Demos #1 : Soldier of Fortune 2

"¿Se puede?"


Hay 4 juegos multijugador a los que inevitablemente acabo jugando, independientemente al tiempo que haya pasado (mientras exista comunidad) o lo trillados que los tenga. El primero en la lista es, como no podía ser de otra manera, Battlefield 1942, seguido de Medal of Honor: Allied Assault y Sven Co-op (mod de Half Life)

El cuarto en discordia es Soldier of Fortune 2, pero no el juego completo, al que he jugado, sino a la demo multijugador (mptest1.0) a la cual, sorprendentemente después de tantos años, la gente sigue jugando, incluso llenando algún servidor de 64 personas. Solo hay un mapa en esa demo, la azotea y el último piso de un hotel. El diseño del nivel es uno de los mejores que he visto en la vida junto con Gazala (BF1942) o La villa francesa (MOHAA) y es lo suficientemente pequeño para que una partida a 32 jugadores se torne en un infierno, con 64 jugadores ya es una comedia

¡Bomba de humo! Menudo coñazo


No tengo muy claro porqué juego a la demo y no al juego completo, que tengo original; no solo hay limitación de mapas (uno), armas (unas pocas) sino que además carece de Punkbuster con lo que hay mucha gente usando chetos de Wallhack, Aimbot y similares. Sin embargo tiene algo esta demo, no en vano tiene más comunidad que cualquier juego online de PS2 y que la mayoría de juegos en consolas de nueva generación (¡una demo de 2002!)

SOF2 es un shooter clásico, rápido y 100% acción, 0% simulación. Me gusta porque es simple hasta en sus objetivos, el modo capturar la bandera de esta demo (cojer el maletín y llevarlo al helicóptero) no tiene caminos enrevesados ni pérdidas de tiempo, del punto A al B es casi una linea recta, solo que hay unos 15 tíos por medio. Las armas están muy bien modeladas y animadas. El juego es bastante violento, tiene un sistema "gore" por el cual se van perdiendo partes del cuerpo (aunque de cara a la galería porque estarías muerto en todo caso)

Pelín violento


Técnicamente es excelente, el típico juego tan bien hecho que por él no pasan los años, creado con el motor de Quake III, lo que se echa en falta es que los escenarios fueran un poco más interactivos, Half Life salió 4 años antes con un motor basado en Quake II y era bastante más impactante a este respecto, había muchas cosas que se destruían con disparos ... de todas formas dudo que mejorara la experiencia jugable, no es un fallo muy grande

Y nada más que contar. Después de al menos 1 año desde la última vez ayer la instalé nuevamente y sigue siendo tan divertida como el primer día, cierto es que el tema de los chetos (demasiada gente que te ve a través de las paredes) quita gracia al asunto. Y después de las cientos y cientos de partidas que he jugado, ni una sola vez me he cogido a los "buenos" (los hombres de negro), siempre he sido los terroristas que tienen que hacerse con el maletín (y creo recordar que solo una vez me molesté en llevarlo, el resto lo tomé como un TDM al uso)

Ese punto siempre es un puto infierno


Como siempre os dejo algunas capturas que he realizado, una de mis partidas en vídeo y la demo, son 50 megas. Si os apetece echar un vicio no dudéis en comentarmelo


¡Saludos!

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