Mapeados : Just Cause en Playstation 2

just cause playstation 2 ps2 sandbox

Just Cause (Avalanche Studios) salió a la venta en Septiembre del año 2006 para aprovechar el gigantesco tirón que tuvo Grand Theft Auto: San Andreas dos años antes. Pretendía ser la revolución del género con un mapeado 10 veces más grande que el juego de Rockstars, más espectacularidad, más acciones, miles de misiones secundarias y un gancho 'rollo Bionic Commando' que le dio un toque ciertamente personal. El problema lo suponían sus cuatro versiones que salieron en cada plataforma (PS2/PC/360/XBOX), ninguna supuso un apartado gráfico especialmente innovador en sus respectivos sistemas. La física de los vehículos era infumable y en absoluto realista. El juego es MUY corto. La historia -contada a base de CG's de descarada mediocridad- nos pone en la piel de un héroe que tendrá que derrocar el régimen dictatorial en un país tropical. Es un título que tiene muchos fallos, pero no deja de ser bastante divertido, contando con una gran variedad en las -escasas- misiones principales

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El mapeado de esta versión, Playstation 2, es el más grande que se hizo en todo el catálogo de 'sandboxes' de la consola (superado por MMOs como FFXI y pocos más) y no tiene NINGUNA carga a lo largo del mismo, eso sí, los tiempos de carga entre misiones son un poco elevados. El problema es que PS2 desfallece ante tal alarde gráfico y, posiblemente, sea uno de los juegos con más popping (que los polígonos aparezcan de repente) que haya visto nunca. No es que sea jugablemente molesto, no lo es, pero sí queda feo cuando te desplazas por el aire. Aún así la cantidad de polígonos, el diseño del mapa y la distancia de visión son elogiables en una máquina que tiene ya 10 años. Más que el aspecto técnico, lo peor del mapeado es que no sirve para nada porque la mayoría de las zonas no son más que bosques/montañas/ríos decorativos. Las ciudades se pueden contar en unas pocas decenas y la mayoría de misiones secundarias se reducen a cuatro o cinco tipos de objetivos

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El diseño del mapeado, quitando la inutilidad del mismo, es fantástico: el país tropical de San Esperito tiene toda clase de detalles y su relieve ofrece vistas impresionantes en cada rincón del lugar. El complejo de islas que conforman el país está dividido en 33 provincias que están al cargo de diferentes cárteles y diferentes organismos. El punto fuerte del mapa es, sin duda, el 'puticlub' situado en la caldera extinta de uno de los 3 volcanes que coronan la isla (parece Tarsis) central, donde sucede la misión séptima, muy cachondo el lugar. El contraste de bosques, playas, ríos y montañas, todo en la misma escena, es sensacional y conforman uno de los mapeados más espectaculares de cualquier 'sandbox'; y todo esto en Playstation 2, claro, en PC -a tope- o XBOX 360 es un espectáculo aún mayor


Os dejo el vídeo mostrando una parte del escenario en el jet y en Facebook (link) un par de vídeos más de tomas falsas al intentar despegar con otros aviones xD

¡Saludos!

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