text-align: center; padding: 10px; width: 750px;"&gt;LINTERNA LLAVERO ALUMINIO&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 70%; color: gold;"&gt;Precio (0.75€) -&lt;font color="#FF0000"&gt;Promo&lt;/font&gt;- Enlace (&lt;a target="_blank" href="http://www.meritline.com/showproduct.aspx?ProductID=52099&amp;SEName=3-led-light-keychain-aluminum-wr9098"&gt;LINK&lt;/a&gt;)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;div style="background-color: #000000; padding: 0px; text-align: center; width: 750px; color: #FFFFFF; font-family: monospace; font-size: 110%; font-weight: bold; display:inline-block;"&gt;&lt;img src="https://lh4.googleusercontent.com/-zvFbVfePF0g/TqwcMW-WVDI/AAAAAAAAGbc/86gbDCJPtNc/s1600/COMPR25_7.jpg" alt="linterna led" /&gt;&lt;br /&gt;VISTA GENERAL&lt;/div&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;He perdido la cuenta de las linternas-llavero que tengo. Las características únicas de este llavero son su estructura de &lt;b&gt;aluminio&lt;/b&gt;, de bastante buena calidad, y sus &lt;b&gt;3 LED&lt;/b&gt;. Es muy robusto y sólido. También cabe destacar que es &lt;u&gt;bastante potente&lt;/u&gt; para lo que suelen ofrecer este tipo de artículos&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;input value="DEMOSTRACIÓN" style="background-color: rgb(255, 238, 221); border: 1px solid; font-size: 150%; font-family: impact; margin-right: 5px;" onclick="if(this.parentNode.getElementsByTagName('div')[0].style.display != ''){this.parentNode.getElementsByTagName('div')[0].style.display = '';this.value = 'OCULTAR';}else{this.parentNode.getElementsByTagName('div')[0].style.display = 'none'; this.value = 'DEMOSTRACIÓN';}" type="button" /&gt;&lt;div style="display: none;"&gt;&lt;embed src="http://dl.dropbox.com/u/18218004/player.swf" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" flashvars="file=http://dl.dropbox.com/u/44023555/COMPR25_linternallaveroaluminio.mp4&amp;image=http://dl.dropbox.com/u/44023555/COMPR25_linternallaveroaluminio.jpg&amp;controlbar=over" height="480" width="640"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/div&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;Como contras destacaría su dificultad para &lt;u&gt;cambiar baterías&lt;/u&gt;. Usa 3 baterías &lt;b&gt;LR44&lt;/b&gt; (incluidas) y estas están introducidas en un canuto de plástico, por lo que he leído el interior de la linterna no hace la suficiente presión para mantener unidas las baterías y la forma de que hagan contacto es ese plástico, si se retira y se meten las baterías directamente dicen que no funciona (no he probado). El botón que activa la linterna es muy duro y la rosca de las baterías deja bastante que desear, va cuando quiere. La recomendaría por su potencia siempre y cuando lo de las baterías no sea cierto, si es así no la recomiendo en absoluto, hay &lt;u&gt;mejores alternativas&lt;/u&gt; (como la fantabulosa linterna ultravioleta-láser)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;div style="background: none repeat scroll 0% 0% rgb(0, 0, 0); color: white; font-family: impact; font-size: 300%; text-align: center; padding: 10px; width: 750px;"&gt;(2) FIREFLYES&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 70%; color: gold;"&gt;Precio (0.70€) -&lt;font color="#FF0000"&gt;Promo&lt;/font&gt;- Enlace (&lt;a target="_blank" href="https://www.meritline.com/tire-light-blue---p-42332.aspx"&gt;LINK&lt;/a&gt;)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="https://lh4.googleusercontent.com/-poMZqlD95f8/TqwYP_OYnuI/AAAAAAAAGas/KDml2ljSqwQ/s1600/COMPR25_1.jpg" alt="fireflys" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;Pa'ir toohhh resssshulón. Bueno, sí, es un artículo &lt;u&gt;bastante cani&lt;/u&gt; pero supongo que no hay que escatimar cuando se trata de ser visible en la carretera. No es ni más ni menos que un pack de &lt;b&gt;2 LED&lt;/b&gt; para colocar en las &lt;u&gt;válvulas&lt;/u&gt; de ruedas de bicicletas/motos/coches. Tiene muchas ventajas y es que se trata de LEDs &lt;u&gt;activados por el movimiento&lt;/u&gt;, reduciendo drásticamente el consumo de batería, además de ser de muy bajo consumo y muy brillantes. Usa 3 baterías &lt;b&gt;AG10&lt;/b&gt; (incluidas). Al girar a alta velocidad crean un efecto de disco luminoso en torno a la rueda&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;div style="background-color: #000000; padding: 0px; text-align: center; width: 750px; color: #FFFFFF; font-family: monospace; font-size: 110%; font-weight: bold; display:inline-block;"&gt;&lt;img src="https://lh3.googleusercontent.com/-mjvxcSYbdr4/Tqwc0Ofys0I/AAAAAAAAGbk/Ex_qOaMKKTo/s1600/COMPR25_8.jpg" alt="leds válvula rueda" /&gt;&lt;br /&gt;BLISTER&lt;/div&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;Como aspectos negativos destacaría que ni es elegante ni está bien visto, por lo demás cumple con lo prometido y tiene buena calidad. Lo recomendaría a los aficionados de las travesías nocturnas, aunque van a ser inevitablemente &lt;u&gt;tachados de canis&lt;/u&gt;, esto es asín xD&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;input value="DEMOSTRACIÓN" style="background-color: rgb(255, 238, 221); border: 1px solid; font-size: 150%; font-family: impact; margin-right: 5px;" onclick="if(this.parentNode.getElementsByTagName('div')[0].style.display != ''){this.parentNode.getElementsByTagName('div')[0].style.display = '';this.value = 'OCULTAR';}else{this.parentNode.getElementsByTagName('div')[0].style.display = 'none'; this.value = 'DEMOSTRACIÓN';}" type="button" /&gt;&lt;div style="display: none;"&gt;&lt;embed src="http://dl.dropbox.com/u/18218004/player.swf" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" flashvars="file=http://dl.dropbox.com/u/44023555/COMPR25_ledsbici.mp4&amp;image=http://dl.dropbox.com/u/44023555/COMPR25_ledsbici.jpg&amp;controlbar=over" height="480" width="640"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/div&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;div style="background: none repeat scroll 0% 0% rgb(0, 0, 0); color: white; font-family: impact; font-size: 300%; text-align: center; padding: 10px; width: 750px;"&gt;(2) VENTILADORES QUAD CORE&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 70%; color: gold;"&gt;Precio (21.98€) Enlace (&lt;a target="_blank" href="http://www.ebay.com/itm/110745504404"&gt;LINK&lt;/a&gt;)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;div style="background-color: #000000; padding: 0px; text-align: center; width: 750px; color: #FFFFFF; font-family: monospace; font-size: 110%; font-weight: bold; display:inline-block;"&gt;&lt;img src="https://lh4.googleusercontent.com/-Y92HWlIc6qc/TqwdcmvdgvI/AAAAAAAAGbs/FEMmBZTj9Kg/s1600/COMPR25_9.jpg" alt="ventilador quad core q6600 sunson" /&gt;&lt;br /&gt;VISTA SUPERIOR&lt;/div&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;El ventilador de mi &lt;b&gt;Quad Core&lt;/b&gt; venía haciendo un ruido extraño -e insoportable- desde un tiempo a esta parte, mas funcionando correctamente y manteniendo la temperatura estable. Supongo que fuera un problema relacionado con alguna &lt;u&gt;holgura en el eje&lt;/u&gt;. Después de una búsqueda por internet mirando el modelo exacto di con este vendedor de Ebay que lo vendía a unos &lt;b&gt;13€ la unidad&lt;/b&gt;, no especialmente barato para tratarse de un ventilador pero aceptable en todo caso. Compré 2&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;div style="background-color: #000000; padding: 0px; text-align: center; width: 750px; color: #FFFFFF; font-family: monospace; font-size: 110%; font-weight: bold; display:inline-block;"&gt;&lt;img src="https://lh3.googleusercontent.com/-8Br6dA-AUps/Tqwdc3L_iFI/AAAAAAAAGbw/cLDH8AN_pm0/s1600/COMPR25_10.jpg" alt="ventilador quad core q6600 sunson" /&gt;&lt;br /&gt;VISTA INFERIOR&lt;/div&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;No hay mucho que decir al respecto, salvo la etiqueta de &lt;b&gt;ASUS&lt;/b&gt; -dudo que sea original- el ventilador, de la marca &lt;b&gt;SUNON&lt;/b&gt;, es exacto al original y funciona a las mil maravillas. Si no encontráis nada más barato en cuanto al modelo exacto por supuesto que lo recomendaría&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;input value="DEMOSTRACIÓN" style="background-color: rgb(255, 238, 221); border: 1px solid; font-size: 150%; font-family: impact; margin-right: 5px;" onclick="if(this.parentNode.getElementsByTagName('div')[0].style.display != ''){this.parentNode.getElementsByTagName('div')[0].style.display = '';this.value = 'OCULTAR';}else{this.parentNode.getElementsByTagName('div')[0].style.display = 'none'; this.value = 'DEMOSTRACIÓN';}" type="button" /&gt;&lt;div style="display: none;"&gt;&lt;embed src="http://dl.dropbox.com/u/18218004/player.swf" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" flashvars="file=http://dl.dropbox.com/u/44023555/COMPR25_ventiladorquadcore.mp4&amp;image=http://dl.dropbox.com/u/44023555/COMPR25_ventiladorquadcore.jpg&amp;controlbar=over" height="480" width="640"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/div&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;div style="background: none repeat scroll 0% 0% rgb(0, 0, 0); color: white; font-family: impact; font-size: 300%; text-align: center; padding: 10px; width: 750px;"&gt;LINTERNA PINZA&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 70%; color: gold;"&gt;Precio (0.63€) -&lt;font color="#FF0000"&gt;Promo&lt;/font&gt;- Enlace (&lt;a target="_blank" href="https://www.meritline.com/can-be-rotated-360-degrees-led-headlightsthe-shape-of-a-frog-feet---p-44336.aspx"&gt;LINK&lt;/a&gt;)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;div style="background-color: #000000; padding: 0px; text-align: center; width: 750px; color: #FFFFFF; font-family: monospace; font-size: 110%; font-weight: bold; display:inline-block;"&gt;&lt;img src="https://lh4.googleusercontent.com/--LG7TAy-YFk/TqweHYse1fI/AAAAAAAAGb8/X9CWeZLrEWg/s1600/COMPR25_11.jpg" alt="ventilador quad core q6600 sunson" /&gt;&lt;br /&gt;VISTA SUPERIOR&lt;/div&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;¡Otra linterna! (y las que queda). Típica linterna-led con &lt;b&gt;pinza&lt;/b&gt; utilizada habitualmente para &lt;u&gt;lectura&lt;/u&gt;. Tiene dos dispositivos de giro (horizontal/verticalmente), usa dos baterías &lt;b&gt;CR2032&lt;/b&gt; y tiene &lt;u&gt;dos modos&lt;/u&gt; de funcionamiento. En uno se iluminan los 2 LED laterales y en el otro se iluminan los &lt;b&gt;4 LED&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;div style="background-color: #000000; padding: 0px; text-align: center; width: 750px; color: #FFFFFF; font-family: monospace; font-size: 110%; font-weight: bold; display:inline-block;"&gt;&lt;img src="https://lh5.googleusercontent.com/-X0oezrKGBSk/TqweHU0zK0I/AAAAAAAAGcA/Kybx7GeLezI/s1600/COMPR25_12.jpg" alt="ventilador quad core q6600 sunson" /&gt;&lt;br /&gt;VISTA INFERIOR&lt;/div&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;La calidad de materiales es regular, no es muy robusta que digamos, cuesta &lt;u&gt;extraer las baterías&lt;/u&gt; y la &lt;b&gt;potencia&lt;/b&gt; de los LED es &lt;u&gt;ridícula&lt;/u&gt;, además de ser una iluminación directa muy focalizada&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;input value="DEMOSTRACIÓN" style="background-color: rgb(255, 238, 221); border: 1px solid; font-size: 150%; font-family: impact; margin-right: 5px;" onclick="if(this.parentNode.getElementsByTagName('div')[0].style.display != ''){this.parentNode.getElementsByTagName('div')[0].style.display = '';this.value = 'OCULTAR';}else{this.parentNode.getElementsByTagName('div')[0].style.display = 'none'; this.value = 'DEMOSTRACIÓN';}" type="button" /&gt;&lt;div style="display: none;"&gt;&lt;embed src="http://dl.dropbox.com/u/18218004/player.swf" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" flashvars="file=http://dl.dropbox.com/u/44023555/COMPR25_linternapinza.mp4&amp;image=http://dl.dropbox.com/u/44023555/COMPR25_linternapinza.jpg&amp;controlbar=over" height="480" width="640"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/div&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;div style="background: none repeat scroll 0% 0% rgb(0, 0, 0); color: white; font-family: impact; font-size: 300%; text-align: center; padding: 10px; width: 750px;"&gt;MOODICARE&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 70%; color: gold;"&gt;Precio (2.12€) Enlace (&lt;a target="_blank" href="http://www.ebay.com/itm/180644005552"&gt;LINK&lt;/a&gt;)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;div style="background-color: #000000; padding: 0px; text-align: center; width: 750px; color: #FFFFFF; font-family: monospace; font-size: 110%; font-weight: bold; display:inline-block;"&gt;&lt;img src="https://lh4.googleusercontent.com/-PotWApokW50/TqwfXMTHY0I/AAAAAAAAGcc/0s_SEMiJcbE/s1600/COMPR25_15.jpg" alt="moodicare" /&gt;&lt;br /&gt;FRONTAL&lt;/div&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;¡Articulazo! Un reloj LCD con alarma (8 sonidos), &lt;b&gt;termómetro&lt;/b&gt;, conexión a la red eléctrica y un &lt;b&gt;sistema de brillo&lt;/b&gt; en diferentes colores. Como puntos positivos destacaría su diseño elegante, sus &lt;u&gt;gigantescas fuentes&lt;/u&gt; LCD, su display bien estructurado, la opción del termómetro con grados &lt;u&gt;centígrados&lt;/u&gt; y &lt;u&gt;fahrenheit&lt;/u&gt;, el brillo con colores (rollo &lt;b&gt;Ambilight&lt;/b&gt;) y la posibilidad de alimentación externa. Tiene hasta &lt;u&gt;8 sonidos&lt;/u&gt; de alarma (un poco extraños) y un selector de modo para la iluminación indirecta. El display LCD usa 2 baterías &lt;b&gt;LR44&lt;/b&gt; que pueden durar hasta &lt;u&gt;1 año&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;div style="background-color: #000000; padding: 0px; text-align: center; width: 375px; color: #FFFFFF; font-family: monospace; font-size: 110%; font-weight: bold; display:inline-block;"&gt;&lt;a target="_blank" href="https://lh4.googleusercontent.com/-7LkYWCoKVI0/TqweqhnRIdI/AAAAAAAAGcM/Ve2-ipHUOQA/s1600/COMPR25_13.jpg"&gt;&lt;img src="https://lh4.googleusercontent.com/-7LkYWCoKVI0/TqweqhnRIdI/AAAAAAAAGcM/Ve2-ipHUOQA/s1600/COMPR25_13.jpg" width="375" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;PUERTO DC&lt;/div&gt; &lt;div style="background-color: #000000; padding: 0px; text-align: center; width: 375px; color: #FFFFFF; font-family: monospace; font-size: 110%; font-weight: bold; display:inline-block;"&gt;&lt;a target="_blank" href="https://lh5.googleusercontent.com/-pTunZSrM1zY/TqweqrsybbI/AAAAAAAAGcQ/Uf3xd5vATf4/s1600/COMPR25_14.jpg"&gt;&lt;img src="https://lh5.googleusercontent.com/-pTunZSrM1zY/TqweqrsybbI/AAAAAAAAGcQ/Uf3xd5vATf4/s1600/COMPR25_14.jpg" width="375" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;COMPARTIMENTO BATERÍAS&lt;/div&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;Los puntos negativos son varios pero nada especialmente importante. El termómetro seguramente &lt;u&gt;no es muy fiable&lt;/u&gt;, el conector a red debería haber sido micro-usb y no un conector estándar, la iluminación indirecta usa cuatro baterías &lt;b&gt;AAA&lt;/b&gt; y la forma de activar la iluminación (en modo apagado) se basa en la &lt;u&gt;presión&lt;/u&gt;, dos de las cuatro patas del reloj son interruptores de presión, con lo que tienes que presionar el reloj en la oscuridad para poder ver la hora&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;div style="background-color: #000000; padding: 0px; text-align: center; width: 750px; color: #FFFFFF; font-family: monospace; font-size: 110%; font-weight: bold; display:inline-block;"&gt;&lt;img src="https://lh6.googleusercontent.com/-WCIW8Xs2qf4/Tqwg-pvbb5I/AAAAAAAAGiI/vte6orY9UpY/s1600/COMPR25_16.jpg" alt="moodicare" /&gt;&lt;br /&gt;CONTROLES&
