
LA CARÁTULA ES UNA PASADA
Era 1989 y aún faltaban tres años para que Dune II: Battle for Arrakis (Westwood Studios, 1992) llegara para cambiarlo todo y re-definir el género de la estrategia en tiempo real. Pero hubo pruebas anteriores que intentaron crear las bases de la estrategia en tiempo real y una de ellas fue el mítico Herzog Zwei (TechnoSoft, 1989) de Mega Drive. Se trataba de una extraña mezcla entre protoRTS y el componente shmup cenital de su genial saga Thunder Force. El híbrido fue extraño y genial a partes iguales, con uno de los mejores multijugadores vistos en la consola de Sega
VÍDEO PAX2011
Controlabas un mecha transformable en avión, en la linea Macross, que servía para desplegar tropas y capturar bases, tanto las neutrales como las enemigas. Bien pues esta mecánica ha sido copiada en AirMech (Carbon Games, 20??), juego presentado en el PAX2011. Tiene un diseño y una mecánica clavadas a la licencia de TechnoSoft y el aspecto gráfico parece bastante resultón. Veremos qué depara este título pero si tiene la mitad de vicio que el original será un título a tener en cuenta
¡Saludos!
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